2018年12月30日 星期日

金野火織の金色提言

【最重要事項】在閱讀本文前, 筆者絕對建議花點時間先閱讀以下可以講述本曲作者DJ TECHNORCH過去的一篇曲comment翻譯文。
HELL SCAPER -Last Escape Remix-
後補:Last Escape的意思為不再逃避, 不讓自己再過以前那種生活, 近期的提供作「Sol Cosine Job 2」, 自己寫的小說作品所衍生的「廿」以及「X↑X↓」, 與他尊敬的DDR composer U1的合作「東京神話」以及影響他人生的「HELL SCAPER」作者L.E.D.的合作「真 地獄超特急 -HELL or HELL-」, 都可以說是實現了他一生的願望。

DJ TECHNORCH為現時日本同人GABBA界一位非常有影響力的作家, 其獨特的作風令人評價極端, 特別是同人CD的封面過份出眾也找過R-18G方面活躍的人來畫, 所以有人很喜歡的同時我也相信有人不太能接受。曾經以TCN 180名義寫過BMS, 也有加入HARDCORE TANO*C的經驗, 現時可以說是不定期為IIDX提供樂曲的樂師吧。

以下歌詞翻譯本文

(樂曲名「金野火織の金色提言」, 讀法為こんのひおりのこんじきていげん, 金野火織應該是人名而提言的意思指意見, 為甚麽要跟金色有關的名字的話因為作者DJ TECHNORCH的IIDX處女作KAMAITACHI正是在IIDX 14 GOLD時登場。)

「那個, 請問一下
這個, 是在幹甚麽?」

為甚麽要向後看?
因為後面有背後靈(我懂啊)
為甚麽頭會打側?
因為肩膀都會痛啊(也對吧)
※向後看通常是確認後面有沒有人排隊, 而頭打側通常是因為出現不應該的出錯

音game的同伴實在非常不可思議
會因為喜歡的地方而變得簡單
辛的苦的是不有趣嗎
金野火織希望能自己決定

魔法的句子把一切解決
遊戲每日一小時
為甚麽要那麽認真?
因為我喜歡遊戲到死!
你沒有甚麽東西做嗎?
我為了玩遊戲而生存!
即使讓你做到了又有何用呢?
甚麽作用都沒有!!!
遊戲是朋友!!!!!

※遊戲每日一小時為高橋名人的名言, SEGA音樂遊戲maimai也有同主題樂曲, 聽起來像是長輩對小朋友的訓話但實情是高橋名人希望大家只集中於那一個小時然後去做另外的事去放鬆。

Double片手然後粘着附上手癖
開亂會逆Border的轉盤曲
毛巾, Hi-Speed, SAFARI難民
閃Great能閃或者等好譜
把別人喜歡的眨低來自吹自擂嗎
是連小朋友也會笑的做法
給很喜歡音樂遊戲的你
AA的A打上AAA!

※Double:Double Play, 指利用兩邊的按鈕的遊戲模式, 常見於IIDX及DDR, 因為遊戲性完全不同所以跟只玩一邊的Single Play是完全兩回事。
※片手:只使用一隻手來遊玩, 同樣有時在IIDX會看到的玩法, 使用一隻手來控制全部按鈕, 除了用作練習上述的Double Play外也有人因為後述的轉盤曲而做此練習。
※粘着:同一份譜面連續遊玩, 因為後述的手癖不建議這樣做。
※手癖:因為粘着或者眼睛認識上的出錯令玩家出現手(指)進行的動作跟譜面指示的動作出現差距, 又或者手(指)因為筋肉記憶而不聽使大腦指揮的情況。
※亂:Random→ランダム→乱的簡稱, 把7個按鍵的出現次序打亂以增加能應付譜面的數目, 因為機體關係不少遊戲使用這個選項會出現物理上無法按得到的同時按所以只有在IIDX或者GITA是常用的練習方法, 同時衍生的Rrandom以及Srandom以及Hrandom不在此說明。
※逆Border:IIDX在EASY或者NORMAL血條時超過80%為合格, 剛剛好80%是踩線Border而逆Border就是指78%
※轉盤曲(碟歌):IIDX為DJ模擬遊戲, 當收錄Scratch比較多的Hip Hop, Reggae, Scratch sample比較多的樂曲, 又或者DJ Mass MAD Izm*有名的TECH BREAK系樂曲時將會出現非常多的轉盤, 因為轉盤的輸入方式以及判定都跟鍵盤不同所以非常容易出現個人差。
※毛巾:在未引入擋板SUDDEN+前毛巾是常用的變速樂曲應對方法, 變速顧名思義就是樂曲的速度改變, 在變慢的時候因為Notes都過份集中令大腦無法正確處理, 使用毛巾擋住譜面欄的一部分可以令大腦處理的範圍縮小以應付變慢後的譜面, 雖然在擋板SUDDEN+引入後使用的人越來越少但是現在也有人一直在用這個方法。
※Hi-Speed:譜面流動的速度
※SAFARI難民:IIDX段位認定SP七段因為四曲目THE SAFARI HYPER正譜的配置而令超越了七段水平也不能夠取得七段的玩家, THE SAFARI HYPER的正譜配置非常容易沾上手癖而且自段位認定模式引入後一直就任SP七段的四曲目令不少玩家卻步, 雖然同意詞有gigadelic難民但gigadelic並不是一直就任SP八段的四曲目, SAFARI難民並不代表剛剛取得SP六段的玩家。
順帶一提因為這個設定以及本曲BGA有獅子的關係, 其他有段位的音樂遊戲都會在七段放上與獅子有關的樂曲重現這個梗。
※閃Great:IIDX最高判定, 大部分樂曲的閃Great判定為大約2 Frame。
※等好譜:前述的Random會令譜面變得比正譜好打, 同時也會令譜面變得比正譜難打所以需要一點運氣, 在SP Lv.11開始會變得比較常用。
※AA的A打上AAA:AA為IIDX收錄樂曲, A指ANOTHER難度, AAA為IIDX的DJ Rank最高判定, 取得88.8%的分數為DJ Rank AAA

你的青春是甚麽?
我的青春是遊戲!
不是因為喜歡而去玩
而是因為在玩而喜歡
不知道為甚麽但能令你想繼續下去
對你來說那是甚麽?

II~~~D~~~X~~~~~~

※IIDX GOLD收錄曲「GOLD RUSH」的梗

魔法的句子把一切解決
遊戲每日一小時
為甚麽要那麽認真?
因為我喜歡遊戲到死!
你沒有甚麽東西做嗎?
我為了玩遊戲而生存!
即使讓你做到了又有何用呢?
會讓我產生生存的責任!!!!!

遊戲是,

朋友。

以下慎點
https://twitter.com/technorch/status/1078230287614586880
按作曲者Twitter:這篇歌詞是他心底話, 把那7年間的自己在遊戲場所受的恩還回去。
https://twitter.com/technorch/status/1078567994182094848
另外本曲DJ TECHNORCH本人也有利用合成技術混入自己的歌聲, 與前作東京神話相似的手法。
https://www.youtube.com/watch?=1&v=APihzFJY04Y
筆者覺得本曲應該意識着同作者的代表作少女IN 〜VIRGIN IN〜, Intro及畫像注意。

以下樂曲comment翻譯本文

弌、金野火織喜歡的「那個」並沒有理由
弍、金野火織喜歡的「那個」全都因為偶然而起
弎、金野火織喜歡的「那個」是否對其感到光榮是由自己決定
亖、金野火織為了推高自己一定不會把自己曾經喜歡的「那個」貶低
〓、金野火織希望能自己決定(※這裏原文跟歌詞一樣)

以前, 某個遊戲裏面成為世界第一的人在TV被問到他的感受時, 他這樣答。
「很難為情呢。因為, 沒有人會讚你。在做了反而會被怒的東西取得世界一, 即使身邊的人說"你很厲害哩 世界第一", 也不會覺得開心吧?通常來說。」
那個人是日本第一位Pro Gamer, 在那個項目上是第一人。

從音遊所受的恩情希望能全部報回給音遊。「金野火織の金色提言」是一首這樣子的歌曲。我在學生時代, 於遊戲裏面最痛苦的是對它的「罪惡感」。「事實」上有很多一定要做的事, 但是在玩喜歡的遊戲對我的人生是「不良」的。這個「不良感」會連繫着「罪惡感」, 我對此苦惱了很久。我在學生時代經過了20年後的現在, 世界上對多樣性的容許度增加了很多。差不多可以說這個社會並沒有「普通」。那個「事實」真的是事實嗎?那個「普通」真的是普通嗎?假若如此, 現在可能會作一首歌曲去幫助和當時的我有同樣想法的人。我覺得那可能就是我對音遊的報恩。

你對自己喜歡的「那個」感到光榮嗎, 還是對喜歡的「那個」覺得慚愧嗎。「金野火織の金色提言」對世界上大部分的人是一首不必要的歌曲。但是, 如果你是那個少數的後者, 那我就為了這樣的你寫了這首報恩歌。

對於不太去學校的學生時代的自己, 唯一一個可以去的地方是名為新宿チルコポルト的遊戲場。那個是一個很棒的地方。放了很多部beatmania和DanceDanceRevolution。學生的錢包有極限所以不能馬上就玩遊戲, 但チルコ的音遊角落有好像為了排隊而放置的休息用長椅。有時會由早到晚都在這個チルコ, 因為這個長椅令我終於有一個可以放心的地方。某本窮少年的訪問本裏面, 有一個問題是問如果有甚麽你們會開心。他們這樣回答。

「我希望有遊戲場會有飯跑出來」
心跳突然間變快了。在找地方的並不是只有我。

我在一年之間不停地看其他音遊玩家的遊玩。但是也不能跟他們成為朋友。我想成為自己所想的「普通」, 「那個」會帶來非常大的罪惡感。為甚麽喜歡「那個」的理由並不存在。偶然玩着, 因為在玩所以喜歡, 次序是相反, 這方面並沒有理由。

【不是因為喜歡而去玩】
【而是因為在玩而喜歡】
【不知道為甚麽但能令你想繼續下去】

不過比起是否不能說明喜歡「那個」, 喜歡「那個」不能覺得光榮是自己覺得最慘的事。那個慘痛跟罪惡感會令身邊的人也知道。連玩「那個」也會有猛烈的罪惡感的怪人, 誰會跟他做朋友。為甚麽喜歡是因為偶然而決定。不過對喜歡的東西覺不覺得光榮是自己決定的事。音遊不會說話。所以我要先決定, 要由我開始說。

【我的青春是遊戲】

對於沒有朋友的我來說【遊戲是朋友】。

我把人生的全部時間都放在喜歡的音遊。【我的青春是遊戲】只要被承認的話那七年時間也不會那麽痛苦吧。不過在那麽痛苦的時間能令我生存下來是因為「偶然」地遇到「HELL SCAPER / L.E.D.Light-G」這首樂曲。我覺得自己非常幸福。

經過很久的時間, 我在「HELL SCAPER -Last Escape Remix-」的公式樂曲comment裏面, 因為有玩音遊而實現夢想, 令我知道那個很長很痛苦的時間全部都有意思。所有的時間都有意思, 夢想會實現。當時真的把心底話直接寫出來。不過, 時間經過後, 我開始覺得傳達的方式需要有點改變。

對着在長椅裏由早坐到晚一直在看其他人的遊玩的我說「你這個痛苦的時間會在十年後得到回報, 會有意思所以沒問題!」會有多麽大的意義呢。我在那個時候的「現在」感到痛苦, 那個時候的「現在」是極限。所以我希望有人能跟我肯定。我所玩的遊戲並沒有任何意義, 即使做到也會【甚麽作用都沒有】只會【讓我產生生存的責任】, 所以希望有人說【自己決定】。事實上所有時間都有意思, 願望會實現。不過那句說話於「現在」覺得痛苦到極限的我並沒有意思。

【為甚麽要那麽認真 因為我喜歡遊戲到死】
【你沒有甚麽東西做嗎 我為了玩遊戲而生存】
【即使讓你做到了又有何用呢 甚麽作用都沒有】
【即使讓你做到了又有何用呢 會讓我產生生存的責任】

音遊不會說話。我一個人對遊戲抱着罪惡感而一直繼續遊戲。前人因為社會及親人眼中要保護兒童所以【魔法的句子把一切解決】。為了不令兒童產生罪惡感, 【魔法的句子】在兒童及世間上成為了一個制限。經過了多少時間了。我們不是, 已經可以自己作出決定嗎。

【不知道為甚麽但能令你想繼續下去 對你來說那是甚麽】

被這樣問的瞬間腦內所浮現的「那個」正是我的, 你的青春, 是人生。「那個」對你來說可能不是這首歌曲。音遊不會說話。所以我希望你能對喜歡「那個」感到光榮下生存而寫了這首「說話的音遊」的贊美曲。這首樂曲只是最後的一點作用。假若你現在對「那個」不感到害羞而讓它存在的話, 你並不需要這首歌曲。

―――――――――――――――――――――

金野火織作出提言

你現在所沉醉的「那個」

是你的青春

是你的朋友 值得附上把你的人生

―――――――――――――――――――――

我有一個請求。假若你的人格成熟, 對有興趣的「那個」移到另一個次元的「那個」的時候, 希望你不要為了推高自己而把以前你喜歡的「那個」貶低。希望你不要把侮辱你的青春, 不要侮辱你自己。

【把別人喜歡的眨低來自吹自擂嗎 是連小朋友也會笑的做法】
【金野火織希望能自己決定】

最後請讓我把「金野火織」的感情完全唱出來的宇宙★海月, 以及「金野火織の金色提言」的映像傳達感謝。那個時候我就像這樣子在遊戲場裏希望被其他人搭話, 希望有那些能說音遊好處的同伴。然後, 把映像模式設成手元鏡頭真的能把兩個人打鍵合起來。看到完成的映像實在興奮到流出眼淚。我真的能夠, 對喜歡的「那個」感到光榮, 然後過到這種幸福的時間。這個映像把那個願望達成了。能夠造出這個美妙的映像, 真的很感謝。從心作出感謝。

Sound / DJ TECHNORCH


2018年11月21日 星期三

MARENOL

我有寫夢日記的習慣。所謂夢日記就是那天看到的夢以日記方式去寫。
有傳一直這樣做可以把夢作為現實去認識,
雖然曾聽說過當現實和夢分得不清楚時會變得危險, 但是最少。我不覺得。
反而也有人說這樣子做會成為一種精神療法。
嘛雖然這個說法對各種一直做下去的習慣也可以說得通。
總之我是覺得快樂才會繼續做。讀回去才會有種增加了過去的記憶的感覺。
說起來記憶也好夢也好, 在成為過去的同時其實沒太大差別, 因為你都可以說是確實存在的事。
但是寫起來是意外地難。夢這種東西會以非常快的速度從記憶裏消失。
在寫着文字的時候也會一直記不起發生過甚麽事。
一定要把寫作文章的時間儘可能縮小。
有傳專業的記者不是用文字,
而是用極之簡單而獨特的記號來把訪問內容全部寫下,
但當然我做不到。所以夢日記也不時出錯。要確實地寫下是挺困難的。
雖然一直寫着夢日記但最近挺多惡夢的。而且感覺是真實的。
除了死亡之外, 也有死不去而一直痛苦的。
雖然死亡後就會從夢中醒來, 但在醒來之前是的而且確有現實般的感覺。
很痛苦。都是這種東西。也因此最近覺得睡眠很可怕。非常可怕。
因為睡着後就如字面所說會感受到死亡般的痛苦。也覺得即使這樣也會繼續寫夢日記的自己很偉大。
不, 因為即使再痛苦也好在醒來後就會把它重設,
才會有寫夢日記的動機。
因為可能真的有一天會死掉。
然後, 覺得會一直看到這些惡夢的原因只有一個。那個藥。

MARENOL,
這個藥不是由醫生處方而是我自己買的抗抑鬱藥。
我有憂鬱症。本來在醫院裏開出來的藥也有飲過不過效果跟無沒有分別。
也試過心理輔導但我並不相信他。
也因此我並沒有飲那個處方, 連外出的氣力都沒有了。
首先要在這個房間裏面出去也是很大很大的難關。飯也沒有吃過一直暈和嘔。
明明嘔出來也是甚麽都沒有到處在嘔甚麽。超好笑的。
在某日不知道是幸好還是不幸, 我在網上找到某種抗抑鬱藥。
正確來說不是去找,
去找沒有勇氣去做的自殺方法時在宣傳的地方讓它出現在我的雙眼。
(雖然我覺得去阻止想死的人到底是不是一種幸福。)
主要用途是非常明顯的抗抑鬱效果, 令情緒變得高漲, 然後抑鬱變得改善, 營養的調整, 效果也非常長實在是天衣無縫。
但是我被它的副作用吸引住了。寫着「接近死亡般強的惡夢」
真的會像死一般好像很奇怪的,
主作用是回復, 副作用是死的話對想死的人哪一邊都是好處。
而且我為了寫夢日記所發的惡夢也算是挺開心的。
再說下去的話, 副作用是惡夢的藥還意外地存在的。
實際上我也不知道到底是藥的關係而發惡夢, 還是與此無關發惡夢,
其實沒有甚麽大問題。
內心裏不相信。現在想起來太小看它了。
沒有看清楚使用量就大量服用了。
雖然是自己以前也有試過OD所以沒有想太多。

再想一想本來是在自殺網站裏記載, 可能本來是為「那個」專用的,
可能是對「那個」有心理準備的人才會服用的。
但這是真的。會令人看到像地獄般的惡夢。在夢裏我死了很多次。
而且痛苦都要跟現實完全一樣。
說回來以藥來自殺好像很痛苦, 在沒有企圖下打算挑戰它到底是有多愚蠢。
啊好想死。不, 是在死嗎。啊, 啊。
雖然也有說過想自殺, 但同時也不想這樣痛苦。
也因為如此之前煩惱的事因為藥的關係令醒着時的心情很好。
令人憤怒般的感情。也因此這樣子寫着文章也很偉大。
但是, 我發覺這是陷阱。可能實際是「主作用為死, 副作用為想生存下去」。
雖然在夢裏面死的話並不是甚麽大事,
但在夢中和現實所受的痛苦是一樣。
「接近死亡般的惡夢」所指的, 還以為是夢裏面的死亡,
也聽過夢裏面的感覺在現實中腦會受刺激而死,
可能在指現實的死。如果是真的話那個原因就是我在現實都死了。
反而是對為甚麽現在還生還着覺得不可思議。像這樣子逼真的感覺。
但是, 夢也好現實也好, 可能哪一方面都差不多。
因為, 我真的多次感受到痛苦和死亡。
槍在身體中突刺的痛苦, 被屋頂壓下來的痛苦, 在水裏面遇溺想要氧氣的痛苦.
即使在夢中也好對我來說全都是真的。
我只剩下一條路, 只有忍耐到失去效果為止。
服用後已經經過好幾天了但還有效果。
不知道到底有多長, 直到那時候之前都要再死很多次。
但是也只有這條路。是給這個蠢人的懲罰嗎。
如果在現實中死掉的話一定會沒有任何外傷而無法得知死亡原因,
所以証據就只有在這裏寫下現實的日記和夢日記。

晚安。

2018年8月18日 星期六

Little Rock Overture

即然終有一日我們的旅程會有去結的一日, 也可以有這樣的開始。
這首粗俗的Rock也可以有一個Prelude。

~~~

大家好, 我是惑星計画的Opportunity・太郎。
曾經是第9行星的冥王星, 因為未達到行星的條件, 被降格至準行星, 實在太驚訝及悲傷!
但是如果代入冥王星的角度來看, 可能它一直在想「我, 才不是行星」。
如果這樣的話, 說不定是實現了冥王星的願望!
相信火星也曾經有水吧。
不能消失的過去, 去到行星的另一邊吧!

● 惑星計画:Opportunity・太郎 ●

大家好, 我是惑星計画的Tesseract・次郎。
第1行星的水星, 明明最接近太陽而非常熱但是被稱為水星, 實在太令人疑惑及憤怒!
不過認真查了一下水星的北極地點好像有水的冰。那叫做水星也沒差吧。
其實對行星也不是那麽詳細, 說到這邊就告一段落吧!
相信水星的內側也會有傳說中的行星Vulkan吧。
傾盆大雨也好, 去到行星的另一邊吧!

● 惑星計画:Tesseract・太郎 ●

~~~

不能消失的過去 非常的憎恨
世界看起來 像反轉的一樣
騎住破爛的單車 在小山丘上
用垂直的感覺 從斜路上騎下來

成為風

之後穿過街道 看到的景色
這個世界的真實
與天空 與宇宙 與你
一種可以信託的感覺

所以 Symphony 在現在還小的光裏
用堅定的力量 交託給歌
然後 Ceremony 將來把這個交響詩
一起響吧 用再大的 Full Volume

被憂鬱的過去 所捕捉的世界
在被綁着的情況下 學會了煩燥
向舊爛的襯衣 作出永別
今次是最後了 一起笑着走下去

穿過街道 看到的世界
一定能看到 不同的光
就是 那是 現在
一種可以信託的感覺

所以 Symphony 在現在還小的光裏
心裏面不能改變的痛苦 變成歌
那是 Destiny 這個美妙的交響詩
一定能再響 於黑暗的另一邊

響起吧 Symphony 在現在還小的光裏
用堅定的力量 交託給歌
這就是 對 那個 Ceremony
大聲點 再大點 Full Volume
就像是銀河的Parade

不能消失的過去 可以跟它永別
傾盆大雨也好 也要大笑
不用擔心 明日一定會天晴

天空與宇宙 你與誰
在不知的地方裏 一定能連繫

黑暗與光明 深淺與距離
一直好遠 但又接近

過去與未來 永久與剎那
與街道 與風 與看到的景色...

2018年7月6日 星期五

津軽雪

在發表「A」後, 經過了多少年月了。的而且確7th style有一首名為「2002」的樂曲, 應該是那個時候吧。老實說已經很舊。

雖然因電腦的進化, 以及各種的技術, 在音質及音壓方面有多少的進步,
核心的部分好像有改變, 但其實甚麽都沒有變吧。即使之後也都不會有任何改變。

本曲的最後(所謂最後的回復地帶)所響的sequence pattern, 於intro完結後鼓進來的時候就一直播放到最尾。中間的津輕melody也好, 鋼琴在演奏也好, 都在播放。雖然被其他的音阻礙而聽不到的時候可能把他mute比較好, 但也要一直播放。就像在主張「這是Dance Music」

若果一定要說明才能傳達的執着是沒有意思的。但是如果沒有執着的話, 一個製作者的人生就完結了。即使染上更多的商業色彩也好, 也不能放棄執着。這樣子我就一直都是我吧。

Sound / 罠師 VS 安室

2017年8月17日 星期四

DORNWALD ~Junge~

BEMANI的音樂由於一線也可以使用的實力派樂曲, 至到混合遊戲音樂要素的異風格樂曲, 另外, 還有去到可以說是實驗性質的,
真的能遇到各種不同種類的樂曲是一種魅力, 個人覺得這種堅持是正義的。

本樂曲般充滿Epic感而且好像突然迷路於異世界的數碼音樂界般的作風, 雖然現在覺得並不是那麽不可思議, 但某程度上它是在BEMANI歷史中一直成長而改變的, 我在作為玩家的時候也都跟它學習了不少。

這種創作Genre希望它能發展下去啊, 想着想着而要去寫下一首新曲的某一日, 「啊對了, 那麽我自己搞就好了」這種安定的自〇自〇再次發揮, 明明不是被人拜託寫了但是這首樂曲就完成了。

Movie的NAGIさん也由樂曲中把故事和世界觀擴展出來真的很感謝。
由很可愛的氣氛轉到突然嚇人一跳的展開真的令人起雞皮疙瘩!

另外, 聰明的各位可能會從Genre名知道本曲是最初的一話, 之後少年和少女的故事會如何發展, 我希望它不會變成未完的故事所以有機會的話希望能寫續編, 也請各位繼續指教。

Sound / DJ TOTTO

怎麽說呢, 開始聽的瞬間就像飛到另一個世界般, 就像那種壓倒的世界觀的樂曲。
真的是這一種樂曲。
映像制作時, 就像看見白日夢的感覺…。
不知道是不是每日都到另一個世界旅行的關係, 開始說不出話來, 說出來的話也矇矇矓矓的, 眼也開始矇矓, 真的覺得不行了。
在成為另一個世界的人之前完成了映像的關係, 剛剛好能回到現實世界了。

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覆蓋着蕀的小國故事。
在巨大的城堡煲裏面, 公主未試過外出。
少年的庭師覺得很可憐, 借沒有人看到的時候把公主帶出去了。

「我出世的時候, 被邪惡的魔女施了出城就會死的詛咒。所以城內的人說不能出城。」
「那些只是大人的謊話!看, 你現在, 就在城外!」

少年與公主流連忘返於小國裏。
然後終於到達蕀小國的邊境。

「這前面我也沒有去過。一起去看吧!」
少年向公主伸手, 向蕀小國的外面踏出了腳。

在這瞬間, 少年的腦裏突然間有個故事像閃電般流着。
那是連公主也不知道, 她的真身。
為了保護公主, 城內的人一直隱瞞着的真實故事…。
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TOTTO先生說本樂曲有續編的關係, 所以是個一話不能完結的映像。
我自己, 也都是每一天, 都期待着樂曲的續編。

Movie / NAGI

2017年4月5日 星期三

ECHIDNA

你好, 我是HuΣeR。

今次的「ECHIDNA」, 是L.E.D.先生於beatmania IIDX 24 SINOBUZ的Sound concept也提到
「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」的這個主題以自己的方式去解釋出來的樂曲。

從前開始享受的玩家們, 希望他們感到「不知何來的懷舊感」。
然後, 最近開始玩的玩家們, 希望他們感到「跑完一周後的新感覺」。
本樂曲帶住這個前提。

一點點的裏話, 其實也有其他的小前設,
本樂曲, 首先以制出甚麽譜面(最後會成為一份擁有甚麽原素的譜面)方面先決定好再進行制作。
再把團隊的成員提到的要素混合一起,
樂曲制作時要進行「為了接近完成的譜面而造的Sound Making」, 對我個人來說是進行了一次異例的挑戰。

當我開始作曲時, 明明作為遊戲是成立的, 但樂曲方面聽了後完全接受不了,
反過來把一直以來的HuΣeR成份寫上去, 就會把譜面要素反映不了, 令我有很多的挫折。

要留下自己的個性, 要做到作為遊戲的一個新境地,
而且是今次活動「BUZRA ARTS」的活動樂曲,
再者是反映「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」這個主題的樂曲,
經過一次兩次的轉折後, 還算是挺難的一次制作呢(笑)

最後我覺得還好可以把全部的要素放到本樂曲裏。
但說起來, 需要想這麽多, 要先把結果完成的樂曲寫出來也是第一次,
我還覺得是個挺有趣的經驗呢。

就是這樣子的樂曲。

Sound / HuΣeR

2016年3月31日 星期四

上達之路wiki翻譯

https://docs.google.com/document/d/1b8xWUVgk5pDIhqfThEjhivQsj_niAqbVnbTRedkvs-0/edit?usp=sharing
原文出自maimai wiki 上達・攻略への道 條目
文章本來在早期已經出現所以可能會有資料太舊的可能性, 同時Google Documents不知道為甚麽出不了半形空格關係使用全形空格取代。

同樣, 日文方面有錯的話絕對歡迎指證m(_ _)m