2014年7月7日 星期一

手指並沒有像自己所想般正確地移動

http://the-safari.com/ ( = http://iidx.halfmoon.jp/ )
本篇原文來自上面網址, 譯者已取得作者的許可把內容譯成中文, 以便不明白日文的玩家。
歡迎進行各種轉載, 但請附上出處。

http://1112345678999.blogspot.hk/
文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。

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手指並沒有像自己所想般正確地移動

在半年前開始比較追住打準而經常遊玩☆7~11。
也因此覺得準度有點點上升的現象。而Clear力則成為犠牲了。
在這時候想到一件事。

以發狂(BMS)為中心來玩的話就會帶來譜面認識力, 也就是, 手指在腦中作出形象的能力會一直的發展下去, 但是, 把這形象反映在身體(手指)上的能力就會放到一邊去呢。

而自己, pop'n在音game裏面算是比較打到高分的機種, 而IIDX則完全不行, 「到底為甚麽呢ー」而一直煩惱着。
即使現在我都覺得pop'n的蠍火比起IIDX的能打出更少的great數。
覺得原因應該是「☆10以下根本沒怎麽去玩過」

說起pop'n的話, 開始玩的時候在Lv.18~25左右非常努力去玩, 家庭用いろは和カーニバル版本也有在I(nternet)R(anking)裏有付出過。
EX以下的難度也曾經有一陣子去埋Perfect。這些不就是根基嗎。
相反對比起IIDX就以「因為有玩pop'n所以沒問題吧~」的感覺由十段開始。
從初期開始☆11☆11☆12☆12就是基本。
直到SIRIUS為止到沒有任何接觸過低難度的記憶。

想着想着直到最近為止, 根本沒有怎樣接觸過低難度。
雖然曾覺得高難度也有簡單的部分, 在那裏就能有一定程度的成長…

所以, 大約半年前開始抱住半信半疑的態度終於開始遊玩低難度, 開始察覺到效果。

當一直遊玩高難度的話, 簡單的組合也會很快變成複雜的構成呢。
所以簡單的東西也不能打準的話困難的也不能打準…。

想說的是 雖然想短期內進步的話當然過關>打準是優先,
但一直在練習發狂的話準度也不會上升呢。

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