2018年7月6日 星期五

津軽雪

在發表「A」後, 經過了多少年月了。的而且確7th style有一首名為「2002」的樂曲, 應該是那個時候吧。老實說已經很舊。

雖然因電腦的進化, 以及各種的技術, 在音質及音壓方面有多少的進步,
核心的部分好像有改變, 但其實甚麽都沒有變吧。即使之後也都不會有任何改變。

本曲的最後(所謂最後的回復地帶)所響的sequence pattern, 於intro完結後鼓進來的時候就一直播放到最尾。中間的津輕melody也好, 鋼琴在演奏也好, 都在播放。雖然被其他的音阻礙而聽不到的時候可能把他mute比較好, 但也要一直播放。就像在主張「這是Dance Music」

若果一定要說明才能傳達的執着是沒有意思的。但是如果沒有執着的話, 一個製作者的人生就完結了。即使染上更多的商業色彩也好, 也不能放棄執着。這樣子我就一直都是我吧。

Sound / 罠師 VS 安室

2017年8月17日 星期四

DORNWALD ~Junge~

BEMANI的音樂由於一線也可以使用的實力派樂曲, 至到混合遊戲音樂要素的異風格樂曲, 另外, 還有去到可以說是實驗性質的,
真的能遇到各種不同種類的樂曲是一種魅力, 個人覺得這種堅持是正義的。

本樂曲般充滿Epic感而且好像突然迷路於異世界的數碼音樂界般的作風, 雖然現在覺得並不是那麽不可思議, 但某程度上它是在BEMANI歷史中一直成長而改變的, 我在作為玩家的時候也都跟它學習了不少。

這種創作Genre希望它能發展下去啊, 想着想着而要去寫下一首新曲的某一日, 「啊對了, 那麽我自己搞就好了」這種安定的自〇自〇再次發揮, 明明不是被人拜託寫了但是這首樂曲就完成了。

Movie的NAGIさん也由樂曲中把故事和世界觀擴展出來真的很感謝。
由很可愛的氣氛轉到突然嚇人一跳的展開真的令人起雞皮疙瘩!

另外, 聰明的各位可能會從Genre名知道本曲是最初的一話, 之後少年和少女的故事會如何發展, 我希望它不會變成未完的故事所以有機會的話希望能寫續編, 也請各位繼續指教。

Sound / DJ TOTTO

怎麽說呢, 開始聽的瞬間就像飛到另一個世界般, 就像那種壓倒的世界觀的樂曲。
真的是這一種樂曲。
映像制作時, 就像看見白日夢的感覺…。
不知道是不是每日都到另一個世界旅行的關係, 開始說不出話來, 說出來的話也矇矇矓矓的, 眼也開始矇矓, 真的覺得不行了。
在成為另一個世界的人之前完成了映像的關係, 剛剛好能回到現實世界了。

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覆蓋着蕀的小國故事。
在巨大的城堡煲裏面, 公主未試過外出。
少年的庭師覺得很可憐, 借沒有人看到的時候把公主帶出去了。

「我出世的時候, 被邪惡的魔女施了出城就會死的詛咒。所以城內的人說不能出城。」
「那些只是大人的謊話!看, 你現在, 就在城外!」

少年與公主流連忘返於小國裏。
然後終於到達蕀小國的邊境。

「這前面我也沒有去過。一起去看吧!」
少年向公主伸手, 向蕀小國的外面踏出了腳。

在這瞬間, 少年的腦裏突然間有個故事像閃電般流着。
那是連公主也不知道, 她的真身。
為了保護公主, 城內的人一直隱瞞着的真實故事…。
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TOTTO先生說本樂曲有續編的關係, 所以是個一話不能完結的映像。
我自己, 也都是每一天, 都期待着樂曲的續編。

Movie / NAGI

2017年4月5日 星期三

ECHIDNA

你好, 我是HuΣeR。

今次的「ECHIDNA」, 是L.E.D.先生於beatmania IIDX 24 SINOBUZ的Sound concept也提到
「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」的這個主題以自己的方式去解釋出來的樂曲。

從前開始享受的玩家們, 希望他們感到「不知何來的懷舊感」。
然後, 最近開始玩的玩家們, 希望他們感到「跑完一周後的新感覺」。
本樂曲帶住這個前提。

一點點的裏話, 其實也有其他的小前設,
本樂曲, 首先以制出甚麽譜面(最後會成為一份擁有甚麽原素的譜面)方面先決定好再進行制作。
再把團隊的成員提到的要素混合一起,
樂曲制作時要進行「為了接近完成的譜面而造的Sound Making」, 對我個人來說是進行了一次異例的挑戰。

當我開始作曲時, 明明作為遊戲是成立的, 但樂曲方面聽了後完全接受不了,
反過來把一直以來的HuΣeR成份寫上去, 就會把譜面要素反映不了, 令我有很多的挫折。

要留下自己的個性, 要做到作為遊戲的一個新境地,
而且是今次活動「BUZRA ARTS」的活動樂曲,
再者是反映「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」這個主題的樂曲,
經過一次兩次的轉折後, 還算是挺難的一次制作呢(笑)

最後我覺得還好可以把全部的要素放到本樂曲裏。
但說起來, 需要想這麽多, 要先把結果完成的樂曲寫出來也是第一次,
我還覺得是個挺有趣的經驗呢。

就是這樣子的樂曲。

Sound / HuΣeR

2016年3月31日 星期四

上達之路wiki翻譯

https://docs.google.com/document/d/1b8xWUVgk5pDIhqfThEjhivQsj_niAqbVnbTRedkvs-0/edit?usp=sharing
原文出自maimai wiki 上達・攻略への道 條目
文章本來在早期已經出現所以可能會有資料太舊的可能性, 同時Google Documents不知道為甚麽出不了半形空格關係使用全形空格取代。

同樣, 日文方面有錯的話絕對歡迎指證m(_ _)m

2016年3月6日 星期日

Zektbach 全曲翻譯 @ IIDX

Apocalypse~dirge of swans~
Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~
Ristaccia
Turii~Panta rhei~
Raison d'être~交差する宿命~
ZETA~素数の世界と超越者~
蛇神

Zektbach系列因為其世界觀關係應該更容易出文法錯誤等, 找到錯處的話同樣歡迎指證!

Raison d'être~交差する宿命~

這個星球有兩個巨大的存在――。

星之民マルクト被帶到マシノワ, 結果因此而亡國。
沒有萌生自我的マルクト, 不知道潛伏於自己的力量為甚麽產生作用, 也理解不到發生甚麽事。

但是, 每一刻都在變化的事情卻深深地刻在她的記憶裏。
マシノワ的日常, 人們, 還有クカル和ギジリ――。

從記憶裏萌生感質, 漸漸形成自我。
為甚麽自己有強大的力量潛伏着, 這些力量的存在意義到底是甚麽?
マルクト, 之後煩惱着這些沒有答案的問題。

潛伏於自己的混沌及破壞之力, 人們開始覺得悲痛, 意味着クカル的行動――

而マルクト無論如何都找不到自己的存在意義。

更多的感質醒覺, 它們所形成的感情, 形成各種悲慘的記憶和沒有答案的問題。

我的力量會喚來悲傷――。人們的叫喊, 混沌――。
也不知道裏面所睡眠的強大力量會在何時出來――。

曲折星の因果律而喚來悲傷的自己, 打算回到無的マルクト
被導往從空船の遺跡, 感到一股和自己相反的強大力量。

那裏有實體化的リスタチア之力――
赤紅天使ルエリシア(L'erisia)在那裏等待着――。

來自Zektbach叙事詩 第6章『マルクト與ルエリシア』

大家好。我的名字是Zektbach。Zektbach the topological。人稱拓樸空間的Zekt。
今次說到編織着マルクト和ルエリシア的故事。
這2個存在令叙事詩準備向着佳境加速。

擁有星之力的マルクト, 以及リスタチア之力的實體赤紅天使ルエリシア。
2人為甚麽存在而在想甚麽?2人的存在意義是甚麽?
與ルエリシア對峙的マルクト知道自己的力量根源於大樹的思想―也就是星球的思想。
這個思想也繼承到各種東西裏――。

然後今次也因為志方あきこ女士的美妙歌唱, 把故事裏2個重要的存在變得能說得更多。
希望你能體驗マルクト, ルエリシア, 以及旁白的3種歌唱。

所以, 在下一章再見吧!

■Sound / Zektbach

你好, 我是志方あきこ。
繼前作『Turii ~Panta rhei~』後,
新作『Raison d'être ~交差する宿命~』也參加歌唱了!

Zektbach氏的作品, 每次都充滿深奧的音樂性以及廣大的世界觀,
聽到這句話時, 混入壓力後開始想,
今次要用甚麽歌質・唱法才好呢,

但是, 收到Zektbach氏的話後, 本曲所提到的故事及
ルエリシア與マルクト的角色實在太棒的關係,
也因此想到的煩惱也更快, 就像被兩人吸引着般
湧現各種的形象了。

ルエリシア, 是數碼而硬質的唱法。
マルクト, 是有古典風的高音唱法。
這樣的形象, 在樂曲的各部分也要分開來唱。

標題的Raison d'être,
法文中解作"存在理由"或者"存在價值"。
令人悲哀般的純粹, ルエリシア與マルクト。
同類而相異的兩個存在, 它們的存在理由及命運。
被不能抵抗的命運所縛着, 孤獨的兩人戰, 希望你能享受。

■Vocal / 志方あきこ

Ristaccia

看到一點很耀眼的光芒…
我們曾經知道, 在很久很久以前忘掉的, 令人懷念的光芒…
人類曾經做了一件很大的錯事。
我們的歷史為甚麽這麽愚昧呢…。

令它成為最後的記錄吧。
一起走吧, 我的天使們。
向着我們不能不知道的真相之路…。

―― ヨアの日記13 ――

那是很久很久以前的事――

在這個星球有知識的生命存在時, 在世界各地存在着巨大的未知遺跡。
過了一點時間, 一個被名為空船の遺跡的地方找到八個美麗的寶石。
然後它們就被稱為リスタチア(Ristaccia)。
擁有不思議力量的リスタチア由八個種族守護着
守護的族人リスタミリア也代代為王, 各個種族身上也發生不同的奇蹟和進化。
過了幾代後, 也持續着平凡的日常。

但是由於細微的事情而引致種族間產生龜裂, 終於引發大規模的戰爭。
守護着的リスタチア馬上變成戰爭的神器, 各自產生巨大的破壞力。
由神器而引發的戰爭相繼令種族滅亡, 同時也令幾個神器失蹤。
最後, 星球剩下的只有兩個種族和極少數的族人。
一個種族的人把神器進行封印, 創造能把自己的能力和意識遺傳的超越者系統
祈求星球能再次成長及平穩而一直睡眠。
另一個種族的人完全信奉神器, 相信它能創造奇蹟而再次為地上帶來繁榮。
再經過一段長時間, 誰也不說自己的過去時。
西方大國ノイグラード向東方大國アゼルガット的侵攻令世界再次移動――

來自Zektbach叙事詩 序章『リスタチア』

大家好。我的名字是Zektbach。通稱Zektbach the Phalanx。突擊的Zektbach。
好, 今次和大家來說的是Ouverture―序曲, 同時也是Zektbach叙事詩的序章。
就如名字『Ristaccia』一樣, 講述叙事詩的主軸リスタチア
說到故事開始前的古代到敍事詩的中間部分, 也有幾件事變得清晰了。
從空舟の遺跡得到的8顆リスタチア, 古代所引起的神器戰爭
擁有已消滅人種的記憶的超越者系統, 因為リスタチア而再次變得繁榮的種族, 然後再次被翻弄的4個人的命運…。
再者, 序曲後半提到與ノイグラード軍對峙的アゼルガット也連接着シャムシール。
因為今次而令序章~第4章都到齊, 前篇也完結了。
空舟の遺跡是甚麽?ヨアの日記是甚麽?リスタチア為甚麽存在?
剩下的幾個謎團會因為後編而水落石出吧。

所以, 在下一章再見吧!

■Sound / Zektbach