這是基於DJ TROOPERS這個副標題, 在最開始制作的NU STYLE GABBA。
今次的主題, 是包括日常事的「戰鬥」, 所以各位composer們, 都以各種樣式的「戰鬥」在樂曲中表現出來, 我也不例外, 直接以「戰鬥」作為想像來制作是次樂曲。
特別是這首THE DEEP STRIKER, 在我心目中是以最能象徵住DJ TROOPER的樂曲為理由而作的, 所以KICK要作出重量感, 刀刃感, 然後就是很努力去調的合成器去造出攻擊性的感覺,
這不是做成了一首超攻擊型的曲子嗎。
若能以刺激腎上腺素般的興奮來遊玩這首曲子的話。
Sound / L.E.D.-G
DJ TROOPERS中我所制作的樂曲, 是作為我想定的一個故事中的樂曲, 所以也有共通的主題。這首SOUND OF GIALLARHORN就是負責中間部分的樂曲。
主題在THE DEEP STRIKER的曲comment也提過, 是DJ TROOPERS自己的核心「戰鬥」, 故事就交由聽了樂曲的大家來自由想像了
(嘛, 雖然這樣子說但是只是一個非常平凡的故事。)
再來一點非常非常的題外話, 在樂曲制作時期本樂曲的樂曲名是打算和THE DEEP STRIKER配合而成為THE SHARP STRIKER,
因為各種的事情最後變成SOUND OF GIALLARHORN這個標題了。
不過, 最近還是覺得很想變回本來的標題,
在專輯「電人K」就變回本來的THE SHARP STRIKER這個標題了。
Sound / L.E.D.-G
遊戲的結尾曲真的是很久很久沒有做了。
自從入社KONAMI之後有很多在beatmania的移植, 再加上其他計畫都已經有很多作曲家在, 所以我很多時都沒機會負責作結尾曲, 這次竟然是第一次負責結尾曲的制作。
我以前工作的公司裏, 很多時都是一位作曲家負責一個作品, 即使這樣, 開頭曲和結尾曲很多時都會由着名的作曲家們負責制作, 對於我來說其實是11年來負責遊戲的結尾曲的制作。
嘛, 實際上制作這首「THE LAST STRIKER」時並沒有這樣子意識這些事, (雖然已經在不同的地方說過很多事但)因為我自己非常喜歡今次DJ TROOPERS的主題, 制作時下了非常多的精力。
Sound / L.E.D.
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