2014年7月5日 星期六

L.E.D.×DJ YOSHITAKA×DJ Genki對話計畫。BEMANI系列現在,需要年輕人的原因。

原文網址:http://www.4gamer.net/games/139/G013911/20130422003/

配合着根據節奏而跌下旳物件來操作鍵盤般的東西, 享受住樂曲的演奏感的節奏遊戲, BEMANI系列。從1997年開始稼動的「beatmania」開始, 以不同的介面令各種新機種登場, 俘虜非常多的玩家。
而在各種節奏遊戲中, 也會一定的理由令同一個系列繼續受到支持, 有人表示其中一個最大的原因是因為它們會配合時代, 提供住各位玩家渴望的音樂吧。

而這個BEMANI系列, 現在進行住嶄新的嘗試, 積極地進行樂曲公募, 同時也使用大量的新人Composer, 到底他們是為了甚麽?今次我們為了解答這個疑問, 請來「beatmania IIDX」系列Sound Director, L.E.D.氏, 「SOUND VOLTEX」系列Producer, DJ YOSHITAKA氏, 再請來新人Composer的代表, 在昨年稼動的最新作「beatmania IIDX 20 tricoro」初次露面的新人Composer, DJ Genki氏, 來問問樂曲採用是為了甚麽
代表住BEMANI系列的三位到底在想甚麽, 然後BEMANI系列想往哪裏走。作為BEMANI系列支持者的話, 是一定要留意的對話

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帶來轉機的BEMANI系列
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4Gamer:先從「SOUND VOLTEX BOOTH」開始, 向DJ YOSHITAKA先生提問。DTM雜誌的公募企畫, 東方Project Arrange曲, 還有VOCALOID的合作等等, 在BEMANI系列中有很多新嘗試的SOUND VOLTEX, 這些到底是為了甚麽呢?

DJ YOSHITAKA:大家都知道, BEMANI系列現在已經稼動了不少的機種, 音樂方面也有各種不同的個性, 所以, SOUND VOLTEX的計面, 首先要從新的音樂開始探索呢。

4Gamer:即不只是介面上不同, 連樂曲都想做出差異呢。

DJ YOSHITAKA:沒錯, 所以呢, 在這之前BEMANI系列沒有的, 新的音樂到底是甚麽呢?當想住這個問題時, 想到的是Net Music

4Gamer:原來如此。

DJ YOSHITAKA:現在DTM(Desktop Music)越來越普及, 還可以作出高質素的東西, 人口也爆發增長, 我就在想, 到底能否在BEMANI系列中都能接收這群人呢?

4Gamer:那就是一連串的公募計畫 - SOUND VOLTEX FLOOR嗎。

DJ YOSHITAKA:嗯, 公募計畫呢, 其實早在「beatmania IIDX」系列(以下簡稱IIDX)已有做了, 在那次計畫中kors k君和Ryu☆君等的Coposer也因此出現, 比起當時, 現在的機材和工具環境等等都在進化。當然, 使用這些工具的年輕人也有不少呢, 我想給予他們一個活躍的場所, 那就是SOUND VOLTEX的開始。

4Gamer:樂曲, 插畫兩方面都已經有不少的採用者, 我覺得他們也會因此(這指FLOOR採用)作為軸心而成為一個群體呢。

DJ YOSHITAKA:沒錯, 採用者他們集合在一起, 並把遊戲的話題擴散出去。培養出Opinion Leader, 也是SOUND VOLTEX FLOOR的目標之一。

4Gamer:玩家成為Opinion Leader, 還把話題擴散出去呢。這樣子去擴大一個群體, 應該是BEMANI系列從沒有吧。

DJ YOSHITAKA:對, 為了看到這種擴散我非常努力了(笑)。

4Gamer:關於現在的話題Net Music, 還想多聽少許這方面的話呢, 今日有幸在場的三位, 對於這方面持着甚麽的形象?

DJ YOSHITAKA:一開始的時候, 其實我並沒有特別在意Net Music, 但自從自己的立場由Coposer變成Director後, 音樂的捕捉方法也面進一步擴大, 聽過一次後……「不錯嘛這個」

L.E.D.:自己開始對它產生興趣是有點遲, 在「beatmania IIDX 19 Lincle」(以下簡稱Lincle)的開發時期, 3-4年前呢。現在覺得, 如果更早對此產生興趣就好了。

4Gamer:為甚麽這樣說呢?

L.E.D.:怎樣說呢……因為有很多符合「非主流的需求」的樂曲呢, 從此開始去找好的曲子也很有興。

DJ YOSHITAKA:製作樂曲而產新出來的主題是很嶄新呢, 而且, 有不少人都能造出不錯的音。

DJ Genki:我覺得呢, 網上的音樂是一個非常細小的文化, 但是, 最近幾年開始一直變大呢, 初音ミク也是, 一開始我也覺得她是ネタ般的東西, 但經過幾年, 品質是直線上升的。

4Gamer:DJ Genki先生是由同人音樂出身呢, 比起主流音樂, 同人音樂的環境到底有甚麽不同呢?

DJ Genki:我覺得同人方面, 可以做喜歡的事呢, 慢慢地自由地制作甚麽的。

4Gamer:作為音樂的創作場地, 它比起主流音樂更好嗎。

DJ Genki:因為我是在那裏培育出來呢, 我覺得因為有同人, 所以才能這樣子作出曲子來, 但是, 同時也對外面的世界產生興趣了。

4Gamer:原來如此, 那麽, 也向L.E.D.先生提問關於IIDX的問題吧。SOUND VOLTEX一方面在進行新的組合, 作為BEMANI系列的老字號IIDX系列, 同時也開始多用新人, 為甚麽呢?

L.E.D.:自己作為Sound director而和IIDX有關係的是從「beatmania IIDX 18 Resort Anthem」(以下簡稱Resort Anthem)開始, 當時我是想「玩家們能接受這些歌曲」而想好各種陣容。但在Lincle開始, 以自己代入玩家的角色來思考他們渴求的東西, 甚至對此進行研究而改變方向。

4Gamer:採用新人的過程, 也是因為這個原因嗎?

L.E.D.:當然, 「以所屬的BEMANI Artist作為主軸」而努力這方面, 仍然沒有改變, 但是, 在玩家改變IIDX的部分, 也需要一個容易令人明白的提示。

DJ YOSHITAKA:在此登場的, 就是「突撃!ガラスのニーソ姫!」。

(一眾笑)

L.E.D.:那個還真的是很大的衝擊呢(笑)

DJ YOSHITAKA:Lincle的時候, 雖然是從外面看住制作的意見, 但覺得比起Resort Anthem的立場更明確呢。

L.E.D.:沒錯, 然後是REDALiCE先生, Masayoshi Minoshima先生等等, 在同人界活躍的人的採用, 也明確地作出了變化, 在「beatmania IIDX 20 tricoro」的訪問也提到, 他們作為Composer的同時, 也是BEMANI系列的玩家, 因為他們能理解這個遊戲, 知道有甚麽是有趣的, 所以也更容易請求他們作曲呢。

DJ YOSHITAKA:SOUND VOLTEX也是這樣, 在作曲者當中, 有不少人是被BEMANI系列培育出來。若是不知道BEMANI系列的Composer的話, 便要放入多點音, 把樂曲的尺寸收縮至2分鐘左右, 甚至要求他們作得能在節奏遊戲中也能玩得暢快, 但是他們便不用這樣子拜託而幫了不少忙。

L.E.D.:嗯, Lincle開始嘗試採用新人後, 感到有很大反應呢, 所以, tricoro也要向這個方向推進, 從「HARDCORE TANO*C」中找來三人 - USAO君, DJ Noriken君, DJ Genki君的三位。

※「HARDCORE TANO*C」 - 文中發場的REDALiCE開設的同人音樂社團, 以Hardcore Techno為主釋出大量的專輯, Club event也定期地舉行, USAO氏, DJ Noriken氏, DJ Genki氏等也因此開始出現在Event場上, 提供大量的樂曲。

4Gamer:那麽, 也想向DJ Genki先生提問關於他的樂曲「Shining World」, 首先, L.E.D.先生最初聽到樂曲的Demo, 有甚麽感想呢?

L.E.D.:經kors k君的手聽過demo, 水準實在一流, DJ Genki君的樂曲, 在再以前, 剛剛對同人方面產生興趣的時候, 已經聽過了, 雖然這些樂曲並沒意識住BEMANI系列, 但已經有很高的融和性, 對自己來說, 那是第一扇門……倒是說, 如果自己不面對這扇門的話, 不會有樂曲採用這回事。

4Gamer:不管樂曲的品質, 而是樂曲對於節奏音樂來說是怎樣嗎?

L.E.D.:沒錯, 特別最近, 一直在找能平衡這個融和性的部分和作為Track的完成度的人, 這方面, 今次採用的三位, 都完全符合條件。

4Gamer:DJ Genki先生, 在制作「Shining World」時, 在想甚麽事情呢?

DJ Genki:「如果自己遊玩的話要作怎樣的曲子呢?」, 我意識住這點來制作了, 具體來說, 我追求的是在1曲目能被選曲的曲子, 我要求的, 應該不是高難度的曲子, 所以如果是Catchy的樂曲不就是挺好的嗎。

4Gamer:所謂「熱身用」的歌曲呢, 這樣說來, 「Shining World」在遊戲場上被選為1曲目的機率好像挺高的樣子。

L.E.D.:實際上「Shining World」的選曲率是個非常不錯的數字呢, 因為IIDX系列存在了一段長時間, 基本上Regular陣的樂曲是非常容易被選曲, 光是這樣子, 新的Artist們已經有不少在苦戰這事情了。

4Gamer:大家都知道的Composer的曲子的話, 的確可以安心地選曲呢。

L.E.D.:也不是高難度的曲子, 這選曲率是真的不差的, 我覺得是因為擁有玩家視野的DJ Genki君才會有此佳績。

DJ Genki:IIDX的高難度曲, 基本上分為2種類呢, Notes非常之多的曲子, 和, 曲調會歪住歪住, 跳躍的節奏等難抓取節奏的曲。如果目標是在1曲目被選曲的話, 首先要把這兩個要素排除, 再把BPM拉至150, 再把鼓和Synth的音, 都變得容易打的配置。

4Gamer:啊啊, IIDX系列中, BPM150的曲子很多呢。

DJ Genki:自己作為玩家遊玩的時候, 曾覺得「曲子非常好, 但是被譜面破壞了」, 所以, 自己的樂曲也想避免這種情況, 希望作出首節奏容易抓取同時譜面也容易作的曲。

4Gamer:譜面也是DJ Genki先生制作的嗎?

DJ Genki:不, 譜面交由其他人作了, 不過, 造出來的譜面, 也和理想中的譜面差不多, 自己遊玩的時候才覺得「嗯嗯, 是這個了是這個了」, 雖然有機會的話都想試試作譜面(笑)。

L.E.D.:在玩家中有名的DJ Genki君的話, 他會受到高度的注目, 這件事或許有可能發生喔。

DJ Genki:真的嗎!?可以的話希望能找我!

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從玩家變成Composer
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DJ YOSHITAKA:說起來, DJ Genki君的實力如何呢?

L.E.D.:問起DJ TOTTO後, 看來是非常厲害的實力呢

DJ Genki:這個, 很久之前的事……。

4Gamer:他, 是全接了「冥(Another)」的玩家喔。

DJ YOSHITAKA:咦?皆傳也能輕鬆過的等級?那真的嚇了一跳呢

4Gamer:全接成功時, 曾經是一時的話題呢, 說起來DJ Genki開始接觸BEMANI系列是因為甚麽嗎?

DJ Genki:最開始, 是因為父母在小學三年級時買給我的家用版「DanceDanceEvolution」呢, 以音樂為主的遊戲在當時是十分震撼的, 然後曾經沉迷過「DrumMania」……稍為玩厭後「beatmania IIDX 11 RED」(以下簡稱IIDX RED)開始稼動, 而不知甚麽時候就只玩這個了(笑)

DJ YOSHITAKA:IIDX RED!還真的懷念呢, 那麽, 開始作曲的原因呢?

DJ Genki:高中生時的事呢, 因為遊玩IIDX系列時, 遇到DJ Noriken, 關係開始變好後, 被他邀請開始DTM, 他對於自己來說是師父般的存在, 現在都在從後方開始追過去的感覺呢, 不論是曲子的品質還是其他也好。

4Gamer:在那個時候, 就以Composer作為目標?

DJ Genki:當初只是興趣呢, 不過「冥」全接後, 自己覺得有玩這個遊戲實在太好了, 而以Composer為目標也是在那時開始。之後首先要努力為了令樂曲被HARDCORE TANO*C收錄, 超越一個個的難關後, 才能連接住現在這裏。

DJ YOSHITAKA:怎說呢, 感受到時代呢, 雖然L.E.D.先生經常和我說「他們擁有我們忘記的東西」, 但經過一年又一年, 果然有失去的東西呢, 當然那是因人而異。

L.E.D.:對年輕人來說, 我希望他們能做到我們不能做到的事, 作曲也是, 其他也是。

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現在, 對年輕人的期待
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4Gamer:終於明白兩位對於年輕人要求的東西了。

DJ YOSHITAKA:我經常尋求變化, 一直制作同一個系列的話, 開始覺得會不能進步, 而能打破這些的年輕力量 - 就是期待SOUND VOLTEX FLOOR。

4Gamer:年輕的Composer, 即使他們改變BEMANI系列也不介意嗎?

DJ YOSHITAKA:當然有不能改變的東西, 也有不能不改變的東西, 我們希望能認真處理這事, 而且, 年輕人是製作歷史的炸藥, 一直利用我們造出來的製作環境, 來推銷自己。

4Gamer:「SOUND VOLTEX BOOTH」在稼後經過一年以上的時間, SOUND VOLTEX FLOOR也差不多迎接一週年, 你能感到任何變化嗎。

DJ YOSHITAKA:受到非常大的變化呢, 公募來說, 現在都有想像以上的應募, 反過來說在選擇的過程反而會造成困難, 被採用的人的歡聲, 再加上因此觸發的良性循環, 令當初的不安統統都飛走了。

4Gamer:SOUND VOLTEX FLOOR裏已經有不少Composer登場, 三位有沒有特別注目的人呢?

DJ YOSHITAKA:倒不如想注目所有人, JAEPO2013也發表過, SOUND VOLTEX FLOOR裏被採用的Artist, 也能參與於其他BEMANI機種, 他們在BEMANI系列中活躍的時代, 應該沒那麽遠了。

L.E.D.:我除了SOUND VOLTEX FLOOR的Artist之外, 還期待HARDCORE TANO*C的人材呢, 因為參加過BEMANI系列的人, 大家都是一流的水準。……這樣子說, 可能會成為壓力嗎(笑)

DJ Genki:我不是「SOUND VOLTEX」的Artist, 但我推薦HARDCORE TANO*C的ARAN先生, 才20歲就有海外Artist般的水準, 另外, Massive New Krew先生也很厲害呢, 兩位的曲都有被HARDCORE TANO*C的CD收錄, 所以有興趣的話希望你能聽聽。

4Gamer:聽住這些對話, 似乎SOUND VOLTEX會引起很大的革命呢。

DJ YOSHITAKA:要是真的話就好了, 以後能對他們作出各方面的期待, 說不好能和他們一起出現Event場呢(笑)

L.E.D.:要是那樣的話就好呢(笑)

4Gamer:說起來, 在JAEPO2013展出的「SOUND VOLTEX II -infinite infection-」, 現在怎樣了, 稼動時間也很近吧?

DJ YOSHITAKA:仍然在準備時間, 所以請再多等一會兒吧, 新作會有大量新的FLOOR Artist被採用所以敬請期待。

4Gamer:非常期待稼動, 最後, 希望三位能給一些建議給想成為Composer的人吧。

DJ YOSHITAKA:嗯, 具體的建議, 曾想在哪裏說呢, 所以就在這裏說吧, 首先受歡迎的Genre, 在SOUND VOLTEX FLOOR公募的人中也是激戰區, 所以, 同Genre而又用同一個途徑的人, 有很多, 那時候, 決定以甚麽基準來採用的話……這是非常困難的。

4Gamer:受歡迎Genre……Dub Step嗎?

DJ YOSHITAKA:沒錯, 不論募集Genre都有很多人使用流行的Wobble Bass的樂曲進行應募, 比起大家想像的數目更多, 所以, 因為點點的負面要素, 本來應該採用的人, 也會落選, 若要以受歡迎的Genre決勝的話, 一定要有一些只有自己擁有的武器。
當然時間點也是非常重要, 曾落選的樂曲也好, 若配合Contest的理念的話, 整理後再送過來也是OK。

※Wobble Bass - 能聽得到似人類的聲音般, 音程不穩定的Bass音, 因filter的音域能作出大的變化, 所以能造出屈曲般的音。

L.E.D.:又或者, 選擇其他Genre呢, 當然受歡迎Genre的曲子是必須的, 予想以外的東西, 也同樣是必須的, 若能給予各位年輕人一個提示的話是我的榮幸。

4Gamer:予想以外的Genre嗎。

L.E.D.:例如IIDX系列的話, 以前不是有很多HIP HOP和HOUSE嗎, 不過現在很少呢, 當然, 也可能是因為現在不流行, 若有人能打破這種固定觀念的話, 我希望是這群年輕人做。

DJ YOSHITAKA:年輕人呢, 一定有我們的年代做不到的事, 所以希望他們能有一定方向去作曲。

L.E.D.:沒錯, 即使說因此而改變潮流, 也是有可能的事。

4Gamer:DJ Genki先生, 你有甚麽建議嗎?

DJ Genki:嗯, 我覺得總之努力是很重要的, 現在有同人或niconico動畫等等, 能把作品給很多人看到的場所, 首先在那裏開始活動的話不就好嗎, 然後, 自己的目標地方需要甚麽, 若能配合那些需求來制作作品的話, 已經踏出了很大步呢。

4Gamer:三位的活躍, 應該會為BEMANI系列帶來更大的發展吧, 今日感謝三位。

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