2017年8月17日 星期四

DORNWALD ~Junge~

BEMANI的音樂由於一線也可以使用的實力派樂曲, 至到混合遊戲音樂要素的異風格樂曲, 另外, 還有去到可以說是實驗性質的,
真的能遇到各種不同種類的樂曲是一種魅力, 個人覺得這種堅持是正義的。

本樂曲般充滿Epic感而且好像突然迷路於異世界的數碼音樂界般的作風, 雖然現在覺得並不是那麽不可思議, 但某程度上它是在BEMANI歷史中一直成長而改變的, 我在作為玩家的時候也都跟它學習了不少。

這種創作Genre希望它能發展下去啊, 想着想着而要去寫下一首新曲的某一日, 「啊對了, 那麽我自己搞就好了」這種安定的自〇自〇再次發揮, 明明不是被人拜託寫了但是這首樂曲就完成了。

Movie的NAGIさん也由樂曲中把故事和世界觀擴展出來真的很感謝。
由很可愛的氣氛轉到突然嚇人一跳的展開真的令人起雞皮疙瘩!

另外, 聰明的各位可能會從Genre名知道本曲是最初的一話, 之後少年和少女的故事會如何發展, 我希望它不會變成未完的故事所以有機會的話希望能寫續編, 也請各位繼續指教。

Sound / DJ TOTTO

怎麽說呢, 開始聽的瞬間就像飛到另一個世界般, 就像那種壓倒的世界觀的樂曲。
真的是這一種樂曲。
映像制作時, 就像看見白日夢的感覺…。
不知道是不是每日都到另一個世界旅行的關係, 開始說不出話來, 說出來的話也矇矇矓矓的, 眼也開始矇矓, 真的覺得不行了。
在成為另一個世界的人之前完成了映像的關係, 剛剛好能回到現實世界了。

-----
覆蓋着蕀的小國故事。
在巨大的城堡煲裏面, 公主未試過外出。
少年的庭師覺得很可憐, 借沒有人看到的時候把公主帶出去了。

「我出世的時候, 被邪惡的魔女施了出城就會死的詛咒。所以城內的人說不能出城。」
「那些只是大人的謊話!看, 你現在, 就在城外!」

少年與公主流連忘返於小國裏。
然後終於到達蕀小國的邊境。

「這前面我也沒有去過。一起去看吧!」
少年向公主伸手, 向蕀小國的外面踏出了腳。

在這瞬間, 少年的腦裏突然間有個故事像閃電般流着。
那是連公主也不知道, 她的真身。
為了保護公主, 城內的人一直隱瞞着的真實故事…。
-----
TOTTO先生說本樂曲有續編的關係, 所以是個一話不能完結的映像。
我自己, 也都是每一天, 都期待着樂曲的續編。

Movie / NAGI

2017年4月5日 星期三

ECHIDNA

你好, 我是HuΣeR。

今次的「ECHIDNA」, 是L.E.D.先生於beatmania IIDX 24 SINOBUZ的Sound concept也提到
「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」的這個主題以自己的方式去解釋出來的樂曲。

從前開始享受的玩家們, 希望他們感到「不知何來的懷舊感」。
然後, 最近開始玩的玩家們, 希望他們感到「跑完一周後的新感覺」。
本樂曲帶住這個前提。

一點點的裏話, 其實也有其他的小前設,
本樂曲, 首先以制出甚麽譜面(最後會成為一份擁有甚麽原素的譜面)方面先決定好再進行制作。
再把團隊的成員提到的要素混合一起,
樂曲制作時要進行「為了接近完成的譜面而造的Sound Making」, 對我個人來說是進行了一次異例的挑戰。

當我開始作曲時, 明明作為遊戲是成立的, 但樂曲方面聽了後完全接受不了,
反過來把一直以來的HuΣeR成份寫上去, 就會把譜面要素反映不了, 令我有很多的挫折。

要留下自己的個性, 要做到作為遊戲的一個新境地,
而且是今次活動「BUZRA ARTS」的活動樂曲,
再者是反映「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」這個主題的樂曲,
經過一次兩次的轉折後, 還算是挺難的一次制作呢(笑)

最後我覺得還好可以把全部的要素放到本樂曲裏。
但說起來, 需要想這麽多, 要先把結果完成的樂曲寫出來也是第一次,
我還覺得是個挺有趣的經驗呢。

就是這樣子的樂曲。

Sound / HuΣeR