2016年3月31日 星期四

上達之路wiki翻譯

https://docs.google.com/document/d/1b8xWUVgk5pDIhqfThEjhivQsj_niAqbVnbTRedkvs-0/edit?usp=sharing
原文出自maimai wiki 上達・攻略への道 條目
文章本來在早期已經出現所以可能會有資料太舊的可能性, 同時Google Documents不知道為甚麽出不了半形空格關係使用全形空格取代。

同樣, 日文方面有錯的話絕對歡迎指證m(_ _)m

2016年3月6日 星期日

Zektbach 全曲翻譯 @ IIDX

Apocalypse~dirge of swans~
Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~
Ristaccia
Turii~Panta rhei~
Raison d'être~交差する宿命~
ZETA~素数の世界と超越者~
蛇神

Zektbach系列因為其世界觀關係應該更容易出文法錯誤等, 找到錯處的話同樣歡迎指證!

Raison d'être~交差する宿命~

這個星球有兩個巨大的存在――。

星之民マルクト被帶到マシノワ, 結果因此而亡國。
沒有萌生自我的マルクト, 不知道潛伏於自己的力量為甚麽產生作用, 也理解不到發生甚麽事。

但是, 每一刻都在變化的事情卻深深地刻在她的記憶裏。
マシノワ的日常, 人們, 還有クカル和ギジリ――。

從記憶裏萌生感質, 漸漸形成自我。
為甚麽自己有強大的力量潛伏着, 這些力量的存在意義到底是甚麽?
マルクト, 之後煩惱着這些沒有答案的問題。

潛伏於自己的混沌及破壞之力, 人們開始覺得悲痛, 意味着クカル的行動――

而マルクト無論如何都找不到自己的存在意義。

更多的感質醒覺, 它們所形成的感情, 形成各種悲慘的記憶和沒有答案的問題。

我的力量會喚來悲傷――。人們的叫喊, 混沌――。
也不知道裏面所睡眠的強大力量會在何時出來――。

曲折星の因果律而喚來悲傷的自己, 打算回到無的マルクト
被導往從空船の遺跡, 感到一股和自己相反的強大力量。

那裏有實體化的リスタチア之力――
赤紅天使ルエリシア(L'erisia)在那裏等待着――。

來自Zektbach叙事詩 第6章『マルクト與ルエリシア』

大家好。我的名字是Zektbach。Zektbach the topological。人稱拓樸空間的Zekt。
今次說到編織着マルクト和ルエリシア的故事。
這2個存在令叙事詩準備向着佳境加速。

擁有星之力的マルクト, 以及リスタチア之力的實體赤紅天使ルエリシア。
2人為甚麽存在而在想甚麽?2人的存在意義是甚麽?
與ルエリシア對峙的マルクト知道自己的力量根源於大樹的思想―也就是星球的思想。
這個思想也繼承到各種東西裏――。

然後今次也因為志方あきこ女士的美妙歌唱, 把故事裏2個重要的存在變得能說得更多。
希望你能體驗マルクト, ルエリシア, 以及旁白的3種歌唱。

所以, 在下一章再見吧!

■Sound / Zektbach

你好, 我是志方あきこ。
繼前作『Turii ~Panta rhei~』後,
新作『Raison d'être ~交差する宿命~』也參加歌唱了!

Zektbach氏的作品, 每次都充滿深奧的音樂性以及廣大的世界觀,
聽到這句話時, 混入壓力後開始想,
今次要用甚麽歌質・唱法才好呢,

但是, 收到Zektbach氏的話後, 本曲所提到的故事及
ルエリシア與マルクト的角色實在太棒的關係,
也因此想到的煩惱也更快, 就像被兩人吸引着般
湧現各種的形象了。

ルエリシア, 是數碼而硬質的唱法。
マルクト, 是有古典風的高音唱法。
這樣的形象, 在樂曲的各部分也要分開來唱。

標題的Raison d'être,
法文中解作"存在理由"或者"存在價值"。
令人悲哀般的純粹, ルエリシア與マルクト。
同類而相異的兩個存在, 它們的存在理由及命運。
被不能抵抗的命運所縛着, 孤獨的兩人戰, 希望你能享受。

■Vocal / 志方あきこ

Ristaccia

看到一點很耀眼的光芒…
我們曾經知道, 在很久很久以前忘掉的, 令人懷念的光芒…
人類曾經做了一件很大的錯事。
我們的歷史為甚麽這麽愚昧呢…。

令它成為最後的記錄吧。
一起走吧, 我的天使們。
向着我們不能不知道的真相之路…。

―― ヨアの日記13 ――

那是很久很久以前的事――

在這個星球有知識的生命存在時, 在世界各地存在着巨大的未知遺跡。
過了一點時間, 一個被名為空船の遺跡的地方找到八個美麗的寶石。
然後它們就被稱為リスタチア(Ristaccia)。
擁有不思議力量的リスタチア由八個種族守護着
守護的族人リスタミリア也代代為王, 各個種族身上也發生不同的奇蹟和進化。
過了幾代後, 也持續着平凡的日常。

但是由於細微的事情而引致種族間產生龜裂, 終於引發大規模的戰爭。
守護着的リスタチア馬上變成戰爭的神器, 各自產生巨大的破壞力。
由神器而引發的戰爭相繼令種族滅亡, 同時也令幾個神器失蹤。
最後, 星球剩下的只有兩個種族和極少數的族人。
一個種族的人把神器進行封印, 創造能把自己的能力和意識遺傳的超越者系統
祈求星球能再次成長及平穩而一直睡眠。
另一個種族的人完全信奉神器, 相信它能創造奇蹟而再次為地上帶來繁榮。
再經過一段長時間, 誰也不說自己的過去時。
西方大國ノイグラード向東方大國アゼルガット的侵攻令世界再次移動――

來自Zektbach叙事詩 序章『リスタチア』

大家好。我的名字是Zektbach。通稱Zektbach the Phalanx。突擊的Zektbach。
好, 今次和大家來說的是Ouverture―序曲, 同時也是Zektbach叙事詩的序章。
就如名字『Ristaccia』一樣, 講述叙事詩的主軸リスタチア
說到故事開始前的古代到敍事詩的中間部分, 也有幾件事變得清晰了。
從空舟の遺跡得到的8顆リスタチア, 古代所引起的神器戰爭
擁有已消滅人種的記憶的超越者系統, 因為リスタチア而再次變得繁榮的種族, 然後再次被翻弄的4個人的命運…。
再者, 序曲後半提到與ノイグラード軍對峙的アゼルガット也連接着シャムシール。
因為今次而令序章~第4章都到齊, 前篇也完結了。
空舟の遺跡是甚麽?ヨアの日記是甚麽?リスタチア為甚麽存在?
剩下的幾個謎團會因為後編而水落石出吧。

所以, 在下一章再見吧!

■Sound / Zektbach

2016年2月23日 星期二

Halcyon

https://www.youtube.com/watch?v=OhTu5zT3nQ4
以上, 轉自Halcyon的BGA。
風神Aeolus的女兒Alcyone和她的丈夫Ceyx是對關係非常好的夫妻, 把自己的關係比喻成全知全能的神Zeus與及其正妻Hera, Zeus因此憤怒, 令航海中的Ceyx遇上風暴而殺掉他。

Alcyone知道丈夫的死亡後十分悲哀而投海自殺, Hera覺得實在太慘痛的關係把兩人變成翡翠鳥而再會。兩人變成鳥後也都生活得很好。

變成鳥的Alcyone要在海上築巢, 到冬至時產卵, 作為父親的Aeolus於Alcyone產卵期間, 令海上變得平靜。因此, 翡翠鳥就變成鎮靜荒蕪大海的鳥。
――出自希臘神話『傳說的鳥 Halcyon』――
(按:和BGA有點點出入, 那邊指兩夫妻直稱對方為Zeus和Hera, 而死後的Ceyx也有報夢給Alcyone知道這是他的命運, 她看到海上的屍體就認定是丈夫而投海自盡, Aeolus的另一個名稱正是Aiolos, 最後補一句Zeus你這雜碎)

所以我是負責Lyrical Signal藍色的xi。
(按:同一隊伍的另外兩首為Grand Thaw的「ERIS」以及カラフル・サウンズ・ポート的「風仁雷仁」)
https://www.youtube.com/watch?v=GnCpPohXpiw
https://www.youtube.com/watch?v=zkeKOcvmP48

要以「藍」來想像的話就覺得是「天空」, 把之前所做來個集大成再重視樂曲的帥氣, 在天空裏高速飛行, 穿上雲霄那種, 再加上鎮靜荒蕪大海的傳說之鳥「Halcyon」來制作今次的樂曲。

把曲名的Halcyon神話進行資料搜集的結果, 就變成現在的樣子。調查後發現共通點是「鎮靜風暴與及波浪」, Halcyon = 翡翠鳥是在水邊棲息的鳥類所以和海鳥完全沒有關係, 我反而覺得這正是神話有趣的地方。大概就像「傳說中擁有鎮靜風暴與及波浪的能力的鳥類」。

Genre是「RENAISSANCE HARDCORE」, 這是尋找樂曲Genre方面比較詳細的朋友談過, 他說和既存的Genre不同, 就要做創作Genre。我覺得和「A」有點接近就放入「RENAISSANCE」了。。
曾經有「ART RENAISSANCE」「ALTERNATIVE RENAISSANCE」「HARDCORE MEETS RENAISSANCE」等等的候補, 傾談過後就變成現在的Genre, 「RENAISSANCE HARDCORE」是因為發狂BMS有名的「アズール」是ルネッサンスコア, 想避免重複就這樣子。不放「HARD RENAISSANCE」的原因是, 個人覺得這個Genre有種4分kick(4つ打ち)的形象但是現在覺得這樣子也沒問題(
https://www.youtube.com/watch?v=N2OmmhZOfpc
https://www.youtube.com/watch?v=il_DAqbtiz8
https://www.youtube.com/watch?v=PrnAu5_ky3I

SP譜面方面今次採用LN了。我覺得這是令Violin等的持續音擁有演奏感的1個解答。普通的Note就會輸給鋼琴, 鼓或者SE, Synth等等的樂器。
但是隨便亂放會變得非常困難而且糞譜面, 所以以「容易理解在打甚麽樂器」為前提而作譜。
DP譜面就由Grand Thaw的careless氏負責。謝謝他!
然後今次BGA請求yama_ko氏來制作。在繁忙的時候也肯進行制作, 也要謝謝你!希望各位享受超美麗的BGA。

以上譯自Halcyon的_りーどみー(readme).txt。

JOYPOLIS同人樂師小介

在玩這遊戲時應該留意到一個名為JOYPOLIS的分類, 而裏面的樂曲大都是高難度, EXPERT已經很難了而MASTER還一大堆11和12, 到底JOYPOLIS是甚麽?

http://tokyo-joypolis.com/attraction/1st/halfpipe.html
它是和上述的「HALFPIPE TOKYO」合作, 把那裏的樂曲帶到來maimai, 而日本真的有這樣子的設施所以mai勢有機會的話應該要去看看。樂曲主要而同人音樂為主的各位大手負責, 下面打算去稍為介紹他們到底是甚麽人。而寫這篇的人主要知道BMS方面較多所以那邊的樂師會以較大的篇幅去寫。

zts (air's gravity)
「CZL(CODE ZTS LABEL)」的主宰所負責的Melodic Trance, 在同人界裏面他比較少負責樂曲的提供, 除了此曲外和音樂遊戲有關的只有DJMAX PORTABLE2的WhiteBlue

発熱巫女〜ず (Night Fly / Feel My Fire)
這是主要負責東方project關連樂曲的Arrange及Remix的社團, 已經提供了「フラグメンツ -T.V. maimai edit-」, 主要以Trance和House系為主, 特別是vocal樂曲受到比較高的評價, 而在KONAMI的SOUND VOLTEX系列裏也提供「Silent Story」「Two Fates」, 兩首JOYPOLIS提供曲就是剛才提到的House系。

Clear Tears (Turn around / Link)
社團「はちみつれもん」的成員之一, 是位主要在Vocaloid界活躍的作曲家, 而社團內就偏向東方project的編曲Arrange等, 這兩首提供曲反而比較偏向Techno向, 和他本身作慣的Trance系有點不同。

loos (Starlight Disco)
loos是由負責動畫的AQui, 樂曲的ripple及畫像的えれっと在2005所結成的映像系社團, 而vocal的Meramipop(めらみぽっぷ)在東方Arrange系的vocalist中比較有名, 這首是首Electro味道有點點重的Pop。

D.watt(IOSYS) (Spin me harder)
和在ORIGINAL提供的「ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ」完全不同, 是首Disco系樂曲, 而它也是社團IOSYS初期成員之一, SOUND VOLTEX系列提供「突撃!ガラスのニーソ姫! D watt nu denpa RMX」

ARM(IOSYS) (Streak)
和上面的D.watt一樣是IOSYS成立初期的成員, 本身已經有不少有名的電波曲和原創曲收錄於maimai裏, 最有名的大概是「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」和「チルノのパーフェクトさんすう教室」
除此之外他的作品也收錄於Groove Coaster及SOUND VOLTEX系列等, BEMANI系列裏面也有進行樂曲提供, 但這首卻是Brostep, 和他的電波風格完全相反

Taishi (Nerverakes / Sprintrances)
主要於商業活動裏活躍, 社團Blasterhead的成員, 同時和聲優青葉りんごと組成TRakker, 主要活躍於商業活動, 制作遊戲的BGM, 主題曲及Remix等, 還負責動畫「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」的ED「白いココロ」的作詞及作曲, 除此之外因為某事件的關係他的樂曲在海外也有一定名氣:
在2009年9月發現被俄羅斯人Stardan把他和Nhato氏, June-Voice氏的樂曲改名及改掉檔案格式後直接賣出去, 不過對手是俄羅斯人也做不了甚麽事。
兩首提供曲都是在音樂遊戲中比較少見的Trance Step / Breaks, 個人覺得兩首都能凸顯他的風格, 特別是使用的音方面都比較前衛。

A-One / ELEMENTAS (FEEL ALIVE / BREAK YOU!!)
A-One是由本來所屬於SOUND HOLIC的ELEMENTAS所拉出來的東方社團, 本身已經有「No Life Queen」「Drive my life」等代表曲, 組成A-One後也開始着手做TOHO EUROBEATS系列, 而這個系列已經做到兩位數字的數量了, 當中也有幾首樂曲收錄到Groove Coaster, 太鼓の達人等音樂遊戲, maimai收錄曲「Endless, Sleepless night」正是裏面的其中一首。
JOYPOLIS裏面兩首提供曲都是他(們)最拿手的Eurobeat系, 人氣Genre關係選曲率也比較高(雖然有一首因為譜面關係而被敬遠), 最近在同社的姐妹遊戲CHUNITHM提供「MUSIC PЯAYER」。

SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi (JUMPIN’ JUMPIN’ / L’épilogue)
活躍於東方Arrange社團SOUND HOLIC, 最有名的應該是他們的Eurobeat樂曲, 但是他們在其他Genre的實力也是受到大家肯定的, 本身maimai已經收錄了幾首他們的既存曲, 此外也有向BEMANI系列提供原創曲而且獲得很高的評價, 特別是「Ha・lle・lu・jah」「TYCOON」或者和KONAMI社員的合作「TIEFSEE」「TOXIC VIBRATION」等, 同時也擁有SWING HOLIC的別名義提供Jazz樂曲。
JOYPOLIS兩首收錄曲都是擅長的vocal系樂曲, 在JOYPOLIS樂曲中和上述的A-one都是較受大眾歡迎。

Tsukasa (Arte Refact) (Black Out / Fragrance)
社團Arte Refact的Chief Composer, 同時也是同人社團SoundOnline主催, 和DJMAX系列的Tsukasa是同一人, 在同作裏已經提供了5首樂曲, 同時他的「Starlight Vision」也收錄於SOUND VOLTEX及Groove Coaster, Groove Coaster和DanceDanceRevolution也有提供樂曲。
「Black Out」是他最擅長的Euphoric Trance, 而「Fragrance」則是首Drum'n'bass系, 兩首都是他拿手的曲風, 據說他最喜歡作的就是這種音樂遊戲向的樂曲。

RAMM (REDALiCE + Masayoshi Minoshima) (Heartbeats / Acceleration / End of Twilight / Lionhearts / CYCLES)
「R」ED「A」LiCE + 「M」asayoshi 「M」inoshima, RAMM名義的大概只有負責「這いよれ!ニャル子さん」的樂曲是比較有名, 在同人界裏面就以原班人馬所組成的SAISEN TURN名義來活動比較多
REDALiCE是日本最大Hardcore團體HARDCORE TANO*C的代表, 同時也是ALiCE'S EMOTION裏面的人, 主要擅長於Hardcore系樂曲, 他的樂曲除了日本外在海外也很受歡迎。
BEMANI方面, 除了在SOUND VOLTEX系列提供Remix, DanceDanceRevolution提供原創曲, 還在beatmania用本名義和DJ NAGAI名義進行大量樂曲提供。
兩首提供曲都是他拿手的J-Core, 而End of Twilight的vocal Ayumi Nomiya則同樣所屬「ALiCE'S EMOTION」, 除了這首外還有很多首同組合的樂曲。
Masayoshi Minoshima則是Alstroemeria Records的代表兼裏面的人, 擅長於Electro系樂曲, 說着這社團的話基本上有大半都是在說他, 在東方Arrange社團中是非常有名的存在, 「Bad Apple!! feat. nomico」更是連不知道東方的人也會聽過。除了maimai外也收錄於Groove Coaster, 太鼓, SOUND VOLTEX系列, 在beatmania系列也提供樂曲。
兩首提供曲都是擅長的Electro系, 順帶一提, 「Lionheart」雖然沒有表記但vocal和「CYCLES」一樣是綾倉盟, 同樣, 除了這首外還有很多首同組合的樂曲。

SHIKI (LUCIA / Death Scythe)
BMS界其中一位有名的作曲家, 代表曲「Angelic Layer」「Lapis」「Air」「BABYLON」等等, 「Lapis」是BMS界一年一度的盛事BMS Of Fighter 2008的優勝樂曲, 而「BABYLON」則是BOF2009的第四位樂曲, 同一次的比賽中前兩名的就是已被maimai收錄的「DRAGONLADY」和「Jack-the-Ripper◆」, 第三名也是後述Cranky氏的樂曲。
maimai以外的音樂遊戲應該只有DJMAX系列, 除了「LUCIA」般的(J-)Trance外, 還有「Death Scythe」般的高速系Trance core, 兩首都有意識到過去樂曲, 「LUCIA」比較像「Jade Star」,「Death Scythe」則比較像剛才提到的「BABYLON」。
本來以為在BMS界引退了, 但今年的BOFU2015作了「METATRON」, 曲風接近「Death Scythe」般的高速Trance core, 實力不衰也有第三名的成績。之後更有Vocaloid樂曲「SETSUNA」收錄到Groove Coaster, 今年似乎會活躍的樣子。

Cranky (We Gonna Party / Life feels Good / MYTHOS)
BMS界裏面, 用「不會有人不認識他」來形容他也不會誇大, 擅長的Rave系及Classical的融合受到非常高的評價, 「J219」「F」「JULIAN」等應該是比較有名, 幾年前BOF2011也和siromaru組合去作「conflict」, 贏到當時的第一。
除了DJMAX系列外, Cytus, Tone Sphere, Crossbeat等等也有提供樂曲。「We Gonna Party」是Rave系並找來老婆pico作vocal, 「MYTHOS」找來兩位在nico動畫裏屬殿堂級的演奏家まらしぃ及てっぺい先生, 同樣是擅長的Classical系, 「Life feels Good」則是Happy系樂曲。
同社旗下的CHUNITHM以之前提到的「JULIAN」所用的名義Queen P.A.L.提供「We Gonna Journey」, 就是「We Gonna Party」的續編, 這個名義是後來才付上的所以初出是「T&J」, maimai所收錄的「Party 4 U」是他在BM98所作, 意識住NAOKI所寫的RAVE系, 上述的「conflict」也收錄到CHUNITHM去了, 更有消息指可能移植maimai, 各種意味上和SEGA關係非常好的一位。

Shandy kubota (Dragoon)
查過就知道其實是HARDCORE TANO*C的USAO, 本名義是以Frenchcore / Hardstyle等等樂曲比較多, 而這名義就是最近流行的Dubstep系樂曲比較多, 本曲就同樣是Dubstep系, 不過正常Dubstep系的BPM比較低所以比較接近Drumstep(Drum'n'bass + Dubstep)
這樣子就比較接近本名義在IIDX提供的「ZED」了, 本名義除了IIDX提供樂曲外還有不少在BEMANI的Remix, 個人覺得曲風比較「軟硬兼施」, 把本來偏向硬的Hardcore系平衡成一般聽眾都能接受, 本名義提供曲「Miracle 5ympho X」應該是不錯的例子

ヒゲドライバー (oboro)
同人商業到處跑的一位, nico動畫裏比較有名的Hello Windows正是出自他手, 擅長高速+catchy的melody, 除了作曲外也會唱歌, 更成位樂隊ヒゲドライVAN, 活動範圍非常廣。
商業提供方面不能不提「回レ!雪月花」, 還有艦隊收集動畫版的「吹雪」, 除此之外還有Heart's Cry組合裏對「蒼き鋼のアルペジオ」系列的提供。
音遊方面, 也對KONAMI的SOUND VOLTEX, REFLEC BEAT以及Beat Stream進行提供, 而本曲的風格就是8bit chiptune, 也就是像以前古舊遊戲的那種嗶扣嗶扣, 加上獨特的PV變得非常突出。

sasakure.UK (ガラテアの螺旋)
與SHIKI一起同樣是BMS界的實力者, 不過之後以ささくれP名義去了寫Vocaloid作品了, 作者在這方面並不知太多只好繼續講述BMS方面的成就。
自處女作「E reviver」後, 經過「★SweeT DiscoverY★」而一氣成名, 但因為當時使用的名義是chocolate max的關係, 當時並沒有太多人知道是sasakure作曲, 之後一直釋出高品質的BMS確立到現在的地位, 值得一提的是2003年的「X」, BOF2005優勝曲「海神寓拝」, 以及2008年和SHIKI一起做一人隊伍的樂曲「Radio Organico」「AVALON」「エピトゥリカの祀」, 和SHIKI一樣, 提供樂曲高質素而且容易做成高難度的發狂譜面, 所以新手到老手都非常愛戴的composer。
其他音樂遊戲方面, 於EZ2DJ以TJ.hangneil名義提供的「神威」因為譜面難度曾經引起一時話題, beatmania IIDX 21 SPADA以「Atröpøs」參加, 更有傳曾進行譜面監修, 而sasakure的實力是SP DP雙皆傳, DP譜面方面就, 嗯。和已經移植回來maimai的CHUNITHM提供曲「閃鋼のブリューナク」一樣, vocal由只在sasakure樂曲出現的ピリオ負責。
而PV則和「Jack-the-Ripper◆」一樣, 是已經提供過幾首樂曲的Sta, 會寫樂曲又會弄動畫的一位。

EB (aka EarBreaker) (D✪N’T ST✪P R✪CKIN’)
DJMAX系列出身的一位作曲家, 之前寫過幾首BMS但不太有名, 作風方面有Eurobeat, Breaks及Techno等, 本曲意識住近來非常流行的EDM的進行, 大量的sampling加上機械人PV變得有點有趣。
負責動畫的MiRA也是BMS界出身的制作人, 擁有Mentalstock的別名義, 不少BMS相關的封面和動畫都有份參與制作, 比較有名的是「Absurd gaff」和「VALLISTA」, 此外上述的「air's gravity」和「Black Out」都是她的作品。

t+pazolite (Oshama Scramble!)
上述REDALiCE的HARDCORE TANO*C兼ALiCE'S EMOTION成員, 自己也成立C.H.S., 名字的由來是寶石topazolite所以不要讀成t plus甚麽的, 就如之前的提供曲「Blew Moon」「Garakuta Doll Play」一樣, 擅長於(J-)Hardcore以及Speedcore系的作曲家, 其最大特徵就是大量的sampling voice, 這首中間的「牛奶地帶」等等就可以看得出。
於BMS提供過「Little 'sister' bitch」「Electric Butterfly」後就一直於TANO*C活動, 後來在SOUND VOLTEX更把兩首合體, 之後的「Garakuta Doll Play」更一炮而紅, 在其他音樂遊戲上也相繼提供樂曲, 也因為高速曲的關係不少都直接擔任魔王曲的位置, Groove Coaster提供曲「Marry me, nightmare」以及太鼓的「!!!カオスタイム!!!」等等, 現行的音樂遊戲大都有提供樂曲, 人氣急升的樂曲。
不得不提的是由百舌谷負責的動畫, 「滅星蝕セクエンス・アリア」的MV以及BOF系活動G2R2014的Dstorv」等等都獲得相當大的評價。

Ras (LANCE)
近年BMS界中人氣急升的一位, 自稱名為Tech Electro的Genre制作者, 自「HOOKER」開始受到關注, 之後提供的「STAGER」和「PrayStation」都是在BMS中比較有名的樂曲, 前者收錄ToneSphere後者預定會收錄VOEZ。本曲和他的cutup系Tech Electro有點不同, 偏向Tech Dance方面。
同樣, 動畫制作的鑓田也是BMS界出身的, 於剛剛過去的BOFU2015已經提供「Engine」以及合作的「After Burner」(同名曲但和maimai收錄的不同), 有傳他和負責過不少名曲動畫的Identity 7是同一個人但真相成謎。

xi (Aiolos)
這位可以說是名氣高到BMS以外都很多人知道吧, 現時差不多制霸五間主要的音樂遊戲公司, 加上對Rayark社的提供令更多玩家知道他的存在。他的鋼琴樂曲加上充滿疾走感的core寫法, 在各個音樂遊戲都很容易做成高難度譜面, BMS方面更自己寫發狂譜面, 無論BMS還是其他音樂遊戲的上級者來說也是非常受歡迎。
自「FREEDOM DiVE」出現後人氣開始急升, 繼「Mirage Garden」和「Ascension to Heaven」後BOF2010年以希臘神話為題提供「Halcyon」, 個人得點, 個人平均, 隊伍平均值, 隊伍值, 這四個主要評分部門全取滿分, 之後BOF2012的「Parousia」, G2R2014的「Aragami」以及剛剛過去的BOFU2015與nora2r合作的「Dreadnought」都名利前茅, 當中已經有不少樂曲移到Cytus, Deemo, CHUNITHM。
本曲正呼應「Halcyon」的故事, 曲風也和之前的core系相似, 值得一提的是所謂『五年前的邂逅』正是指該曲xi + yama_ko的組合, 「Aiolos」本身正是希臘神話中風神的名字, 加上動畫中兩隻鳥(?)等等, 可以說是兄弟曲, yama_ko也是映像界大手, beatmania IIDX已經提供了好幾首樂曲的動畫, 商業方面也活躍的一位。

AcuticNotes (Axeria)
這名字不是一位樂師, 而是一個組織, 由聽覺的An以及視覺的レク所組成, 也因為這關係他們的作品不是只聽, 而要連視覺也一同欣賞。An受到onoken的影響, 主要擅長於Drum'n'Bass的變種, ArtCore系的樂師, 本曲正是此曲風, 高速+弦樂以及最後的鋼琴再配上富立體感的映像。
An於BMS提供過「TearVid」與及「Xhoria」後就和レク成立AcuticNotes進行同人活動, 音樂遊戲方面大概只有SOUND VOLTEX系列偶爾有提供, 曾經寫過一首名為「Lexaria」的樂曲但未知是否只是名字上偶然。最近有位名為Feryquitous的樂師同樣喜歡使用造語作歌名, 再上作風非常相近, 於G2R2014和BOFU2015也有提供樂曲, 有不少人都懷疑是否同一個人但An本人並沒有否認的樣子, 算是公開的秘密吧。
レク可以說是近年受到很大注目的一位設計師, BMS方面有不少名曲都是由他負責, 除此之外也有進行封面設計, 同人大手Diverse System有不少封面都是經他手畫。

void(Mournfinale) (Revive The Rave)
這位可以說是和xi一起受到關注的樂師, 擅長於choir的Trance系....本來打算這樣子寫但樂曲方面比較接近別名義Personative的Rave, 本來是寫加入choir的Trance為主, 根據他本人所說, 是因為Personative名義曾經不用的關係, 以void名義去Revive, Mournfinale是他的個人網站名稱, 原因應該是為了和IOSYS的void為辨。
同樣地, 他也有不少BMS的提供, 「Ordeal」「Act Beloved」「world devoid of you」後, 經「Altersist」和映像補正變得有名, 之後確立了他『平常的choir』的地位, 之後於Crossbeat, Groove Coaster等等的商業方面提供樂曲。Personative名義就真的比較像本曲曲風, 值得一提的是MASTER SSS稱號「T.Y.H.Y.」是有同名樂曲。
murAta Yuzi正是beatmania IIDX話題作「Insane Techniques」的映像制作人, 之後也負責「#The_Relentless」, 今作copula汎用動畫也是他的作品。

削除 (7thSense)
這位是近年和上述的void, xi一起人氣急升的樂師, 而且非常年輕(2016年還是22歲), 制作Genre非常之多, 最大特色一定是「AXION」那種壯大的Strings加上Breakbeats所組成的曲風, 近年傾向Classic音樂, 更譯出鋼琴獨奏曲等等, 偏向Acoustic的一位樂師。
BMS出身的他, 當初並沒有很大評價, 自「Warloads of Atlantis」後, 接近每次出場都會取得首十名的氣勢, BOF2011和上述的sasakure.UK, SHIKI等搞一人隊伍, 取得三首都進入前十名的成績再加上隊伍部門優勝, 「Vallista」更是第二名樂曲, G2R2014提供曲「Altale」更於個人以及隊伍部門取得優勝。上述兩曲已經收錄到CHUNITHM, 與xi一樣也有不少樂曲提供於Rayark社的音樂遊戲, 不得不提兩人的合作「Storia」是兩個人各自進行Remix再以組曲的形式收出來的樂曲。
HDLV本來就已經提供「Sprintrances」「Fragrance」「閃鋼のブリューナク」的映像, 更以浪漫映像制作倶楽部的別名義活躍於BMS, 造出「Black Lair」(這首同樣是削除樂曲但是有void的支援)「地球塔デヴォーション」等等話題作。

2016年1月20日 星期三

真 地獄超特急 -HELL or HELL-

今天 所有的夢想都實現了

Sound / DJ TECHNORCH

然後, 現在DJ TECHNORCH的存在, 正是實現了我在很久之前說過的小夢想。

Sound / L.E.D.Light-G

某日。
L.E.D.Light-G跟我說「啊, 曲名就這樣子。」

原來如此。

……。
…地獄加上超特急。還要「真。」

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

把DJ TECHNORCH氏的特徵完全發揮
一首帥氣的樂曲。

把樂曲重複聽着時,
覺得雖然是帥氣的地獄但又有點愉快。

總之一個應該走到地獄的超特急誕生了。

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

嗯。

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

因為是地獄所以要有惡魔。

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

嗯。
雖然像地獄但不夠開心。
說起來這個惡魔的姿勢…。

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

因為姿勢而令ラジェ出場。

[ 1、2、3、4、 kick'in ]

嗯。
ラジェ與愉快的同伴們出場。

走到地獄的超特急。
愉快的旅程仍然在繼續。

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【附錄】

永久少年 登録名冊 - side 【 A 】 -

【 ラジェ 】
紅心。被賜予永久之力的少年。繼承着A的力量的實驗體。
沒有心臟, 被A的永恆機關力量埋着, 因此得到生命。
喜歡從A所擁有的巨大圖書館裏面, 得到知識。
也會幫助做A的魔導實驗助手。喜歡美麗的東西。畫人的臉就非常不行。

【 ガレト 】
方塊。魔界的王室, 被K奪走永久之力的少年。
為了強奪ラジェ手上A的永恆機關力量而來,
但因為A的力量太強大, 暫時都在觀察。在等候機會。
俺樣主義。因為很有野心而脾氣暴燥, 但對感動的說話很弱。

【 ヴァロ 】
梅花。現在是來自離生的J所擁有的永恆力量而變出來的少年。
為了尋找返回原形的方法, 來到A的身邊了。是位能帶動氣氛的人。
因為雙手是巨大的手套狀, 所以吃不到零食。
由ラジェ或者タルタ拋過去而用口接着。為人開朗而受歡迎。

【 タルタ 】
黑桃。誕生於Q所居住擁有永恆力量的森林。
因為有一段時間, 居住於永恆森林的關係, 年齡(如果有這一回事的話…)
是最大的。與在尋找A的魔導實驗所使用的植物的ラジェ
在森林裏相遇後跟隨着他了。非常喜歡甜食。傲嬌。
與不同性別的ラジェ們的妄想是非常的過份。

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※按:原捏是撲克牌四種花色

Anime / GOLI

https://twitter.com/technorch/status/679494448783343616
※按1:本樂曲最花時間的部分, 是轉盤的錄音
https://twitter.com/technorch/status/679495508201623552
※按2:曲名本來由TECHNORCH所作, 但因為太過「那個」的關係變成一個「想開口去讀出來的曲名」
https://twitter.com/technorch/status/679573629433061376
※按3:具體形象
http://bmf.i-revo.jp/beatnation/column/btob_29_2.html
※按4:L.E.D.LIGHT名義在當初就覺得「好像很長又很難記住」, 之後在家用IIDX使用L.E.D.名義, 在家用IIDX 6th的「HYPER BOUNDARY GATE」就使用L.E.D.LIGHT名義, 這是因為家用IIDX在6th style開發時期就決定了要停止開發, L.E.D.覺得這首可能是在IIDX所寫的最後一首樂曲, 所以用回L.E.D.LIGHT名義。
但是, 因為DJ TECHNORCH受到L.E.D.LIGHT-G名義的「HELL SCAPER」影響人生, 令人覺得是因此改變名義為小楷的L.E.D.Light-G
(來源BEMANI wiki)

2016年1月8日 星期五

Welcome

你好!我是Uraken。今次是首次參加beatmania IIDX。
這首名為'Welcome'的樂曲, 是與我一直以來為舞台而寫的樂曲為同一風格,
但是就把樂曲展開以及特別效果濃縮到非常短的時間了。
制作中把Kick和Bass調大聲而令自己能愉快地寫下去。
我覺得寫了首調大聲會令迫力增大的樂曲, 也請你用大音量去play吧!
(※play兩重意思, 遊玩和播放)

SOUND / Uraken

你好我是ackermann。
雖然Welcome是非常開心又愉快的樂曲, 但是察覺到, IIDX系列中HARDCORE系樂曲已經有很多,
這樣子很大可能會被埋沒耶~, 很浪費耶~, 這樣子想。我這樣子想喔。
因此我就造了一個一直以來IIDX都很少見到的Movie。
在為IIDX而作的Movie之中也是比較前衛的映像, 大家覺得如何~?
比起只觀賞Movie, 在遊玩中稍為看一下會比較有趣的, 所以平常關掉Movie的人也試試呢☆

MOVIE / ackermann

2016年1月6日 星期三

On the FM

我是負責"beatmania IIDX 23 copula"中C字的C-Show(シショウ)。
今次以寫新曲的方式來參加了。
(※按:這是C-Show本人的口頭禪, 總之有C字的東西都會出到這句w)

「電車」也是這樣子, 本來小時候就很喜歡機械或者工廠般的"Cyber感"。
當然現在仍然很喜歡, 覺得音樂方面應該有這種東西吧。

我覺得最有"Cyber感"的音, 是Dance系電台節目的Jingle。
樂曲奇怪的換來換去, 像機械地加工的聲捏他(sampling)亂發的那種聲音是超爽的。

今次就以這種Cyber感作為主題, 放入把很多樂曲換來換去般的演出, 成為一首樂曲了。

Sound / C-Show

有點想像蠕動般的感覺, 就制作一個像水或者波浪的動畫了。
蠕動般的感覺, 非常好呢。
(這邊原文是指ウニョウニョ)

還有, 因為裏面有girl girl般的聲, girl也同時登場了。
Radio DJ的ハーティー(Harty)ちゃん(藝名)。
會閱讀明信片。
寄出去的明信片呢。
令人感到浪漫。

Anime / NAGI

Arcana

你好!我是Maozon。
居然的今作2曲目, 所以先謝謝大家。

和另一首樂曲, Damage Per Second完全不同,
這邊是首純正的Uplifting Trance。

我本來是很喜歡這種系列的Trance,
但最近寫的機會完全沒有的關係
想着以前的事而開心地寫出來了!
(※按:Genre流行度問題)

現在有點難出大台的這個Genre,
我覺得有不少人覺得「曾經很喜歡呢~」

請你去遊玩啊!

Sound / Maozon

Arcana…秘密…神秘…。
美麗的樂曲與魅惑的標題…。
打算把標題的印象直接以動畫表達出來。
所以拍攝了實寫的Layer Animation。
向擁有美麗身型的女子提出拍攝的要求、、、呼呼、、、超爽的…!
希望你能說「那件事是永遠的秘密」!

Anime / NAGI