2014年7月7日 星期一

心理上的部分

http://the-safari.com/ ( = http://iidx.halfmoon.jp/ )
本篇原文來自上面網址, 譯者已取得作者的許可把內容譯成中文, 以便不明白日文的玩家。
歡迎進行各種轉載, 但請附上出處。

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文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。

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心理上的部分

今次我來說關於心理上的部分, 腦裏經常想着的事。

心情變得差的時候就不玩

心情差的時候就會打不出分數。
打不出分數的話就會令心情變得更低沈。

若有太多不安的因素, 那是一件不好的事。
「昨日沒怎麽睡過哩ー」甚麽的「這機台的按鍵反應不好耶ー」甚麽的是不行的。
這種想法儘可能排除吧。雖然我自己都不太能把它們排除…

儘可能只在愉快的心情時玩。
開心地遊玩的話分數就會變得開始回來了。

在家裏玩時很多時都會「玩着玩着就變得很開心了」, 在遊戲場時基本上心情不好的話是不玩的。

不玩不想玩的曲子

經常看到有玩家玩着不想玩的曲子後結果玩得一團糟。
特別是要在長時間內維持着遊玩動機的話, 快樂地遊玩想玩的曲子是最重要的。

雖然這樣說但太過避開也不太好呢。在不久的將來不能避免不會玩的東西。

我覺得只是喜歡難譜面, 癖譜面的人已經有一定的才能。
因為很多人都會把「不會玩的歌曲」變成「喜歡的歌曲」。

(譯者按:癖譜面, 即比較容易染上手癖的譜面, 通常指連皿/縱連/(二重)樓梯/Denim/軸等等的要素)

比起劣等感反而要有優越感

雖然有點兒噁心但我自己狀態最好時, 就是自己超強的時候。
「現在排在這個機台上的人之中本大人是最強的」
有這種優越感的話就會最容易打出分數。

反而, 若抱着劣等感的話分數就打不出來。心情也變得差。
若是令心情變好的劣等感(才不輸給你啊這傢伙!等)那麽就沒太大影響, 但我的話大多數都會沒有自信而令心情變差。

經常對自己持有自信是非常重要的。

狀態不佳時就需要幾日的放置

做甚麽也不能做得好…在這樣的日子要放置大約2日~1星期左右以重置自己的感覺。
很久沒玩而變得集中, 覺得有點兒變強的事是經常有的。

DP放置期間去玩SP, SP放置期間去玩DP也是一個方法。

但是, 根據經驗所得若1星期以上沒玩的話, 就需要時間去拿回之前的實力, 所以最長也只好放置1星期左右。

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