2014年7月5日 星期六

A + AA + 少年A

「A」的A是最強的A。
這曲子的構想其實在3rd style左右的時期已經有了。
大約一半的BPM開始的前半, 需要把複雜的同時按正確時按下去的技術, 高速Drum'n'bass的節奏加上不斷續的16分鋼琴phrase, 需要兩隻手把散打譜面按下去的技術, 樓梯 + 轉盤的部分, 需要片手正確地把樓梯譜面演奏的技術……這樣子, 做首要求着IIDX所需要的所有技術的曲子。

不過當時來說要求的技術程度對於一般的使用者來說實在是太難了, 需要等待玩家們的技術等級慢慢的上升, 版本一直轉換而把遊戲的難度一點點一點點的上升, 但是到了7th的Local Test看到很多人把接近人類的極限的譜面輕易地越過時, 我就知道終於到了這曲子出現的時候。
(※當時的12星只有V和Colors)
那樣子的「A」而選擇的作者名義是D.J.Amuro。
裏面所包含的思想, 只要玩的每一個人去感受那就夠了。

超上級者以外都拒絕的難度, 對大多數的人都很對不起,
但若能以過掉這曲來得到超一流的証明的話實在是我的榮幸。

D.J.Amuro / SOUND

被相信的同伴背叛而令他壯絕地死亡, 把某人物的臨終作為主題。
雖然被設定成非常高的難度, 但希望能以你華麗的演奏來為他的死添上朵花。

D.J.Amuro / SOUND
(※D.J.Amuro = dj TAKA)

大概就是A甚麽的收音機甚麽的小時候發燒時發過惡夢的記憶甚麽的精神反常地停滯甚麽的反回轉甚麽的TAKA熱甚麽的稍稍地作兩個鼓甚麽的對不起收在2分裏實在是沒可能甚麽的對不起其實沒怎樣想過遊戲化的事甚麽的說起來以前「KID A」的徽章是由木田先生給的甚麽的。

=易看版本=

大概就是
A甚麽的
收音機甚麽的
小時候發燒時發過惡夢的記憶甚麽的
精神反常地停滯甚麽的
反回轉甚麽的
TAKA熱甚麽的
稍稍地作兩個鼓甚麽的
對不起收在2分裏實在是沒可能甚麽的
對不起其實沒怎樣想過遊戲化的事甚麽的
說起來以前「KID A」的徽章是由木田先生給的甚麽的。
(譯者按:少年A在LED顯示為KIDA, KIDA也可以讀作「木田」, 也因此日本有人稱此曲為「木田」)

Sound / 少年ラジオ
(※少年ラジオ = wac)

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