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2018年12月30日 星期日

金野火織の金色提言

【最重要事項】在閱讀本文前, 筆者絕對建議花點時間先閱讀以下可以講述本曲作者DJ TECHNORCH過去的一篇曲comment翻譯文。
HELL SCAPER -Last Escape Remix-
後補:Last Escape的意思為不再逃避, 不讓自己再過以前那種生活, 近期的提供作「Sol Cosine Job 2」, 自己寫的小說作品所衍生的「廿」以及「X↑X↓」, 與他尊敬的DDR composer U1的合作「東京神話」以及影響他人生的「HELL SCAPER」作者L.E.D.的合作「真 地獄超特急 -HELL or HELL-」, 都可以說是實現了他一生的願望。

DJ TECHNORCH為現時日本同人GABBA界一位非常有影響力的作家, 其獨特的作風令人評價極端, 特別是同人CD的封面過份出眾也找過R-18G方面活躍的人來畫, 所以有人很喜歡的同時我也相信有人不太能接受。曾經以TCN 180名義寫過BMS, 也有加入HARDCORE TANO*C的經驗, 現時可以說是不定期為IIDX提供樂曲的樂師吧。

以下歌詞翻譯本文

(樂曲名「金野火織の金色提言」, 讀法為こんのひおりのこんじきていげん, 金野火織應該是人名而提言的意思指意見, 為甚麽要跟金色有關的名字的話因為作者DJ TECHNORCH的IIDX處女作KAMAITACHI正是在IIDX 14 GOLD時登場。)

「那個, 請問一下
這個, 是在幹甚麽?」

為甚麽要向後看?
因為後面有背後靈(我懂啊)
為甚麽頭會打側?
因為肩膀都會痛啊(也對吧)
※向後看通常是確認後面有沒有人排隊, 而頭打側通常是因為出現不應該的出錯

音game的同伴實在非常不可思議
會因為喜歡的地方而變得簡單
辛的苦的是不有趣嗎
金野火織希望能自己決定

魔法的句子把一切解決
遊戲每日一小時
為甚麽要那麽認真?
因為我喜歡遊戲到死!
你沒有甚麽東西做嗎?
我為了玩遊戲而生存!
即使讓你做到了又有何用呢?
甚麽作用都沒有!!!
遊戲是朋友!!!!!

※遊戲每日一小時為高橋名人的名言, SEGA音樂遊戲maimai也有同主題樂曲, 聽起來像是長輩對小朋友的訓話但實情是高橋名人希望大家只集中於那一個小時然後去做另外的事去放鬆。

Double片手然後粘着附上手癖
開亂會逆Border的轉盤曲
毛巾, Hi-Speed, SAFARI難民
閃Great能閃或者等好譜
把別人喜歡的眨低來自吹自擂嗎
是連小朋友也會笑的做法
給很喜歡音樂遊戲的你
AA的A打上AAA!

※Double:Double Play, 指利用兩邊的按鈕的遊戲模式, 常見於IIDX及DDR, 因為遊戲性完全不同所以跟只玩一邊的Single Play是完全兩回事。
※片手:只使用一隻手來遊玩, 同樣有時在IIDX會看到的玩法, 使用一隻手來控制全部按鈕, 除了用作練習上述的Double Play外也有人因為後述的轉盤曲而做此練習。
※粘着:同一份譜面連續遊玩, 因為後述的手癖不建議這樣做。
※手癖:因為粘着或者眼睛認識上的出錯令玩家出現手(指)進行的動作跟譜面指示的動作出現差距, 又或者手(指)因為筋肉記憶而不聽使大腦指揮的情況。
※亂:Random→ランダム→乱的簡稱, 把7個按鍵的出現次序打亂以增加能應付譜面的數目, 因為機體關係不少遊戲使用這個選項會出現物理上無法按得到的同時按所以只有在IIDX或者GITA是常用的練習方法, 同時衍生的Rrandom以及Srandom以及Hrandom不在此說明。
※逆Border:IIDX在EASY或者NORMAL血條時超過80%為合格, 剛剛好80%是踩線Border而逆Border就是指78%
※轉盤曲(碟歌):IIDX為DJ模擬遊戲, 當收錄Scratch比較多的Hip Hop, Reggae, Scratch sample比較多的樂曲, 又或者DJ Mass MAD Izm*有名的TECH BREAK系樂曲時將會出現非常多的轉盤, 因為轉盤的輸入方式以及判定都跟鍵盤不同所以非常容易出現個人差。
※毛巾:在未引入擋板SUDDEN+前毛巾是常用的變速樂曲應對方法, 變速顧名思義就是樂曲的速度改變, 在變慢的時候因為Notes都過份集中令大腦無法正確處理, 使用毛巾擋住譜面欄的一部分可以令大腦處理的範圍縮小以應付變慢後的譜面, 雖然在擋板SUDDEN+引入後使用的人越來越少但是現在也有人一直在用這個方法。
※Hi-Speed:譜面流動的速度
※SAFARI難民:IIDX段位認定SP七段因為四曲目THE SAFARI HYPER正譜的配置而令超越了七段水平也不能夠取得七段的玩家, THE SAFARI HYPER的正譜配置非常容易沾上手癖而且自段位認定模式引入後一直就任SP七段的四曲目令不少玩家卻步, 雖然同意詞有gigadelic難民但gigadelic並不是一直就任SP八段的四曲目, SAFARI難民並不代表剛剛取得SP六段的玩家。
順帶一提因為這個設定以及本曲BGA有獅子的關係, 其他有段位的音樂遊戲都會在七段放上與獅子有關的樂曲重現這個梗。
※閃Great:IIDX最高判定, 大部分樂曲的閃Great判定為大約2 Frame。
※等好譜:前述的Random會令譜面變得比正譜好打, 同時也會令譜面變得比正譜難打所以需要一點運氣, 在SP Lv.11開始會變得比較常用。
※AA的A打上AAA:AA為IIDX收錄樂曲, A指ANOTHER難度, AAA為IIDX的DJ Rank最高判定, 取得88.8%的分數為DJ Rank AAA

你的青春是甚麽?
我的青春是遊戲!
不是因為喜歡而去玩
而是因為在玩而喜歡
不知道為甚麽但能令你想繼續下去
對你來說那是甚麽?

II~~~D~~~X~~~~~~

※IIDX GOLD收錄曲「GOLD RUSH」的梗

魔法的句子把一切解決
遊戲每日一小時
為甚麽要那麽認真?
因為我喜歡遊戲到死!
你沒有甚麽東西做嗎?
我為了玩遊戲而生存!
即使讓你做到了又有何用呢?
會讓我產生生存的責任!!!!!

遊戲是,

朋友。

以下慎點
https://twitter.com/technorch/status/1078230287614586880
按作曲者Twitter:這篇歌詞是他心底話, 把那7年間的自己在遊戲場所受的恩還回去。
https://twitter.com/technorch/status/1078567994182094848
另外本曲DJ TECHNORCH本人也有利用合成技術混入自己的歌聲, 與前作東京神話相似的手法。
https://www.youtube.com/watch?=1&v=APihzFJY04Y
筆者覺得本曲應該意識着同作者的代表作少女IN 〜VIRGIN IN〜, Intro及畫像注意。

以下樂曲comment翻譯本文

弌、金野火織喜歡的「那個」並沒有理由
弍、金野火織喜歡的「那個」全都因為偶然而起
弎、金野火織喜歡的「那個」是否對其感到光榮是由自己決定
亖、金野火織為了推高自己一定不會把自己曾經喜歡的「那個」貶低
〓、金野火織希望能自己決定(※這裏原文跟歌詞一樣)

以前, 某個遊戲裏面成為世界第一的人在TV被問到他的感受時, 他這樣答。
「很難為情呢。因為, 沒有人會讚你。在做了反而會被怒的東西取得世界一, 即使身邊的人說"你很厲害哩 世界第一", 也不會覺得開心吧?通常來說。」
那個人是日本第一位Pro Gamer, 在那個項目上是第一人。

從音遊所受的恩情希望能全部報回給音遊。「金野火織の金色提言」是一首這樣子的歌曲。我在學生時代, 於遊戲裏面最痛苦的是對它的「罪惡感」。「事實」上有很多一定要做的事, 但是在玩喜歡的遊戲對我的人生是「不良」的。這個「不良感」會連繫着「罪惡感」, 我對此苦惱了很久。我在學生時代經過了20年後的現在, 世界上對多樣性的容許度增加了很多。差不多可以說這個社會並沒有「普通」。那個「事實」真的是事實嗎?那個「普通」真的是普通嗎?假若如此, 現在可能會作一首歌曲去幫助和當時的我有同樣想法的人。我覺得那可能就是我對音遊的報恩。

你對自己喜歡的「那個」感到光榮嗎, 還是對喜歡的「那個」覺得慚愧嗎。「金野火織の金色提言」對世界上大部分的人是一首不必要的歌曲。但是, 如果你是那個少數的後者, 那我就為了這樣的你寫了這首報恩歌。

對於不太去學校的學生時代的自己, 唯一一個可以去的地方是名為新宿チルコポルト的遊戲場。那個是一個很棒的地方。放了很多部beatmania和DanceDanceRevolution。學生的錢包有極限所以不能馬上就玩遊戲, 但チルコ的音遊角落有好像為了排隊而放置的休息用長椅。有時會由早到晚都在這個チルコ, 因為這個長椅令我終於有一個可以放心的地方。某本窮少年的訪問本裏面, 有一個問題是問如果有甚麽你們會開心。他們這樣回答。

「我希望有遊戲場會有飯跑出來」
心跳突然間變快了。在找地方的並不是只有我。

我在一年之間不停地看其他音遊玩家的遊玩。但是也不能跟他們成為朋友。我想成為自己所想的「普通」, 「那個」會帶來非常大的罪惡感。為甚麽喜歡「那個」的理由並不存在。偶然玩着, 因為在玩所以喜歡, 次序是相反, 這方面並沒有理由。

【不是因為喜歡而去玩】
【而是因為在玩而喜歡】
【不知道為甚麽但能令你想繼續下去】

不過比起是否不能說明喜歡「那個」, 喜歡「那個」不能覺得光榮是自己覺得最慘的事。那個慘痛跟罪惡感會令身邊的人也知道。連玩「那個」也會有猛烈的罪惡感的怪人, 誰會跟他做朋友。為甚麽喜歡是因為偶然而決定。不過對喜歡的東西覺不覺得光榮是自己決定的事。音遊不會說話。所以我要先決定, 要由我開始說。

【我的青春是遊戲】

對於沒有朋友的我來說【遊戲是朋友】。

我把人生的全部時間都放在喜歡的音遊。【我的青春是遊戲】只要被承認的話那七年時間也不會那麽痛苦吧。不過在那麽痛苦的時間能令我生存下來是因為「偶然」地遇到「HELL SCAPER / L.E.D.Light-G」這首樂曲。我覺得自己非常幸福。

經過很久的時間, 我在「HELL SCAPER -Last Escape Remix-」的公式樂曲comment裏面, 因為有玩音遊而實現夢想, 令我知道那個很長很痛苦的時間全部都有意思。所有的時間都有意思, 夢想會實現。當時真的把心底話直接寫出來。不過, 時間經過後, 我開始覺得傳達的方式需要有點改變。

對着在長椅裏由早坐到晚一直在看其他人的遊玩的我說「你這個痛苦的時間會在十年後得到回報, 會有意思所以沒問題!」會有多麽大的意義呢。我在那個時候的「現在」感到痛苦, 那個時候的「現在」是極限。所以我希望有人能跟我肯定。我所玩的遊戲並沒有任何意義, 即使做到也會【甚麽作用都沒有】只會【讓我產生生存的責任】, 所以希望有人說【自己決定】。事實上所有時間都有意思, 願望會實現。不過那句說話於「現在」覺得痛苦到極限的我並沒有意思。

【為甚麽要那麽認真 因為我喜歡遊戲到死】
【你沒有甚麽東西做嗎 我為了玩遊戲而生存】
【即使讓你做到了又有何用呢 甚麽作用都沒有】
【即使讓你做到了又有何用呢 會讓我產生生存的責任】

音遊不會說話。我一個人對遊戲抱着罪惡感而一直繼續遊戲。前人因為社會及親人眼中要保護兒童所以【魔法的句子把一切解決】。為了不令兒童產生罪惡感, 【魔法的句子】在兒童及世間上成為了一個制限。經過了多少時間了。我們不是, 已經可以自己作出決定嗎。

【不知道為甚麽但能令你想繼續下去 對你來說那是甚麽】

被這樣問的瞬間腦內所浮現的「那個」正是我的, 你的青春, 是人生。「那個」對你來說可能不是這首歌曲。音遊不會說話。所以我希望你能對喜歡「那個」感到光榮下生存而寫了這首「說話的音遊」的贊美曲。這首樂曲只是最後的一點作用。假若你現在對「那個」不感到害羞而讓它存在的話, 你並不需要這首歌曲。

―――――――――――――――――――――

金野火織作出提言

你現在所沉醉的「那個」

是你的青春

是你的朋友 值得附上把你的人生

―――――――――――――――――――――

我有一個請求。假若你的人格成熟, 對有興趣的「那個」移到另一個次元的「那個」的時候, 希望你不要為了推高自己而把以前你喜歡的「那個」貶低。希望你不要把侮辱你的青春, 不要侮辱你自己。

【把別人喜歡的眨低來自吹自擂嗎 是連小朋友也會笑的做法】
【金野火織希望能自己決定】

最後請讓我把「金野火織」的感情完全唱出來的宇宙★海月, 以及「金野火織の金色提言」的映像傳達感謝。那個時候我就像這樣子在遊戲場裏希望被其他人搭話, 希望有那些能說音遊好處的同伴。然後, 把映像模式設成手元鏡頭真的能把兩個人打鍵合起來。看到完成的映像實在興奮到流出眼淚。我真的能夠, 對喜歡的「那個」感到光榮, 然後過到這種幸福的時間。這個映像把那個願望達成了。能夠造出這個美妙的映像, 真的很感謝。從心作出感謝。

Sound / DJ TECHNORCH


2018年11月21日 星期三

MARENOL

我有寫夢日記的習慣。所謂夢日記就是那天看到的夢以日記方式去寫。
有傳一直這樣做可以把夢作為現實去認識,
雖然曾聽說過當現實和夢分得不清楚時會變得危險, 但是最少。我不覺得。
反而也有人說這樣子做會成為一種精神療法。
嘛雖然這個說法對各種一直做下去的習慣也可以說得通。
總之我是覺得快樂才會繼續做。讀回去才會有種增加了過去的記憶的感覺。
說起來記憶也好夢也好, 在成為過去的同時其實沒太大差別, 因為你都可以說是確實存在的事。
但是寫起來是意外地難。夢這種東西會以非常快的速度從記憶裏消失。
在寫着文字的時候也會一直記不起發生過甚麽事。
一定要把寫作文章的時間儘可能縮小。
有傳專業的記者不是用文字,
而是用極之簡單而獨特的記號來把訪問內容全部寫下,
但當然我做不到。所以夢日記也不時出錯。要確實地寫下是挺困難的。
雖然一直寫着夢日記但最近挺多惡夢的。而且感覺是真實的。
除了死亡之外, 也有死不去而一直痛苦的。
雖然死亡後就會從夢中醒來, 但在醒來之前是的而且確有現實般的感覺。
很痛苦。都是這種東西。也因此最近覺得睡眠很可怕。非常可怕。
因為睡着後就如字面所說會感受到死亡般的痛苦。也覺得即使這樣也會繼續寫夢日記的自己很偉大。
不, 因為即使再痛苦也好在醒來後就會把它重設,
才會有寫夢日記的動機。
因為可能真的有一天會死掉。
然後, 覺得會一直看到這些惡夢的原因只有一個。那個藥。

MARENOL,
這個藥不是由醫生處方而是我自己買的抗抑鬱藥。
我有憂鬱症。本來在醫院裏開出來的藥也有飲過不過效果跟無沒有分別。
也試過心理輔導但我並不相信他。
也因此我並沒有飲那個處方, 連外出的氣力都沒有了。
首先要在這個房間裏面出去也是很大很大的難關。飯也沒有吃過一直暈和嘔。
明明嘔出來也是甚麽都沒有到處在嘔甚麽。超好笑的。
在某日不知道是幸好還是不幸, 我在網上找到某種抗抑鬱藥。
正確來說不是去找,
去找沒有勇氣去做的自殺方法時在宣傳的地方讓它出現在我的雙眼。
(雖然我覺得去阻止想死的人到底是不是一種幸福。)
主要用途是非常明顯的抗抑鬱效果, 令情緒變得高漲, 然後抑鬱變得改善, 營養的調整, 效果也非常長實在是天衣無縫。
但是我被它的副作用吸引住了。寫着「接近死亡般強的惡夢」
真的會像死一般好像很奇怪的,
主作用是回復, 副作用是死的話對想死的人哪一邊都是好處。
而且我為了寫夢日記所發的惡夢也算是挺開心的。
再說下去的話, 副作用是惡夢的藥還意外地存在的。
實際上我也不知道到底是藥的關係而發惡夢, 還是與此無關發惡夢,
其實沒有甚麽大問題。
內心裏不相信。現在想起來太小看它了。
沒有看清楚使用量就大量服用了。
雖然是自己以前也有試過OD所以沒有想太多。

再想一想本來是在自殺網站裏記載, 可能本來是為「那個」專用的,
可能是對「那個」有心理準備的人才會服用的。
但這是真的。會令人看到像地獄般的惡夢。在夢裏我死了很多次。
而且痛苦都要跟現實完全一樣。
說回來以藥來自殺好像很痛苦, 在沒有企圖下打算挑戰它到底是有多愚蠢。
啊好想死。不, 是在死嗎。啊, 啊。
雖然也有說過想自殺, 但同時也不想這樣痛苦。
也因為如此之前煩惱的事因為藥的關係令醒着時的心情很好。
令人憤怒般的感情。也因此這樣子寫着文章也很偉大。
但是, 我發覺這是陷阱。可能實際是「主作用為死, 副作用為想生存下去」。
雖然在夢裏面死的話並不是甚麽大事,
但在夢中和現實所受的痛苦是一樣。
「接近死亡般的惡夢」所指的, 還以為是夢裏面的死亡,
也聽過夢裏面的感覺在現實中腦會受刺激而死,
可能在指現實的死。如果是真的話那個原因就是我在現實都死了。
反而是對為甚麽現在還生還着覺得不可思議。像這樣子逼真的感覺。
但是, 夢也好現實也好, 可能哪一方面都差不多。
因為, 我真的多次感受到痛苦和死亡。
槍在身體中突刺的痛苦, 被屋頂壓下來的痛苦, 在水裏面遇溺想要氧氣的痛苦.
即使在夢中也好對我來說全都是真的。
我只剩下一條路, 只有忍耐到失去效果為止。
服用後已經經過好幾天了但還有效果。
不知道到底有多長, 直到那時候之前都要再死很多次。
但是也只有這條路。是給這個蠢人的懲罰嗎。
如果在現實中死掉的話一定會沒有任何外傷而無法得知死亡原因,
所以証據就只有在這裏寫下現實的日記和夢日記。

晚安。

2018年8月18日 星期六

Little Rock Overture

即然終有一日我們的旅程會有去結的一日, 也可以有這樣的開始。
這首粗俗的Rock也可以有一個Prelude。

~~~

大家好, 我是惑星計画的Opportunity・太郎。
曾經是第9行星的冥王星, 因為未達到行星的條件, 被降格至準行星, 實在太驚訝及悲傷!
但是如果代入冥王星的角度來看, 可能它一直在想「我, 才不是行星」。
如果這樣的話, 說不定是實現了冥王星的願望!
相信火星也曾經有水吧。
不能消失的過去, 去到行星的另一邊吧!

● 惑星計画:Opportunity・太郎 ●

大家好, 我是惑星計画的Tesseract・次郎。
第1行星的水星, 明明最接近太陽而非常熱但是被稱為水星, 實在太令人疑惑及憤怒!
不過認真查了一下水星的北極地點好像有水的冰。那叫做水星也沒差吧。
其實對行星也不是那麽詳細, 說到這邊就告一段落吧!
相信水星的內側也會有傳說中的行星Vulkan吧。
傾盆大雨也好, 去到行星的另一邊吧!

● 惑星計画:Tesseract・太郎 ●

~~~

不能消失的過去 非常的憎恨
世界看起來 像反轉的一樣
騎住破爛的單車 在小山丘上
用垂直的感覺 從斜路上騎下來

成為風

之後穿過街道 看到的景色
這個世界的真實
與天空 與宇宙 與你
一種可以信託的感覺

所以 Symphony 在現在還小的光裏
用堅定的力量 交託給歌
然後 Ceremony 將來把這個交響詩
一起響吧 用再大的 Full Volume

被憂鬱的過去 所捕捉的世界
在被綁着的情況下 學會了煩燥
向舊爛的襯衣 作出永別
今次是最後了 一起笑着走下去

穿過街道 看到的世界
一定能看到 不同的光
就是 那是 現在
一種可以信託的感覺

所以 Symphony 在現在還小的光裏
心裏面不能改變的痛苦 變成歌
那是 Destiny 這個美妙的交響詩
一定能再響 於黑暗的另一邊

響起吧 Symphony 在現在還小的光裏
用堅定的力量 交託給歌
這就是 對 那個 Ceremony
大聲點 再大點 Full Volume
就像是銀河的Parade

不能消失的過去 可以跟它永別
傾盆大雨也好 也要大笑
不用擔心 明日一定會天晴

天空與宇宙 你與誰
在不知的地方裏 一定能連繫

黑暗與光明 深淺與距離
一直好遠 但又接近

過去與未來 永久與剎那
與街道 與風 與看到的景色...

2018年7月6日 星期五

津軽雪

在發表「A」後, 經過了多少年月了。的而且確7th style有一首名為「2002」的樂曲, 應該是那個時候吧。老實說已經很舊。

雖然因電腦的進化, 以及各種的技術, 在音質及音壓方面有多少的進步,
核心的部分好像有改變, 但其實甚麽都沒有變吧。即使之後也都不會有任何改變。

本曲的最後(所謂最後的回復地帶)所響的sequence pattern, 於intro完結後鼓進來的時候就一直播放到最尾。中間的津輕melody也好, 鋼琴在演奏也好, 都在播放。雖然被其他的音阻礙而聽不到的時候可能把他mute比較好, 但也要一直播放。就像在主張「這是Dance Music」

若果一定要說明才能傳達的執着是沒有意思的。但是如果沒有執着的話, 一個製作者的人生就完結了。即使染上更多的商業色彩也好, 也不能放棄執着。這樣子我就一直都是我吧。

Sound / 罠師 VS 安室

2017年8月17日 星期四

DORNWALD ~Junge~

BEMANI的音樂由於一線也可以使用的實力派樂曲, 至到混合遊戲音樂要素的異風格樂曲, 另外, 還有去到可以說是實驗性質的,
真的能遇到各種不同種類的樂曲是一種魅力, 個人覺得這種堅持是正義的。

本樂曲般充滿Epic感而且好像突然迷路於異世界的數碼音樂界般的作風, 雖然現在覺得並不是那麽不可思議, 但某程度上它是在BEMANI歷史中一直成長而改變的, 我在作為玩家的時候也都跟它學習了不少。

這種創作Genre希望它能發展下去啊, 想着想着而要去寫下一首新曲的某一日, 「啊對了, 那麽我自己搞就好了」這種安定的自〇自〇再次發揮, 明明不是被人拜託寫了但是這首樂曲就完成了。

Movie的NAGIさん也由樂曲中把故事和世界觀擴展出來真的很感謝。
由很可愛的氣氛轉到突然嚇人一跳的展開真的令人起雞皮疙瘩!

另外, 聰明的各位可能會從Genre名知道本曲是最初的一話, 之後少年和少女的故事會如何發展, 我希望它不會變成未完的故事所以有機會的話希望能寫續編, 也請各位繼續指教。

Sound / DJ TOTTO

怎麽說呢, 開始聽的瞬間就像飛到另一個世界般, 就像那種壓倒的世界觀的樂曲。
真的是這一種樂曲。
映像制作時, 就像看見白日夢的感覺…。
不知道是不是每日都到另一個世界旅行的關係, 開始說不出話來, 說出來的話也矇矇矓矓的, 眼也開始矇矓, 真的覺得不行了。
在成為另一個世界的人之前完成了映像的關係, 剛剛好能回到現實世界了。

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覆蓋着蕀的小國故事。
在巨大的城堡煲裏面, 公主未試過外出。
少年的庭師覺得很可憐, 借沒有人看到的時候把公主帶出去了。

「我出世的時候, 被邪惡的魔女施了出城就會死的詛咒。所以城內的人說不能出城。」
「那些只是大人的謊話!看, 你現在, 就在城外!」

少年與公主流連忘返於小國裏。
然後終於到達蕀小國的邊境。

「這前面我也沒有去過。一起去看吧!」
少年向公主伸手, 向蕀小國的外面踏出了腳。

在這瞬間, 少年的腦裏突然間有個故事像閃電般流着。
那是連公主也不知道, 她的真身。
為了保護公主, 城內的人一直隱瞞着的真實故事…。
-----
TOTTO先生說本樂曲有續編的關係, 所以是個一話不能完結的映像。
我自己, 也都是每一天, 都期待着樂曲的續編。

Movie / NAGI

2017年4月5日 星期三

ECHIDNA

你好, 我是HuΣeR。

今次的「ECHIDNA」, 是L.E.D.先生於beatmania IIDX 24 SINOBUZ的Sound concept也提到
「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」的這個主題以自己的方式去解釋出來的樂曲。

從前開始享受的玩家們, 希望他們感到「不知何來的懷舊感」。
然後, 最近開始玩的玩家們, 希望他們感到「跑完一周後的新感覺」。
本樂曲帶住這個前提。

一點點的裏話, 其實也有其他的小前設,
本樂曲, 首先以制出甚麽譜面(最後會成為一份擁有甚麽原素的譜面)方面先決定好再進行制作。
再把團隊的成員提到的要素混合一起,
樂曲制作時要進行「為了接近完成的譜面而造的Sound Making」, 對我個人來說是進行了一次異例的挑戰。

當我開始作曲時, 明明作為遊戲是成立的, 但樂曲方面聽了後完全接受不了,
反過來把一直以來的HuΣeR成份寫上去, 就會把譜面要素反映不了, 令我有很多的挫折。

要留下自己的個性, 要做到作為遊戲的一個新境地,
而且是今次活動「BUZRA ARTS」的活動樂曲,
再者是反映「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」這個主題的樂曲,
經過一次兩次的轉折後, 還算是挺難的一次制作呢(笑)

最後我覺得還好可以把全部的要素放到本樂曲裏。
但說起來, 需要想這麽多, 要先把結果完成的樂曲寫出來也是第一次,
我還覺得是個挺有趣的經驗呢。

就是這樣子的樂曲。

Sound / HuΣeR

2016年3月6日 星期日

Zektbach 全曲翻譯 @ IIDX

Apocalypse~dirge of swans~
Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~
Ristaccia
Turii~Panta rhei~
Raison d'être~交差する宿命~
ZETA~素数の世界と超越者~
蛇神

Zektbach系列因為其世界觀關係應該更容易出文法錯誤等, 找到錯處的話同樣歡迎指證!

Raison d'être~交差する宿命~

這個星球有兩個巨大的存在――。

星之民マルクト被帶到マシノワ, 結果因此而亡國。
沒有萌生自我的マルクト, 不知道潛伏於自己的力量為甚麽產生作用, 也理解不到發生甚麽事。

但是, 每一刻都在變化的事情卻深深地刻在她的記憶裏。
マシノワ的日常, 人們, 還有クカル和ギジリ――。

從記憶裏萌生感質, 漸漸形成自我。
為甚麽自己有強大的力量潛伏着, 這些力量的存在意義到底是甚麽?
マルクト, 之後煩惱着這些沒有答案的問題。

潛伏於自己的混沌及破壞之力, 人們開始覺得悲痛, 意味着クカル的行動――

而マルクト無論如何都找不到自己的存在意義。

更多的感質醒覺, 它們所形成的感情, 形成各種悲慘的記憶和沒有答案的問題。

我的力量會喚來悲傷――。人們的叫喊, 混沌――。
也不知道裏面所睡眠的強大力量會在何時出來――。

曲折星の因果律而喚來悲傷的自己, 打算回到無的マルクト
被導往從空船の遺跡, 感到一股和自己相反的強大力量。

那裏有實體化的リスタチア之力――
赤紅天使ルエリシア(L'erisia)在那裏等待着――。

來自Zektbach叙事詩 第6章『マルクト與ルエリシア』

大家好。我的名字是Zektbach。Zektbach the topological。人稱拓樸空間的Zekt。
今次說到編織着マルクト和ルエリシア的故事。
這2個存在令叙事詩準備向着佳境加速。

擁有星之力的マルクト, 以及リスタチア之力的實體赤紅天使ルエリシア。
2人為甚麽存在而在想甚麽?2人的存在意義是甚麽?
與ルエリシア對峙的マルクト知道自己的力量根源於大樹的思想―也就是星球的思想。
這個思想也繼承到各種東西裏――。

然後今次也因為志方あきこ女士的美妙歌唱, 把故事裏2個重要的存在變得能說得更多。
希望你能體驗マルクト, ルエリシア, 以及旁白的3種歌唱。

所以, 在下一章再見吧!

■Sound / Zektbach

你好, 我是志方あきこ。
繼前作『Turii ~Panta rhei~』後,
新作『Raison d'être ~交差する宿命~』也參加歌唱了!

Zektbach氏的作品, 每次都充滿深奧的音樂性以及廣大的世界觀,
聽到這句話時, 混入壓力後開始想,
今次要用甚麽歌質・唱法才好呢,

但是, 收到Zektbach氏的話後, 本曲所提到的故事及
ルエリシア與マルクト的角色實在太棒的關係,
也因此想到的煩惱也更快, 就像被兩人吸引着般
湧現各種的形象了。

ルエリシア, 是數碼而硬質的唱法。
マルクト, 是有古典風的高音唱法。
這樣的形象, 在樂曲的各部分也要分開來唱。

標題的Raison d'être,
法文中解作"存在理由"或者"存在價值"。
令人悲哀般的純粹, ルエリシア與マルクト。
同類而相異的兩個存在, 它們的存在理由及命運。
被不能抵抗的命運所縛着, 孤獨的兩人戰, 希望你能享受。

■Vocal / 志方あきこ

Ristaccia

看到一點很耀眼的光芒…
我們曾經知道, 在很久很久以前忘掉的, 令人懷念的光芒…
人類曾經做了一件很大的錯事。
我們的歷史為甚麽這麽愚昧呢…。

令它成為最後的記錄吧。
一起走吧, 我的天使們。
向着我們不能不知道的真相之路…。

―― ヨアの日記13 ――

那是很久很久以前的事――

在這個星球有知識的生命存在時, 在世界各地存在着巨大的未知遺跡。
過了一點時間, 一個被名為空船の遺跡的地方找到八個美麗的寶石。
然後它們就被稱為リスタチア(Ristaccia)。
擁有不思議力量的リスタチア由八個種族守護着
守護的族人リスタミリア也代代為王, 各個種族身上也發生不同的奇蹟和進化。
過了幾代後, 也持續着平凡的日常。

但是由於細微的事情而引致種族間產生龜裂, 終於引發大規模的戰爭。
守護着的リスタチア馬上變成戰爭的神器, 各自產生巨大的破壞力。
由神器而引發的戰爭相繼令種族滅亡, 同時也令幾個神器失蹤。
最後, 星球剩下的只有兩個種族和極少數的族人。
一個種族的人把神器進行封印, 創造能把自己的能力和意識遺傳的超越者系統
祈求星球能再次成長及平穩而一直睡眠。
另一個種族的人完全信奉神器, 相信它能創造奇蹟而再次為地上帶來繁榮。
再經過一段長時間, 誰也不說自己的過去時。
西方大國ノイグラード向東方大國アゼルガット的侵攻令世界再次移動――

來自Zektbach叙事詩 序章『リスタチア』

大家好。我的名字是Zektbach。通稱Zektbach the Phalanx。突擊的Zektbach。
好, 今次和大家來說的是Ouverture―序曲, 同時也是Zektbach叙事詩的序章。
就如名字『Ristaccia』一樣, 講述叙事詩的主軸リスタチア
說到故事開始前的古代到敍事詩的中間部分, 也有幾件事變得清晰了。
從空舟の遺跡得到的8顆リスタチア, 古代所引起的神器戰爭
擁有已消滅人種的記憶的超越者系統, 因為リスタチア而再次變得繁榮的種族, 然後再次被翻弄的4個人的命運…。
再者, 序曲後半提到與ノイグラード軍對峙的アゼルガット也連接着シャムシール。
因為今次而令序章~第4章都到齊, 前篇也完結了。
空舟の遺跡是甚麽?ヨアの日記是甚麽?リスタチア為甚麽存在?
剩下的幾個謎團會因為後編而水落石出吧。

所以, 在下一章再見吧!

■Sound / Zektbach

2016年1月20日 星期三

真 地獄超特急 -HELL or HELL-

今天 所有的夢想都實現了

Sound / DJ TECHNORCH

然後, 現在DJ TECHNORCH的存在, 正是實現了我在很久之前說過的小夢想。

Sound / L.E.D.Light-G

某日。
L.E.D.Light-G跟我說「啊, 曲名就這樣子。」

原來如此。

……。
…地獄加上超特急。還要「真。」

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

把DJ TECHNORCH氏的特徵完全發揮
一首帥氣的樂曲。

把樂曲重複聽着時,
覺得雖然是帥氣的地獄但又有點愉快。

總之一個應該走到地獄的超特急誕生了。

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

嗯。

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

因為是地獄所以要有惡魔。

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

嗯。
雖然像地獄但不夠開心。
說起來這個惡魔的姿勢…。

[ 登登ー登登ー登ー登登ー登登ー ]

因為姿勢而令ラジェ出場。

[ 1、2、3、4、 kick'in ]

嗯。
ラジェ與愉快的同伴們出場。

走到地獄的超特急。
愉快的旅程仍然在繼續。

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【附錄】

永久少年 登録名冊 - side 【 A 】 -

【 ラジェ 】
紅心。被賜予永久之力的少年。繼承着A的力量的實驗體。
沒有心臟, 被A的永恆機關力量埋着, 因此得到生命。
喜歡從A所擁有的巨大圖書館裏面, 得到知識。
也會幫助做A的魔導實驗助手。喜歡美麗的東西。畫人的臉就非常不行。

【 ガレト 】
方塊。魔界的王室, 被K奪走永久之力的少年。
為了強奪ラジェ手上A的永恆機關力量而來,
但因為A的力量太強大, 暫時都在觀察。在等候機會。
俺樣主義。因為很有野心而脾氣暴燥, 但對感動的說話很弱。

【 ヴァロ 】
梅花。現在是來自離生的J所擁有的永恆力量而變出來的少年。
為了尋找返回原形的方法, 來到A的身邊了。是位能帶動氣氛的人。
因為雙手是巨大的手套狀, 所以吃不到零食。
由ラジェ或者タルタ拋過去而用口接着。為人開朗而受歡迎。

【 タルタ 】
黑桃。誕生於Q所居住擁有永恆力量的森林。
因為有一段時間, 居住於永恆森林的關係, 年齡(如果有這一回事的話…)
是最大的。與在尋找A的魔導實驗所使用的植物的ラジェ
在森林裏相遇後跟隨着他了。非常喜歡甜食。傲嬌。
與不同性別的ラジェ們的妄想是非常的過份。

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※按:原捏是撲克牌四種花色

Anime / GOLI

https://twitter.com/technorch/status/679494448783343616
※按1:本樂曲最花時間的部分, 是轉盤的錄音
https://twitter.com/technorch/status/679495508201623552
※按2:曲名本來由TECHNORCH所作, 但因為太過「那個」的關係變成一個「想開口去讀出來的曲名」
https://twitter.com/technorch/status/679573629433061376
※按3:具體形象
http://bmf.i-revo.jp/beatnation/column/btob_29_2.html
※按4:L.E.D.LIGHT名義在當初就覺得「好像很長又很難記住」, 之後在家用IIDX使用L.E.D.名義, 在家用IIDX 6th的「HYPER BOUNDARY GATE」就使用L.E.D.LIGHT名義, 這是因為家用IIDX在6th style開發時期就決定了要停止開發, L.E.D.覺得這首可能是在IIDX所寫的最後一首樂曲, 所以用回L.E.D.LIGHT名義。
但是, 因為DJ TECHNORCH受到L.E.D.LIGHT-G名義的「HELL SCAPER」影響人生, 令人覺得是因此改變名義為小楷的L.E.D.Light-G
(來源BEMANI wiki)

2016年1月8日 星期五

Welcome

你好!我是Uraken。今次是首次參加beatmania IIDX。
這首名為'Welcome'的樂曲, 是與我一直以來為舞台而寫的樂曲為同一風格,
但是就把樂曲展開以及特別效果濃縮到非常短的時間了。
制作中把Kick和Bass調大聲而令自己能愉快地寫下去。
我覺得寫了首調大聲會令迫力增大的樂曲, 也請你用大音量去play吧!
(※play兩重意思, 遊玩和播放)

SOUND / Uraken

你好我是ackermann。
雖然Welcome是非常開心又愉快的樂曲, 但是察覺到, IIDX系列中HARDCORE系樂曲已經有很多,
這樣子很大可能會被埋沒耶~, 很浪費耶~, 這樣子想。我這樣子想喔。
因此我就造了一個一直以來IIDX都很少見到的Movie。
在為IIDX而作的Movie之中也是比較前衛的映像, 大家覺得如何~?
比起只觀賞Movie, 在遊玩中稍為看一下會比較有趣的, 所以平常關掉Movie的人也試試呢☆

MOVIE / ackermann

2016年1月6日 星期三

On the FM

我是負責"beatmania IIDX 23 copula"中C字的C-Show(シショウ)。
今次以寫新曲的方式來參加了。
(※按:這是C-Show本人的口頭禪, 總之有C字的東西都會出到這句w)

「電車」也是這樣子, 本來小時候就很喜歡機械或者工廠般的"Cyber感"。
當然現在仍然很喜歡, 覺得音樂方面應該有這種東西吧。

我覺得最有"Cyber感"的音, 是Dance系電台節目的Jingle。
樂曲奇怪的換來換去, 像機械地加工的聲捏他(sampling)亂發的那種聲音是超爽的。

今次就以這種Cyber感作為主題, 放入把很多樂曲換來換去般的演出, 成為一首樂曲了。

Sound / C-Show

有點想像蠕動般的感覺, 就制作一個像水或者波浪的動畫了。
蠕動般的感覺, 非常好呢。
(這邊原文是指ウニョウニョ)

還有, 因為裏面有girl girl般的聲, girl也同時登場了。
Radio DJ的ハーティー(Harty)ちゃん(藝名)。
會閱讀明信片。
寄出去的明信片呢。
令人感到浪漫。

Anime / NAGI

Arcana

你好!我是Maozon。
居然的今作2曲目, 所以先謝謝大家。

和另一首樂曲, Damage Per Second完全不同,
這邊是首純正的Uplifting Trance。

我本來是很喜歡這種系列的Trance,
但最近寫的機會完全沒有的關係
想着以前的事而開心地寫出來了!
(※按:Genre流行度問題)

現在有點難出大台的這個Genre,
我覺得有不少人覺得「曾經很喜歡呢~」

請你去遊玩啊!

Sound / Maozon

Arcana…秘密…神秘…。
美麗的樂曲與魅惑的標題…。
打算把標題的印象直接以動畫表達出來。
所以拍攝了實寫的Layer Animation。
向擁有美麗身型的女子提出拍攝的要求、、、呼呼、、、超爽的…!
希望你能說「那件事是永遠的秘密」!

Anime / NAGI

2015年12月25日 星期五

Damage Per Second

你好午安早安!
不知道我的人就是初次見面!
我是偶然能參加beatmania IIDX的Maozon。

我本身, 在很久以前也有遊玩這個遊戲,
知道能夠參加IIDX時簡直是令人熱血沸騰。謝謝你。

然後, 本樂曲雖然標住CYBER DRUMSTEP(CYBER只是裝帥),
其實在DRUMSTEP的進行途中變成DRUM'N'BASS。
怪怪的Bass部分以為melodious部分的轉移等等都是本樂曲的特徵。
請各位試試遊玩呢!!

うごご。
(※按:這是火車移動的擬聲詞w)
Sound / Maozon

一首有疾走感以及tricky的節奏的樂曲!
映像方面也都意識住緩急來制作了。
好像有故事性般, 又好像沒有般?比較重視氣勢。嗚噢。

人物名稱:レル DX2300系
以跑得動的電車為目標而疾走的, 跑火車(電車ごっこ)的專家。
喜歡的電車便當(駅弁)是シウマイ弁当(多放點からし)
與店員的嬸嬸關係良好。
(※按:就是指幾個人伸着手排着像火車般的那個, 便當那句就割愛了orz, 都是咕狗圖片就馬上明白的東西)

Movie / HES

2015年12月19日 星期六

量子の海のリントヴルム

求求你…不要再來這裏…
和巨大的龍以鎖連着的少女靜靜地說着。
崩壞的宇宙, 在各種可能性都斷開的時空裏, 漂浮於量子海的只有一個人,
與龍一起站着的少女一定握着破滅後的世界的鑰匙…
喵!
設定於這種舞台, 以RPG最終戰般的風格所作的就是本曲喵。
啊, 忘了自我介紹。
我的名字是黑貓迷宮, 略稱黑迷!多多指教喵!
在古舊RPG的戰鬥音樂中, 繼承着傳統的手法所作的就是黑迷擅長的本曲
好, 準備來全滅吧…
喵!

<黒猫ダンジョン>

來源:ニコニコ大百科 量子の海のリントヴルム について語るスレ 161

---
IIDX ver.
---
那位少女─
那位藍髮的少女…在這個崩壞的世界裏一個人收集碎片
把碎片存到一個地方
那個地方的深處有一個像人影似的東西
…這是甚麽儀式──?

「求求你…不要再來這裏…」
和巨大的龍以鎖連着的少女靜靜地說着。
崩壞的宇宙, 在各種可能性都斷開的時空裏, 漂浮於量子海的只有一個人,
與龍一起站着的少女一定握着破滅後的世界的鑰匙…

喵!
所以, 量子の海的故事付上いそにん大先生的Movie再次登場喵!
這個有很多謎團的Movie也會令諸君更搞不清吧。喵!
モード, リリーゼ, 勇者。這三位之後的去向會如何。
忘了自我介紹, 我的名字是黑貓迷宮。
法文來說, 就是シャノワール・ドンジョン(Chat Noir - Donjon)喵。
喵!

(法文翻譯由Google提供)

Sound / 黒猫ダンジョン

2015年11月29日 星期日

Sol Cosine Job 2

~good morning OR DIE~

好吧令各位久等了
我們是DJ TECHNORCH
(※與同作者樂曲「少女IN 〜VIRGIN IN〜」第一句歌詞接近一樣)
sine cosine tangent
這樣子的絕對很奇怪啊
(※有名動畫「魔法少女小圓」名對白)

~good afternoon OR DIE~

渡過了 四個海了
(※四個海有個意思指「世界」)
還是最喜歡Freeform (Hardcore)
踏上了 神聖的速度
算是忍住噴嚏了

~good evening OR DIE~

舊mania中mania新mania BEMANI
r Re Re Re Rerevolution

~good night OR DIE~

在大家所知道的警鐘裏
在夢中遇到的妄想症
破壞過去的枷鎖
為未來而歌唱
(※這裏也可能指DJ TECHNORCH過去所患的憂鬱症)

~good bye OR DIE~

Sound / DJ TECHNORCH

曲名Sol Cosine Job 2, Sol→そ, Cosine→くしん, Job→じょうぶ, 2→つ
拼起來「そくしんじょうぶつ」就是「即身成仏」, 指生存時領悟到某些事而成佛。

作曲本人提到, 本曲有合共9個的捏他 (時間以youtube連結為準)
1. 0:00 BPM為190→195→200, 與HELL SCAPER的速度相同
引用「踏上了 神聖的速度」
2. 0:01 一開始Basskick的節奏與HELL SCAPER(GOTTA MIX版本)完全相同
3. 0:20 Synth部分的轉調與DEAD END一樣
4. 0:20 Hand clap位置與DEAD END一樣
「Re Re Re Rerevolution」正是該樂曲的sampling
5. 0:42 所播放的sampling, 反過來的播放就是HELL SCAPER的sampling「Party People!!」
TECHNORCH BEST盤所收錄的長版裏面, 二周目的同一個地方把這個sampling再反過來變成正面了
6. 1:12 所播放的sampling, 反過來的播放又是HELL SCAPER的sampling「Yeah!!」
7. 1:23 連打Break部分的音色和節奏都與DEAD END相同
8. 1:34 中間休息完結後的sampling是HELL SCAPER的sampling「Yes, All Right…」
9. 1:54 完結音的音配置和PARANOiA(原版)一樣
引用「警鐘」「妄想症」
「四個海」是指參加過的BEMANI系列數目(IIDX GOLD, IIDX DJT, IIDX tricoro, DDR UNIVERSE3, 當時他應該不知道移植jubeat)
「舊」「中」「新」「過去」「未來」是引用過去幾年以來的復歸作, 並希望能創造最新的作風

總 也就是與受到音game以外的影響所誕生的HELL SCAPER和DDR Boss曲作對比, 只引用音game內的原素來構成, 希望把「真正的」Hardcore原素儘可能排出去。實際上荷蘭裏是非常少像即身成仏這樣的曲子。

以上翻譯自 http://blog.livedoor.jp/technorch/archives/3994526.html

2015年11月25日 星期三

Routing

你好!我是beatnation RHYZE的成員, かめりあ。
繼「ベィスドロップ・フリークス」之後, 繼續有新曲收錄於beatmania IIDX實在是太開心了!

今次的曲調雖然和平常很不同, 但重低音的Bass留着,
把帶有Jazz氣氛的鋼琴和Electro的制作手法, 不停編織上去成為一首オシャレ而又有點Emo(tional)的樂曲
※おしゃれ, 不懂中文應該怎樣說, 有種令人冷靜, 輕鬆的感覺?雖然本曲SP ANOTHER譜面一點都不冷靜不輕鬆
把2個Genre的要素組合是挺辛苦的, 結果是個使用了250條Track的困難制作,
總算能包裹在一曲裏了。
也因此, BPM也是144, 是個「不錯呢!」的BPM呢(?)

曲名的「Routing」是網絡・通信系的用語「ルーティング」直接意識它來使用,
本來就是「選擇使用通信的道路」的意思。
一點題外話, 我是情報科的人所以在這個Routing學到不少東西。
本曲就把那個意思再擴大點點來解釋, 到現在為止透過音樂來連接着的人們,
以後打算以音樂來接觸其他人的人, 本曲能成為他們所走的路的其中一條就好了,
然後包括自己在內, 喜歡音樂的人們也能走出新的道路那就是一種幸福, 所以就付上這個標題了。
超讓我煩惱的。

以後也打算走更多音樂的路。
寫了不少東西, 希望你能遊玩它聽聽它呢!
這是今次かめりあ所說的。

Sound / かめりあ

繼續去制作Movie了!
今次的beatmania IIDX以列車為主題所以Movie裏也有電車登場。
3姐妹中作為主角的二姐, 被姐姐和雙胞胎的妹妹鼓勵要傳達她的感情給遠方的他, 以這個故事作為形象而制作。這樣不就是4姐妹嗎騙我
從かめりあ先生收到的樂曲是非常愉快, 只聽着已經能變得開心, 所以請各位試着遊玩它吧!!

Movie / nasu

2015年11月7日 星期六

蛇神

「在很久以前有一群被稱為カガチジン的蛇神操控者, 人們都很討厭很忌諱他們。」

在細小的山丘斜面, 有個聚集住很多窮困家庭的村落 - ジャコツ。
荒蕪的土地, 細小的農田, 村落旁邊堆積着牛馬的屍體而放出重重的異臭。
少年在那裏誕生。
生下來就作為「不淨者」―。

沿着山丘走下去, 走到川的對面有塊平地, 平地上有另一個有很多大屋和大農地的村落コノハナ。
雖然在川上建造了橋, 但ジャコツ的人是不容許渡過這條橋。
有些時候, コノハナ的人會穿得很漂亮還帶着親友來渡過這條橋。
(ジャコツ)村的人都要把頭擦在地面上般跪着, 連看他們的樣子都不可以。
コノハナ的人似乎對村長有着甚麽的指責。
在瘦弱的田耕種的少年從樹下偷偷地看着和家長一起的少女。
穿着從沒看過的鮮色衣服, 非常艷麗的一位黑髮少女―。
在村子裏沒看過的美姿把少年的心一瞬俘虜着, 無意識地接近少女。
少女的父親看到這情況就馬上震怒。

『你這個カガチ在做甚麽!別再靠近她!這不是要把她污辱嗎!』
村內響起這句話, (村民的)臉上都充滿恐懼。
少年的父親馬上跑過來, 把兒子狠狠的打了一番
『大人請你原諒他!這傢伙經常都聽我的說話!請大人你原諒他!』

還年輕的少年不明白。
為甚麽父親會罵自己?
為甚麽大家的臉都變得那麽恐懼?
然後, 為甚麽少女要以蔑視的眼光來看自己―。

幾年後―成長的少年似乎有點明白村子的立場。
這村村民都稱為カガチジン, 流着不淨者的血―。
但是, 少年覺得絕對不是因此而產生那麽大的差別。
只是因為村民在怠慢, 連學問和禮義都不想去知道並以命運作為藉口。
カガチ人是因為沒有目標, 連整理自己都不去做 - 所以才會被蔑視。
自己若成為知書識禮的人的話, コノハナ的人們一定會認同我們。
這樣想着的少年付出很大的努力不惜一切的去磨練自己。
很少很少也好, 即使很少也想那位少女認同自己。
他學到卓越的劍術, 和村民不同修得各種的學問, 素養和禮義。
只有一次也好, 想和她說話, 想得到她的笑容。
自己成為知書識禮的人的話一定會明白。
※カガチ就是日本古代神話中的蛇, ジン側為日語漢字「人」的意思。

但是―無論如何努力也好, 都不能和橋的對面 - ヤマジジン成為同一種人―。

從少女的口中傳出來的最後一句說話。
「別再靠近我…這個骯髒的カガチ…」

少女蔑視的眼光應該不能改變吧
差別和貧困所產生的負連鎖到底要去到何時呢
何時開始カガチ連作為人的榮譽都失去呢
不可以沒有人切斷它 -
不可以沒有人消滅它 -
被詛咒的過去和未來 -
不消滅的話 -

少年向村子放了把火。

出自Zektbach叙事詩外傳『ギジリ傳』

你好, 各位。我的名字是Zektbach。通稱Zektbach the possession。神留的Zektbach。
今次的記述是和アリア・テ・ラリア有最多謎團的人物, ギジリ有關。
故事來說是屬於外傳的位置但和第5章有非常大的關連。

懼怕於黑蛇的ギジリ――
他對於自己是『不淨者――カガチジン』感到非常大的劣等感。
他根據歷史對カガチジン的身份認同, 為了再構築『正當而純潔的東西』, 組成サザラギ機関而執念住古代遺跡。
我們カガチジン為甚麽出生, 為甚麽有不可思議的力量, 與古代遺跡有甚麽關係。
ギジリ對作為カガチジン的根源有着異常的執着。
結果有時候, カガチジン的祖先所研究, 名為魔人的存在誕生了。
凝縮着カガチジン所擁有的特殊能力般的存在俘虜着他的心, 自己變成了魔人。
被巨大力量所俘虜着心的ギジリ――他的心裏面一直都殘着少女蔑視的眼光――。

所以, 在下一章再見吧!

Sound / Zektbach

你好, 我是MAYA。

「蛇神」在pop'n裏面畫了マシノワ的ギジリ,
而這個動畫就畫了ギジリ的過去了。
※マシノワ是Zektbach叙事詩的地名, 同時是2nd Album的名稱。

小時候的遭遇以及心靈所受的傷, 他要變強的理由都一一放在動畫裏。

以前所造的動畫裏面都有很重的主題感, 所以畫的時候有心痛的情況。
還沒有理解差別的小孩子被父親無理的毆打,
打算把手伸過去又不能超越差別的界限, 被抱有好感的少女蔑視。

7歲的小孩子會有多深的傷害,
14歲的小孩子會有多深的絕望。

痛着痛着…, 突然間畫面都變得一片紅了。

後半的花是ギジリ自己的心。
微風的話誰也可以捱得過。
但是ギジリ遇到強風也涯過去了。
不要以花的樣子散去, 覺得只要把心由根源切離的話, 超越這道強風就會非常快樂。
明明有一個選擇是作為カガチジン笑着地生活下去。

捱到最後所得出來的結論是, 把遭遇和自己的心一起摘取吧。
那個時候, 我覺得ギジリ已經不會再笑吧。

即使如此ギジリ也會有笑的時候, 也會笑着生存下去。
希望有人知道的關係, 在一瞬間畫了ギジリ的笑容以納入去這個願望。
※應該是一開始?

Movie / MAYA

※個人覺得本動畫還非常配合譜面, SPA譜面中間休息位前就是描述ギジリ的努力的後果, 雙交互區就是ギジリ最後對村人所做的事。

2015年11月5日 星期四

Chrono Diver -PENDULUMs-

本曲「Chrono Diver -PENDULUMs-」基本上是為了The 4th KAC beatmania IIDX部門的
決勝曲而制作的樂曲, 除此之外
也同時可以說是beatmania IIDX 22 PENDUAL主題曲「CHRONO DIVER -NORNIR-」及「chrono diver -fragment-」的延續
作為第三首主題曲, 某程度上是以總括PENDUAL(雖然總括的時間可能有點兒早了)
的感覺來制作的一曲。
基本上今次, 2首chrono DIVER, 以及被分成PRESENT, FUTURE的兩個SYSTEM BGM也同樣,
起初是現代, 就是猫叉Master先生開始制作, 然後到未來, 也就是由我來制作, 因為這個經驗
本曲「Chrono Diver -PENDULUMs-」也是由猫叉Master先生開始進行制作, 但其實猫叉Master先生的回合
樂曲的完全度已經非常高, 要儘可能不要損害現在所有的優點而加上自己的顏色, 是有點令人苦惱的。

Sound / L.E.D.

Chorono Diver系列最終章, -PENDULUMs-。
2個疊住的鐘擺尋求隱藏的真相
在目黒通り裏面的家具店裏
逛街時偶而找到的餐桌及
坐立部分有皮包着, 茶色椅腳的坐椅
非常想要買而沒有看到價錢
在差不多要買的時候來後悔
途中找到たこ焼き店買了一份到林試の森公園裏
一邊散步一邊品嚐剛才的たこ焼き。
(※目黒通り和林試の森兩個都是日本地名所以割愛保持原文Orz)

就是這樣。
play me。

Sound / 猫叉Master

突然間被帶去光輝閃耀的幸福世界的話, 應該有不少人會變得幸福吧。
少女因為過多的幸福而痛苦, 為了解放於痛苦, 自己要把「幸福」吸取。
換走了其他人的幸福的她, 現在, 是非常幸福。

↑↑↑
在OST的Booklet裏面也有寫到comment, 所以這裏就想說在人物作畫時所想到的事。

ミア(白毛)於個人來說是畫得最開心的孩子。
打算把手術袍變形, 加着緞帶又把裙變成百摺後, 手術袍的原型已經消失。
是一位把前髮交差的願望達成的人物。

イオリ・アリア姐妹方面アリア是一位堅強的姐姐, 但被ミア吸收了。
想着アリア生前イオリ也一定是個怠惰的孩子吧而一直畫下去。
本來打算把イオリ畫成一個有很多毛髮的人物, 但因為比想像中長得更多的關係, 擔心她的頭好像會很痛。

…就這樣子。

Anime / NAGI

2015年10月30日 星期五

Say YEEEAHH

Say YEEEAHH

近年增加了不少像beatnation summit或EDP等等的BEMANI系列特化表演。
其規模及演出, 來客的心情都感到像EDM祭般的感覺, 想要一首在Live裏能帶來高潮的樂曲。
所以就是這首Say YEEEAHH。
EDM祭裏面會有幾千, 幾萬人在Drop的部分跳起來, 那是超爽超high的。
同時也因為自己也想試一次。

Stereo系的EDM聲音, 沒意思(像傻瓜一樣)的標題, Drop前的聲捏他(sampling)等等就是那種感覺。
在Live的時候請大家大叫「YEEEAHH」, 而且要把會場震動般跳動呢。
Who is ready to jump!?
(※這裏的Drop不是指11星TAKA寫的那首而是DTM術語, 指高潮的部分, EDM常見手法是一直提高音階, 到某個位置放個sampling(聲捏他), 本曲就是指上一句的部分)

Sound / kors k