2017年4月5日 星期三

ECHIDNA

你好, 我是HuΣeR。

今次的「ECHIDNA」, 是L.E.D.先生於beatmania IIDX 24 SINOBUZ的Sound concept也提到
「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」的這個主題以自己的方式去解釋出來的樂曲。

從前開始享受的玩家們, 希望他們感到「不知何來的懷舊感」。
然後, 最近開始玩的玩家們, 希望他們感到「跑完一周後的新感覺」。
本樂曲帶住這個前提。

一點點的裏話, 其實也有其他的小前設,
本樂曲, 首先以制出甚麽譜面(最後會成為一份擁有甚麽原素的譜面)方面先決定好再進行制作。
再把團隊的成員提到的要素混合一起,
樂曲制作時要進行「為了接近完成的譜面而造的Sound Making」, 對我個人來說是進行了一次異例的挑戰。

當我開始作曲時, 明明作為遊戲是成立的, 但樂曲方面聽了後完全接受不了,
反過來把一直以來的HuΣeR成份寫上去, 就會把譜面要素反映不了, 令我有很多的挫折。

要留下自己的個性, 要做到作為遊戲的一個新境地,
而且是今次活動「BUZRA ARTS」的活動樂曲,
再者是反映「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」這個主題的樂曲,
經過一次兩次的轉折後, 還算是挺難的一次制作呢(笑)

最後我覺得還好可以把全部的要素放到本樂曲裏。
但說起來, 需要想這麽多, 要先把結果完成的樂曲寫出來也是第一次,
我還覺得是個挺有趣的經驗呢。

就是這樣子的樂曲。

Sound / HuΣeR