2015年11月29日 星期日

Sol Cosine Job 2

~good morning OR DIE~

好吧令各位久等了
我們是DJ TECHNORCH
(※與同作者樂曲「少女IN 〜VIRGIN IN〜」第一句歌詞接近一樣)
sine cosine tangent
這樣子的絕對很奇怪啊
(※有名動畫「魔法少女小圓」名對白)

~good afternoon OR DIE~

渡過了 四個海了
(※四個海有個意思指「世界」)
還是最喜歡Freeform (Hardcore)
踏上了 神聖的速度
算是忍住噴嚏了

~good evening OR DIE~

舊mania中mania新mania BEMANI
r Re Re Re Rerevolution

~good night OR DIE~

在大家所知道的警鐘裏
在夢中遇到的妄想症
破壞過去的枷鎖
為未來而歌唱
(※這裏也可能指DJ TECHNORCH過去所患的憂鬱症)

~good bye OR DIE~

Sound / DJ TECHNORCH

曲名Sol Cosine Job 2, Sol→そ, Cosine→くしん, Job→じょうぶ, 2→つ
拼起來「そくしんじょうぶつ」就是「即身成仏」, 指生存時領悟到某些事而成佛。

作曲本人提到, 本曲有合共9個的捏他 (時間以youtube連結為準)
1. 0:00 BPM為190→195→200, 與HELL SCAPER的速度相同
引用「踏上了 神聖的速度」
2. 0:01 一開始Basskick的節奏與HELL SCAPER(GOTTA MIX版本)完全相同
3. 0:20 Synth部分的轉調與DEAD END一樣
4. 0:20 Hand clap位置與DEAD END一樣
「Re Re Re Rerevolution」正是該樂曲的sampling
5. 0:42 所播放的sampling, 反過來的播放就是HELL SCAPER的sampling「Party People!!」
TECHNORCH BEST盤所收錄的長版裏面, 二周目的同一個地方把這個sampling再反過來變成正面了
6. 1:12 所播放的sampling, 反過來的播放又是HELL SCAPER的sampling「Yeah!!」
7. 1:23 連打Break部分的音色和節奏都與DEAD END相同
8. 1:34 中間休息完結後的sampling是HELL SCAPER的sampling「Yes, All Right…」
9. 1:54 完結音的音配置和PARANOiA(原版)一樣
引用「警鐘」「妄想症」
「四個海」是指參加過的BEMANI系列數目(IIDX GOLD, IIDX DJT, IIDX tricoro, DDR UNIVERSE3, 當時他應該不知道移植jubeat)
「舊」「中」「新」「過去」「未來」是引用過去幾年以來的復歸作, 並希望能創造最新的作風

總 也就是與受到音game以外的影響所誕生的HELL SCAPER和DDR Boss曲作對比, 只引用音game內的原素來構成, 希望把「真正的」Hardcore原素儘可能排出去。實際上荷蘭裏是非常少像即身成仏這樣的曲子。

以上翻譯自 http://blog.livedoor.jp/technorch/archives/3994526.html

2015年11月25日 星期三

Routing

你好!我是beatnation RHYZE的成員, かめりあ。
繼「ベィスドロップ・フリークス」之後, 繼續有新曲收錄於beatmania IIDX實在是太開心了!

今次的曲調雖然和平常很不同, 但重低音的Bass留着,
把帶有Jazz氣氛的鋼琴和Electro的制作手法, 不停編織上去成為一首オシャレ而又有點Emo(tional)的樂曲
※おしゃれ, 不懂中文應該怎樣說, 有種令人冷靜, 輕鬆的感覺?雖然本曲SP ANOTHER譜面一點都不冷靜不輕鬆
把2個Genre的要素組合是挺辛苦的, 結果是個使用了250條Track的困難制作,
總算能包裹在一曲裏了。
也因此, BPM也是144, 是個「不錯呢!」的BPM呢(?)

曲名的「Routing」是網絡・通信系的用語「ルーティング」直接意識它來使用,
本來就是「選擇使用通信的道路」的意思。
一點題外話, 我是情報科的人所以在這個Routing學到不少東西。
本曲就把那個意思再擴大點點來解釋, 到現在為止透過音樂來連接着的人們,
以後打算以音樂來接觸其他人的人, 本曲能成為他們所走的路的其中一條就好了,
然後包括自己在內, 喜歡音樂的人們也能走出新的道路那就是一種幸福, 所以就付上這個標題了。
超讓我煩惱的。

以後也打算走更多音樂的路。
寫了不少東西, 希望你能遊玩它聽聽它呢!
這是今次かめりあ所說的。

Sound / かめりあ

繼續去制作Movie了!
今次的beatmania IIDX以列車為主題所以Movie裏也有電車登場。
3姐妹中作為主角的二姐, 被姐姐和雙胞胎的妹妹鼓勵要傳達她的感情給遠方的他, 以這個故事作為形象而制作。這樣不就是4姐妹嗎騙我
從かめりあ先生收到的樂曲是非常愉快, 只聽着已經能變得開心, 所以請各位試着遊玩它吧!!

Movie / nasu

2015年11月7日 星期六

蛇神

「在很久以前有一群被稱為カガチジン的蛇神操控者, 人們都很討厭很忌諱他們。」

在細小的山丘斜面, 有個聚集住很多窮困家庭的村落 - ジャコツ。
荒蕪的土地, 細小的農田, 村落旁邊堆積着牛馬的屍體而放出重重的異臭。
少年在那裏誕生。
生下來就作為「不淨者」―。

沿着山丘走下去, 走到川的對面有塊平地, 平地上有另一個有很多大屋和大農地的村落コノハナ。
雖然在川上建造了橋, 但ジャコツ的人是不容許渡過這條橋。
有些時候, コノハナ的人會穿得很漂亮還帶着親友來渡過這條橋。
(ジャコツ)村的人都要把頭擦在地面上般跪着, 連看他們的樣子都不可以。
コノハナ的人似乎對村長有着甚麽的指責。
在瘦弱的田耕種的少年從樹下偷偷地看着和家長一起的少女。
穿着從沒看過的鮮色衣服, 非常艷麗的一位黑髮少女―。
在村子裏沒看過的美姿把少年的心一瞬俘虜着, 無意識地接近少女。
少女的父親看到這情況就馬上震怒。

『你這個カガチ在做甚麽!別再靠近她!這不是要把她污辱嗎!』
村內響起這句話, (村民的)臉上都充滿恐懼。
少年的父親馬上跑過來, 把兒子狠狠的打了一番
『大人請你原諒他!這傢伙經常都聽我的說話!請大人你原諒他!』

還年輕的少年不明白。
為甚麽父親會罵自己?
為甚麽大家的臉都變得那麽恐懼?
然後, 為甚麽少女要以蔑視的眼光來看自己―。

幾年後―成長的少年似乎有點明白村子的立場。
這村村民都稱為カガチジン, 流着不淨者的血―。
但是, 少年覺得絕對不是因此而產生那麽大的差別。
只是因為村民在怠慢, 連學問和禮義都不想去知道並以命運作為藉口。
カガチ人是因為沒有目標, 連整理自己都不去做 - 所以才會被蔑視。
自己若成為知書識禮的人的話, コノハナ的人們一定會認同我們。
這樣想着的少年付出很大的努力不惜一切的去磨練自己。
很少很少也好, 即使很少也想那位少女認同自己。
他學到卓越的劍術, 和村民不同修得各種的學問, 素養和禮義。
只有一次也好, 想和她說話, 想得到她的笑容。
自己成為知書識禮的人的話一定會明白。
※カガチ就是日本古代神話中的蛇, ジン側為日語漢字「人」的意思。

但是―無論如何努力也好, 都不能和橋的對面 - ヤマジジン成為同一種人―。

從少女的口中傳出來的最後一句說話。
「別再靠近我…這個骯髒的カガチ…」

少女蔑視的眼光應該不能改變吧
差別和貧困所產生的負連鎖到底要去到何時呢
何時開始カガチ連作為人的榮譽都失去呢
不可以沒有人切斷它 -
不可以沒有人消滅它 -
被詛咒的過去和未來 -
不消滅的話 -

少年向村子放了把火。

出自Zektbach叙事詩外傳『ギジリ傳』

你好, 各位。我的名字是Zektbach。通稱Zektbach the possession。神留的Zektbach。
今次的記述是和アリア・テ・ラリア有最多謎團的人物, ギジリ有關。
故事來說是屬於外傳的位置但和第5章有非常大的關連。

懼怕於黑蛇的ギジリ――
他對於自己是『不淨者――カガチジン』感到非常大的劣等感。
他根據歷史對カガチジン的身份認同, 為了再構築『正當而純潔的東西』, 組成サザラギ機関而執念住古代遺跡。
我們カガチジン為甚麽出生, 為甚麽有不可思議的力量, 與古代遺跡有甚麽關係。
ギジリ對作為カガチジン的根源有着異常的執着。
結果有時候, カガチジン的祖先所研究, 名為魔人的存在誕生了。
凝縮着カガチジン所擁有的特殊能力般的存在俘虜着他的心, 自己變成了魔人。
被巨大力量所俘虜着心的ギジリ――他的心裏面一直都殘着少女蔑視的眼光――。

所以, 在下一章再見吧!

Sound / Zektbach

你好, 我是MAYA。

「蛇神」在pop'n裏面畫了マシノワ的ギジリ,
而這個動畫就畫了ギジリ的過去了。
※マシノワ是Zektbach叙事詩的地名, 同時是2nd Album的名稱。

小時候的遭遇以及心靈所受的傷, 他要變強的理由都一一放在動畫裏。

以前所造的動畫裏面都有很重的主題感, 所以畫的時候有心痛的情況。
還沒有理解差別的小孩子被父親無理的毆打,
打算把手伸過去又不能超越差別的界限, 被抱有好感的少女蔑視。

7歲的小孩子會有多深的傷害,
14歲的小孩子會有多深的絕望。

痛着痛着…, 突然間畫面都變得一片紅了。

後半的花是ギジリ自己的心。
微風的話誰也可以捱得過。
但是ギジリ遇到強風也涯過去了。
不要以花的樣子散去, 覺得只要把心由根源切離的話, 超越這道強風就會非常快樂。
明明有一個選擇是作為カガチジン笑着地生活下去。

捱到最後所得出來的結論是, 把遭遇和自己的心一起摘取吧。
那個時候, 我覺得ギジリ已經不會再笑吧。

即使如此ギジリ也會有笑的時候, 也會笑着生存下去。
希望有人知道的關係, 在一瞬間畫了ギジリ的笑容以納入去這個願望。
※應該是一開始?

Movie / MAYA

※個人覺得本動畫還非常配合譜面, SPA譜面中間休息位前就是描述ギジリ的努力的後果, 雙交互區就是ギジリ最後對村人所做的事。

2015年11月5日 星期四

Chrono Diver -PENDULUMs-

本曲「Chrono Diver -PENDULUMs-」基本上是為了The 4th KAC beatmania IIDX部門的
決勝曲而制作的樂曲, 除此之外
也同時可以說是beatmania IIDX 22 PENDUAL主題曲「CHRONO DIVER -NORNIR-」及「chrono diver -fragment-」的延續
作為第三首主題曲, 某程度上是以總括PENDUAL(雖然總括的時間可能有點兒早了)
的感覺來制作的一曲。
基本上今次, 2首chrono DIVER, 以及被分成PRESENT, FUTURE的兩個SYSTEM BGM也同樣,
起初是現代, 就是猫叉Master先生開始制作, 然後到未來, 也就是由我來制作, 因為這個經驗
本曲「Chrono Diver -PENDULUMs-」也是由猫叉Master先生開始進行制作, 但其實猫叉Master先生的回合
樂曲的完全度已經非常高, 要儘可能不要損害現在所有的優點而加上自己的顏色, 是有點令人苦惱的。

Sound / L.E.D.

Chorono Diver系列最終章, -PENDULUMs-。
2個疊住的鐘擺尋求隱藏的真相
在目黒通り裏面的家具店裏
逛街時偶而找到的餐桌及
坐立部分有皮包着, 茶色椅腳的坐椅
非常想要買而沒有看到價錢
在差不多要買的時候來後悔
途中找到たこ焼き店買了一份到林試の森公園裏
一邊散步一邊品嚐剛才的たこ焼き。
(※目黒通り和林試の森兩個都是日本地名所以割愛保持原文Orz)

就是這樣。
play me。

Sound / 猫叉Master

突然間被帶去光輝閃耀的幸福世界的話, 應該有不少人會變得幸福吧。
少女因為過多的幸福而痛苦, 為了解放於痛苦, 自己要把「幸福」吸取。
換走了其他人的幸福的她, 現在, 是非常幸福。

↑↑↑
在OST的Booklet裏面也有寫到comment, 所以這裏就想說在人物作畫時所想到的事。

ミア(白毛)於個人來說是畫得最開心的孩子。
打算把手術袍變形, 加着緞帶又把裙變成百摺後, 手術袍的原型已經消失。
是一位把前髮交差的願望達成的人物。

イオリ・アリア姐妹方面アリア是一位堅強的姐姐, 但被ミア吸收了。
想着アリア生前イオリ也一定是個怠惰的孩子吧而一直畫下去。
本來打算把イオリ畫成一個有很多毛髮的人物, 但因為比想像中長得更多的關係, 擔心她的頭好像會很痛。

…就這樣子。

Anime / NAGI