水仙曲。
和那個Narcissus完全沒有關係。
(按:應該是指希臘神話中的少年Narcissus)
我覺得每個人都在名為心的綠洲中綻放着美麗的花朵。有人是向日葵, 又有人是櫻花。人生中, 因某件事為因而開的各朵花。
今次在自己的心裏面綻放的是水的仙人, 水仙。
很喜歡happy界的自己, 其實也同樣地喜歡這種情景喔。
除了現在開始的happy界, 也同樣想珍惜這種情景。
Ryu☆ / SOUND
2014年12月30日 星期二
Line 4 Ruin
這首是『Mind Mapping』以來的, ELECTRO TECH樂曲。
今次也把喜歡的東西散出來, 再一個一個收集回去來制作了。
施放着接近EDM般的展開, 彈着Stack系的Synth
及Black系的Synth再來個Melodious的Arpeggio,
除此更有filter的控制而令它成為一個很戲劇性的展開。
對於中間的Chiptune系嗶扣嗶扣melody,
我有信心, 它能表現出Ruin感。
而且這首樂曲, 也是向着『Narcissus At Oasis』的wac先生Remix
『Narcissus At Oasis -Ekho At Ruin Mix-』的回應曲,
『Narcissus At Oasis』
↓
『Narcissus At Oasis -Ekho At Ruin Mix-』
↓
『Line 4 Ruin』
這樣子聽下去的話Ruin感會增加300%, 應該會變得非常棒。
希望你能試一次。
Sound / Ryu☆
今次也把喜歡的東西散出來, 再一個一個收集回去來制作了。
施放着接近EDM般的展開, 彈着Stack系的Synth
及Black系的Synth再來個Melodious的Arpeggio,
除此更有filter的控制而令它成為一個很戲劇性的展開。
對於中間的Chiptune系嗶扣嗶扣melody,
我有信心, 它能表現出Ruin感。
而且這首樂曲, 也是向着『Narcissus At Oasis』的wac先生Remix
『Narcissus At Oasis -Ekho At Ruin Mix-』的回應曲,
『Narcissus At Oasis』
↓
『Narcissus At Oasis -Ekho At Ruin Mix-』
↓
『Line 4 Ruin』
這樣子聽下去的話Ruin感會增加300%, 應該會變得非常棒。
希望你能試一次。
Sound / Ryu☆
Hello Happiness
IIDX的話就是第一位見面。我是P*Light!
我的活動主軸『HAPPY HARDCORE』, 這個Genre是由IIDX而得知的。
「原來有這樣開心的音樂的!」還記得當時受到很大衝擊。
我覺得還有很多人因為BEMANI而開始音樂活動, 當然我也是其中一個,
這樣子能做到些和它有關的事真的很開心。
雖然這樣子正式收到IIDX的工作, 但老實說只是做不做HAPPY HARDCORE就令我很困惑了。
就因為對於BEMANI系列裏面的『HAPPY HARDCORE』實在有太深刻的印像了, 真的可以由我這樣子的人去作嗎, 而變得有點消極。
這時候難得有機會和L.E.D.先生進行對話, 那時候收到他的話「HAPPY HARDCORE的位置可是為了P*Light君而留下的喔」,
這下子只能去做了!!!還記得有件這樣的事呢。
曲子方面, 總之把我所想的Happy要素快溢滿般儘可能的放下去了。
IIDX的HAPPY HARDCORE那麽BPM是182!沒錯的!
希望各位能愉快地遊玩下去。
按:轉本人推, IIDX處女作, BPM182, HAPPY HARDCORE, 去翻翻舊歌的歌單會發現某首s字頭的樂曲...?
https://twitter.com/P_Light/status/477424746200440832
從今開始也希望能帶給大家更多的HAPPY而努力!
Sound / P*Light
第一次見面的話就是初次見面, 不是的話就你好!
寫作mow*2而讀作「モーモー」(mo-mo-)!可以的話記着它就好了!
今次是P*Light先生光榮地於IIDX登場!!所以也趁機去歌唱了。成功了!
就像Hello Happiness的標題般而給很多人帶來開心!!所以很愉快又開心地歌唱了。
對自己來說有很多回憶的IIDX居然以這樣子的形式去收錄自己的樂曲, 真的不知道人生會發生甚麽事呢。
帶着大量快樂的Hello Happiness, 大家可以一起hello hello yeah yeah的話是我的榮幸!
所以就是今次的mow*2!有機會的話再見!
Vocal / mow*2
我的活動主軸『HAPPY HARDCORE』, 這個Genre是由IIDX而得知的。
「原來有這樣開心的音樂的!」還記得當時受到很大衝擊。
我覺得還有很多人因為BEMANI而開始音樂活動, 當然我也是其中一個,
這樣子能做到些和它有關的事真的很開心。
雖然這樣子正式收到IIDX的工作, 但老實說只是做不做HAPPY HARDCORE就令我很困惑了。
就因為對於BEMANI系列裏面的『HAPPY HARDCORE』實在有太深刻的印像了, 真的可以由我這樣子的人去作嗎, 而變得有點消極。
這時候難得有機會和L.E.D.先生進行對話, 那時候收到他的話「HAPPY HARDCORE的位置可是為了P*Light君而留下的喔」,
這下子只能去做了!!!還記得有件這樣的事呢。
曲子方面, 總之把我所想的Happy要素快溢滿般儘可能的放下去了。
IIDX的HAPPY HARDCORE那麽BPM是182!沒錯的!
希望各位能愉快地遊玩下去。
按:轉本人推, IIDX處女作, BPM182, HAPPY HARDCORE, 去翻翻舊歌的歌單會發現某首s字頭的樂曲...?
https://twitter.com/P_Light/status/477424746200440832
從今開始也希望能帶給大家更多的HAPPY而努力!
Sound / P*Light
第一次見面的話就是初次見面, 不是的話就你好!
寫作mow*2而讀作「モーモー」(mo-mo-)!可以的話記着它就好了!
今次是P*Light先生光榮地於IIDX登場!!所以也趁機去歌唱了。成功了!
就像Hello Happiness的標題般而給很多人帶來開心!!所以很愉快又開心地歌唱了。
對自己來說有很多回憶的IIDX居然以這樣子的形式去收錄自己的樂曲, 真的不知道人生會發生甚麽事呢。
帶着大量快樂的Hello Happiness, 大家可以一起hello hello yeah yeah的話是我的榮幸!
所以就是今次的mow*2!有機會的話再見!
Vocal / mow*2
2014年12月29日 星期一
名為過份追求效率的陷阱
http://the-safari.com/ ( = http://iidx.halfmoon.jp/ )
本篇原文來自上面網址, 譯者已取得作者的許可把內容譯成中文, 以便不明白日文的玩家。
歡迎進行各種轉載, 但請附上出處。
http://1112345678999.blogspot.hk/
文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。
名為過份追求效率的陷阱
雖然是在建一個這樣子的網站後, 會令人覺得「這時候才講」的標題, 但今次來說名為過份追求效率的陷阱。
「X個月Y段」的價值
在Twitter等SNS裏, 經常看到「開始玩X個月後考到Y段了!」等等的推文。這個期間如果越短的話, 一般都會被認定為「效率很高」。
的確, 「考到段位」(又或者是某首難曲點了個過關燈號)這方面來說是高效率, 其他人看也覺得「這個人成長得很快」「學習得很快, 很有才能」等去評價這個人。
實際上我自己也以「開始玩1年後考到皆傳了!」等而經常去炫耀, 一開始在Blog的介紹文裏也使用了。
但是, 現在覺得短時間內上升段位(增加燈號)是完全沒有價值的。
原因的話, 那只是一條去到「考到段位」的最短路線。
燃燒殆盡症候群
以前的自己, 在LR2的發狂段位考到overjoy後, 曾有段很長的時間完全不知道要做甚麽。
現在覺得是理所當然的, 明明打到發狂系的譜面, 但高難度譜面的分數也推不上去令我認真地煩惱了。當然, 能應對的份量增加時分數也會上升, 但在那之後(低難度的埋分數, 鞏固基礎)以「效率很差」為理由, 完全沒有去做到。
當時, 「只要以最快的速度考到段位就是高效率」甚麽的「有才能」甚麽的「埋低難度會退步」甚麽的, 只想着這幾件事而衝出去了。
但是, 實際上自己「只是考段位比較會」的人。在很久之後, 才察覺到這件事。
我所看到的, 也有衝去考皆傳去全白後燃燒殆盡, 明顯地減少遊玩頻度的人。
他們和以前的我所共通的是
●基本上不怎樣去意識分數
●總之開亂去黏着而增加燈號
●運指差不多是完全固定(或者手首皿)
●越快考到段位(全白)的話就覺得有效率有才能
●輕視着低難度或基礎
就這樣子。
特別是, 喜歡高難度而一直遊玩高難度的話, 之後就會討厭把低難度的分數埋掉, 開始覺得不能進步, 自然地就會引退不玩。
皆傳, 全白, 那之後到底是甚麽
現在, 在想「想以最快的速度成為皆傳」, 把效率放在最優先的人, 對着他們最想問的問題是, 「你有在想那之後嗎」。
考到皆傳, 全白, 之後引退。這樣子就沒甚麽好說的。基礎甚麽的去吃大便吧。
但是如果看到之後的話, 現在在做的, 可能和它背道而馳耶。
本篇原文來自上面網址, 譯者已取得作者的許可把內容譯成中文, 以便不明白日文的玩家。
歡迎進行各種轉載, 但請附上出處。
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文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。
===
名為過份追求效率的陷阱
雖然是在建一個這樣子的網站後, 會令人覺得「這時候才講」的標題, 但今次來說名為過份追求效率的陷阱。
「X個月Y段」的價值
在Twitter等SNS裏, 經常看到「開始玩X個月後考到Y段了!」等等的推文。這個期間如果越短的話, 一般都會被認定為「效率很高」。
的確, 「考到段位」(又或者是某首難曲點了個過關燈號)這方面來說是高效率, 其他人看也覺得「這個人成長得很快」「學習得很快, 很有才能」等去評價這個人。
實際上我自己也以「開始玩1年後考到皆傳了!」等而經常去炫耀, 一開始在Blog的介紹文裏也使用了。
但是, 現在覺得短時間內上升段位(增加燈號)是完全沒有價值的。
原因的話, 那只是一條去到「考到段位」的最短路線。
燃燒殆盡症候群
以前的自己, 在LR2的發狂段位考到overjoy後, 曾有段很長的時間完全不知道要做甚麽。
現在覺得是理所當然的, 明明打到發狂系的譜面, 但高難度譜面的分數也推不上去令我認真地煩惱了。當然, 能應對的份量增加時分數也會上升, 但在那之後(低難度的埋分數, 鞏固基礎)以「效率很差」為理由, 完全沒有去做到。
當時, 「只要以最快的速度考到段位就是高效率」甚麽的「有才能」甚麽的「埋低難度會退步」甚麽的, 只想着這幾件事而衝出去了。
但是, 實際上自己「只是考段位比較會」的人。在很久之後, 才察覺到這件事。
我所看到的, 也有衝去考皆傳去全白後燃燒殆盡, 明顯地減少遊玩頻度的人。
他們和以前的我所共通的是
●基本上不怎樣去意識分數
●總之開亂去黏着而增加燈號
●運指差不多是完全固定(或者手首皿)
●越快考到段位(全白)的話就覺得有效率有才能
●輕視着低難度或基礎
就這樣子。
特別是, 喜歡高難度而一直遊玩高難度的話, 之後就會討厭把低難度的分數埋掉, 開始覺得不能進步, 自然地就會引退不玩。
皆傳, 全白, 那之後到底是甚麽
現在, 在想「想以最快的速度成為皆傳」, 把效率放在最優先的人, 對着他們最想問的問題是, 「你有在想那之後嗎」。
考到皆傳, 全白, 之後引退。這樣子就沒甚麽好說的。基礎甚麽的去吃大便吧。
但是如果看到之後的話, 現在在做的, 可能和它背道而馳耶。
覺得今日閃力不足時要檢查的事
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覺得今日閃力不足時要檢查的事
「不知為甚麽今日沒有那麽閃耶, 陷入低潮期了耶。」今次來說說這時候, 我會檢查的事情。
1.有沒有覺得很累
當然, 在疲累狀態下集中力會下降, 分數也同樣會下降。
前一日的睡眠也很重要, 但有時會因為下班, 放學等興奮情緒, 而令自己忘記了其實是在疲累狀態下遊玩。
這時候來檢查自己的身體吧。覺得太累甚麽都做不了的話, 就接受現實回家吧。
2.遊玩過程開心嗎
動力和集中力有很大的影響。我覺得放置最大的效果, 是因為很久沒玩而覺得興奮, 也同時令集中力增高。
有沒有玩得很開心, 有沒有感到像在工作般而開始討厭等等, 現在來檢查吧。
遊玩不想玩的譜面也是為了進步而必要的, 同時也有必要去享受這個過程。雖然很困難, 但是不努力去想的話就不能向前進。
3.有沒有輕視基礎(低難度)譜面
一直遊玩高難度譜面的話, 會有種傾向開始輕視着在簡單的地方所打出的黃Great。這是因為「簡單的譜面也要好好抓準」這事放了在意識外面。
特別是陷入低潮期的時候, 即使一直選高難度的樂曲來玩也會這輩子都不能脫出去。
即使不是低潮期也好, 也希望把「一直打出黃Great的話身體就會開始逐點逐點傾向黃Great那方面」這道理經常放在腦袋內去克服。
關於理由, 武井壮先生的話是非常容易理解所以來引用。
「做運動也好, 其他, 甚麽事情也好。經常覺得腦袋裏在想的, 和實際在做的有點不同, 做得不是太好, 這種事不是經常發生嗎。
運動選手們經常陷入低潮期, 大部分都是因為上述原因。腦袋裏明明打算這樣子做, 例如揮棒出去, 踢這個位等等, 本來打算這樣子做, 但和實際上做的, 有點點不同。這個情況下即使作出各種的練習也好, 這種練習也不會有任何作用。」
再者, TANMEN氏脫離低潮的方法也有很大的參考所以建議各位去看一看
https://paste.plurk.com/show/2070195/
(譯者按:原文是引用Togetter.com, 這裏引用Ice氏之前已經作過的翻譯)
4.能否再現「狀態良好的情況」
就像狀態不好也會有甚麽原因般, 狀態良好也一定有甚麽原因的。只要能發現它的話, 理論上是可以每次都做到狀態良好的遊玩。
為了再現良好的狀態, 去筆記在那一日所察覺到的事就可以吧。
●在哪裏的機體打結果狀態良好
●飲了甚麽後狀態良好
●吃了甚麽後狀態良好
●做了甚麽好狀態良好 …etc
甚麽都好總之把察覺到的記下, 再做一次同樣情況而令狀態良好的話, 每次都儘可能再現一次吧
5.不以分數來判斷狀態的好壞
玩某首樂曲, 打出mybest-100。今日狀態不好。有沒有這樣子去決定狀態呢?
連續打出mybest負數的話會令人覺得狀態不好, 覺得狀態不好的話更會令動力下降, 真的會令狀態變差。
反過來, mybest一直更新而覺得狀態好的話, 我也覺得不是一件好事。雖然動力會上升, 但整理狀態方面不會成長才是主因。
某時候的分數這東西, 全部打閃或全部打GOOD, 特別是經常開RANDOM的話也會和運氣有很大關係, 不能太在意。
狀態不是用那時的分數來判斷, 而應該養成用自己的感覺去判斷狀態的習慣。(今日手指有點輕, 只按下去就已經打出閃了…等等)
本篇原文來自上面網址, 譯者已取得作者的許可把內容譯成中文, 以便不明白日文的玩家。
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http://1112345678999.blogspot.hk/
文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。
===
覺得今日閃力不足時要檢查的事
「不知為甚麽今日沒有那麽閃耶, 陷入低潮期了耶。」今次來說說這時候, 我會檢查的事情。
1.有沒有覺得很累
當然, 在疲累狀態下集中力會下降, 分數也同樣會下降。
前一日的睡眠也很重要, 但有時會因為下班, 放學等興奮情緒, 而令自己忘記了其實是在疲累狀態下遊玩。
這時候來檢查自己的身體吧。覺得太累甚麽都做不了的話, 就接受現實回家吧。
2.遊玩過程開心嗎
動力和集中力有很大的影響。我覺得放置最大的效果, 是因為很久沒玩而覺得興奮, 也同時令集中力增高。
有沒有玩得很開心, 有沒有感到像在工作般而開始討厭等等, 現在來檢查吧。
遊玩不想玩的譜面也是為了進步而必要的, 同時也有必要去享受這個過程。雖然很困難, 但是不努力去想的話就不能向前進。
3.有沒有輕視基礎(低難度)譜面
一直遊玩高難度譜面的話, 會有種傾向開始輕視着在簡單的地方所打出的黃Great。這是因為「簡單的譜面也要好好抓準」這事放了在意識外面。
特別是陷入低潮期的時候, 即使一直選高難度的樂曲來玩也會這輩子都不能脫出去。
即使不是低潮期也好, 也希望把「一直打出黃Great的話身體就會開始逐點逐點傾向黃Great那方面」這道理經常放在腦袋內去克服。
關於理由, 武井壮先生的話是非常容易理解所以來引用。
「做運動也好, 其他, 甚麽事情也好。經常覺得腦袋裏在想的, 和實際在做的有點不同, 做得不是太好, 這種事不是經常發生嗎。
運動選手們經常陷入低潮期, 大部分都是因為上述原因。腦袋裏明明打算這樣子做, 例如揮棒出去, 踢這個位等等, 本來打算這樣子做, 但和實際上做的, 有點點不同。這個情況下即使作出各種的練習也好, 這種練習也不會有任何作用。」
再者, TANMEN氏脫離低潮的方法也有很大的參考所以建議各位去看一看
https://paste.plurk.com/show/2070195/
(譯者按:原文是引用Togetter.com, 這裏引用Ice氏之前已經作過的翻譯)
4.能否再現「狀態良好的情況」
就像狀態不好也會有甚麽原因般, 狀態良好也一定有甚麽原因的。只要能發現它的話, 理論上是可以每次都做到狀態良好的遊玩。
為了再現良好的狀態, 去筆記在那一日所察覺到的事就可以吧。
●在哪裏的機體打結果狀態良好
●飲了甚麽後狀態良好
●吃了甚麽後狀態良好
●做了甚麽好狀態良好 …etc
甚麽都好總之把察覺到的記下, 再做一次同樣情況而令狀態良好的話, 每次都儘可能再現一次吧
5.不以分數來判斷狀態的好壞
玩某首樂曲, 打出mybest-100。今日狀態不好。有沒有這樣子去決定狀態呢?
連續打出mybest負數的話會令人覺得狀態不好, 覺得狀態不好的話更會令動力下降, 真的會令狀態變差。
反過來, mybest一直更新而覺得狀態好的話, 我也覺得不是一件好事。雖然動力會上升, 但整理狀態方面不會成長才是主因。
某時候的分數這東西, 全部打閃或全部打GOOD, 特別是經常開RANDOM的話也會和運氣有很大關係, 不能太在意。
狀態不是用那時的分數來判斷, 而應該養成用自己的感覺去判斷狀態的習慣。(今日手指有點輕, 只按下去就已經打出閃了…等等)
2014年9月20日 星期六
煉獄のエルフェリア
某位到達了エルフェリア最遠處的騎士,
驚愕着那個真實而被「惡」引誘, 把曾取得平衡的
大國引導去煉獄的火炎裏去。
嘛, 就是那個喔。就是在那種個人的妄想裏誕生的樂曲喔。
在這以前很認真地去守護的東西, 其實是惡魔的化身甚麽的
若在現實接觸的話要怎樣, 這樣子只想像着
就已經令人覺得爽快。(好的意味)
即使這樣也貫徹着真實的愛, 或犠牲自己去崩解精神的均衡
而把這個地方引導去毀滅, 全部都是看你喔♪
Sound / 猫叉Master+
這是在所有制作過的Boss曲動畫中
制作也是最那個的一個。
キャトられ♥恋はモ~モク是在Event時進行分歧, 去準備三曲份量的動畫
那麽今次就放在同一曲裏吧…想這樣做的時候
這又更, 各種的那個了。
Intro時クプロ出現場境的配件制作及動作等等,
是由零開始逐個逐個去制作個別的東西(其實這就是最那個…)
非常那個了。
-------------------------------------------------------
在制作MOVIE時的構想(・ω<)
-------------------------------------------------------
和平的國家。
在學校裏一起學習的少年少女。
很友好的兩個人。
少女及少年。
「レド。我呢。要像母后般去保護國家」
「嗯。フェリーラ, 這麽我也要做皇帝去保護你和你的國家」
「啊啦還真的是可靠呢。一定喔?…呼呼」
「嗯。更不會輸給那個亂暴的トハス。啊哈哈…」
一個人是, 從鄰國過來留學的王女フェリーラ。
畢業後, 就像因保衛自國而使用力量, 選擇死去的母親般,
成為照耀着國家的光, 百姓經常擁有慈悲, 平和的心。
一個人是, 在學校裏不太能信任的第五王位繼承人王子レド。
畢業後, 在以血洗着血的王位鬥奪中, 失去父和母,
除了追求被禁止着的古代魔導力量外, 沒有東西能保着他身心的安全。
在レド的頭頂着皇冠後,
民族與民族之間開始對立, 國家分裂為兩部分。
被禁止着的古代魔導。
壓倒的武力。
被分開的國家。即使把曾經一起學習過的學友, トハス的國家
以凶惡的力量燃燒殆盡, 安寧仍不能到達レド的心。
我要更多…若沒有力量的話。
若沒有力量的話…就不能守護。
連去考慮要不要去侵攻的時候也沒有般的力量。
我要更多…。要更多…。
年輕的皇把周圍的鄰國所承繼着的古代魔導
要他們無條件地讓出來。
反發。反亂。
戰鬥的旋渦, 就像無數個波紋般擴散出去。
年輕的皇想起來了。
一部分在頭裏殘留着, 少女的說話。
「好喔レド。若你把我的國家守護着的話,
我就把承繼着的魔法力量給你。然後要保護我的國家
和我。不錯吧?一定喔レド。呼呼…」
那一日。王女フェリーラ被迫着要作選擇。
強大的魔導力量膨脹起來的隣國年輕暴君, レド。
因他的力量而把小國破滅, 戰敗國的國民就像奴隸般對待。
代代相傳的魔導力量被奪去, 面向荒廢的道路…。
王女被要求的條件只有一個。
把每一代的王女所繼承着, 強大的古代魔導力量讓出去。
又或者, 把國家變成焦土。
王女苦惱着。
這股力量交出去的話…一定會變成戰鬥的道具而惡用。
不只這個國家, 其他國家也會受到牽連…。
但是, 不交出去的話這個國就沒有未來。
那一日。年輕的皇レド決定了。
打算保着和平及中立, 避開戰鬥的王女フェリーラ。
雖然還沒到約定的時間, 但所要求的條件
若遲了回答的話和否決沒分別。即使這邊有多少的犠牲也好,
不交出去的話, 那就是一股新而又有很大威脅的力量。
直至在這隻手裏, 在王女的身體裏把那股力量引出來為止。
「父王!城內似乎已經被攻陷了。
已經撐不住了!請你快點…!」
「不可以。フェリーラ…。即使只有你一個人也好也要逃出去。
連同你的母親的份一起永遠地活下去…」
門被撞破了。
「決定好回答了嗎王女。
可以直接地, 把那個身體交給我
即使不是的話, 也可以由以我的力量, 引導出來」
王女對着有懷念的面影的別人留下說話。
「レド…。為甚麽, 你要做到這一步…」
然後暴君的口所說出來的並不是回答。
「衛兵!抓住他們!!」
「不可以!快逃走フェリーラ!!」
「還真的令人討厭。魔導兵們, 去吧」
王女的身體被禁忌的古代魔導力量包圍着。
身體的內側裏, 由歷代的王女所繼續的力量
開始失去了。
「為甚麽…。為甚麽啊レド…。
明明要一起。去守護國家……」
從フェリーラ的眼裏溢出眼淚後失去了光,
看着一隻異形的魔物存在於這個世界上。
年輕的暴君以沒有感情的瞳孔看過後,
把變成魔物而又曾經是王女的東西背着
快速地由廣場離開。
「當然會保護啊。我的國家。
因此而要你的力量」
年輕的皇レド。
他所走過的道路, 並不需要任何的感情。
保護漏着鮮血的自國。
把所有的敵人擊退。
不可以不去做。
不這樣的話, 我並沒有甚麽生存的意義。
父親因為兄長而被斬首, 母親被毒死後所殘存的
這個我。根本沒有生存的意義。
「レド。我呢。覺得和你的話就可以一起走下去。
一定會…長大後再會時呢。呼呼…」
沒錯了フェリーラ。
你和我也都要, 走下去。
在這個。
煉獄的エルフェリア裏。
-------------------------------------------------------
勇者クプロ
「……。
………。
……………。
不對…就說啦。
真的…, 和自己沒有關係吧?」
-------------------------------------------------------
Anime / GOLI
驚愕着那個真實而被「惡」引誘, 把曾取得平衡的
大國引導去煉獄的火炎裏去。
嘛, 就是那個喔。就是在那種個人的妄想裏誕生的樂曲喔。
在這以前很認真地去守護的東西, 其實是惡魔的化身甚麽的
若在現實接觸的話要怎樣, 這樣子只想像着
就已經令人覺得爽快。(好的意味)
即使這樣也貫徹着真實的愛, 或犠牲自己去崩解精神的均衡
而把這個地方引導去毀滅, 全部都是看你喔♪
Sound / 猫叉Master+
這是在所有制作過的Boss曲動畫中
制作也是最那個的一個。
キャトられ♥恋はモ~モク是在Event時進行分歧, 去準備三曲份量的動畫
那麽今次就放在同一曲裏吧…想這樣做的時候
這又更, 各種的那個了。
Intro時クプロ出現場境的配件制作及動作等等,
是由零開始逐個逐個去制作個別的東西(其實這就是最那個…)
非常那個了。
-------------------------------------------------------
在制作MOVIE時的構想(・ω<)
-------------------------------------------------------
和平的國家。
在學校裏一起學習的少年少女。
很友好的兩個人。
少女及少年。
「レド。我呢。要像母后般去保護國家」
「嗯。フェリーラ, 這麽我也要做皇帝去保護你和你的國家」
「啊啦還真的是可靠呢。一定喔?…呼呼」
「嗯。更不會輸給那個亂暴的トハス。啊哈哈…」
一個人是, 從鄰國過來留學的王女フェリーラ。
畢業後, 就像因保衛自國而使用力量, 選擇死去的母親般,
成為照耀着國家的光, 百姓經常擁有慈悲, 平和的心。
一個人是, 在學校裏不太能信任的第五王位繼承人王子レド。
畢業後, 在以血洗着血的王位鬥奪中, 失去父和母,
除了追求被禁止着的古代魔導力量外, 沒有東西能保着他身心的安全。
在レド的頭頂着皇冠後,
民族與民族之間開始對立, 國家分裂為兩部分。
被禁止着的古代魔導。
壓倒的武力。
被分開的國家。即使把曾經一起學習過的學友, トハス的國家
以凶惡的力量燃燒殆盡, 安寧仍不能到達レド的心。
我要更多…若沒有力量的話。
若沒有力量的話…就不能守護。
連去考慮要不要去侵攻的時候也沒有般的力量。
我要更多…。要更多…。
年輕的皇把周圍的鄰國所承繼着的古代魔導
要他們無條件地讓出來。
反發。反亂。
戰鬥的旋渦, 就像無數個波紋般擴散出去。
年輕的皇想起來了。
一部分在頭裏殘留着, 少女的說話。
「好喔レド。若你把我的國家守護着的話,
我就把承繼着的魔法力量給你。然後要保護我的國家
和我。不錯吧?一定喔レド。呼呼…」
那一日。王女フェリーラ被迫着要作選擇。
強大的魔導力量膨脹起來的隣國年輕暴君, レド。
因他的力量而把小國破滅, 戰敗國的國民就像奴隸般對待。
代代相傳的魔導力量被奪去, 面向荒廢的道路…。
王女被要求的條件只有一個。
把每一代的王女所繼承着, 強大的古代魔導力量讓出去。
又或者, 把國家變成焦土。
王女苦惱着。
這股力量交出去的話…一定會變成戰鬥的道具而惡用。
不只這個國家, 其他國家也會受到牽連…。
但是, 不交出去的話這個國就沒有未來。
那一日。年輕的皇レド決定了。
打算保着和平及中立, 避開戰鬥的王女フェリーラ。
雖然還沒到約定的時間, 但所要求的條件
若遲了回答的話和否決沒分別。即使這邊有多少的犠牲也好,
不交出去的話, 那就是一股新而又有很大威脅的力量。
直至在這隻手裏, 在王女的身體裏把那股力量引出來為止。
「父王!城內似乎已經被攻陷了。
已經撐不住了!請你快點…!」
「不可以。フェリーラ…。即使只有你一個人也好也要逃出去。
連同你的母親的份一起永遠地活下去…」
門被撞破了。
「決定好回答了嗎王女。
可以直接地, 把那個身體交給我
即使不是的話, 也可以由以我的力量, 引導出來」
王女對着有懷念的面影的別人留下說話。
「レド…。為甚麽, 你要做到這一步…」
然後暴君的口所說出來的並不是回答。
「衛兵!抓住他們!!」
「不可以!快逃走フェリーラ!!」
「還真的令人討厭。魔導兵們, 去吧」
王女的身體被禁忌的古代魔導力量包圍着。
身體的內側裏, 由歷代的王女所繼續的力量
開始失去了。
「為甚麽…。為甚麽啊レド…。
明明要一起。去守護國家……」
從フェリーラ的眼裏溢出眼淚後失去了光,
看着一隻異形的魔物存在於這個世界上。
年輕的暴君以沒有感情的瞳孔看過後,
把變成魔物而又曾經是王女的東西背着
快速地由廣場離開。
「當然會保護啊。我的國家。
因此而要你的力量」
年輕的皇レド。
他所走過的道路, 並不需要任何的感情。
保護漏着鮮血的自國。
把所有的敵人擊退。
不可以不去做。
不這樣的話, 我並沒有甚麽生存的意義。
父親因為兄長而被斬首, 母親被毒死後所殘存的
這個我。根本沒有生存的意義。
「レド。我呢。覺得和你的話就可以一起走下去。
一定會…長大後再會時呢。呼呼…」
沒錯了フェリーラ。
你和我也都要, 走下去。
在這個。
煉獄的エルフェリア裏。
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勇者クプロ
「……。
………。
……………。
不對…就說啦。
真的…, 和自己沒有關係吧?」
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Anime / GOLI
2014年9月7日 星期日
Devilz Sacrifice -贖罪の羊-
各位大家好。我是繼前作後同樣再次參加的OSTER project。
不是Oyster(蠔)而是Oster喔。※同樣地不能進食
關於今次的樂曲,
收到「RPG戰鬥曲般的聲音, 可以的話BPM要快的!」的說話,
所以承繼住前作樂曲, 既Symphonic又Breakbeat般的中二形象,
以新故事的樂曲作為前提來制作了。
雖然前作提供了名為Devilz Staircase的樂曲,
不是因為非常高難度的譜面令很多玩家苦着嗎。
※是俺喔!
(譯者按:「俺」是男人專用的第一人稱)
同時, 因為英文的讀法很困難的關係, 在玩家當中
有各種很可憐的讀法, 「Devilz甚麽的」或者「OSTER的穴」甚麽的
實在覺得有點兒慘的關係,
今次希望能練習樂曲的讀法。
(譯者按:「XX的穴」在日文有「黃色意味」, 而同時OSTER project氏也是女性的關係…)
\Repeeeeeeeeeat after me!!/
( ゚д゚)デヴィルズ!!
(゚д゚ )サクリファァァァァイス!!
( ゚д゚ )沒錯!
( ゚д゚)サクリ!!
(゚д゚ )ファァァァァァイス!!
( ゚д゚).。oO(那之後的漢字要怎樣讀…?)
(゚д゚ ).。oO(天知道哩……)
※是しょくざい喔
(譯者按:那部分的日文只是讀音就不進行翻譯了w)
Sound / OSTER project
不是Oyster(蠔)而是Oster喔。※同樣地不能進食
關於今次的樂曲,
收到「RPG戰鬥曲般的聲音, 可以的話BPM要快的!」的說話,
所以承繼住前作樂曲, 既Symphonic又Breakbeat般的中二形象,
以新故事的樂曲作為前提來制作了。
雖然前作提供了名為Devilz Staircase的樂曲,
不是因為非常高難度的譜面令很多玩家苦着嗎。
※是俺喔!
(譯者按:「俺」是男人專用的第一人稱)
同時, 因為英文的讀法很困難的關係, 在玩家當中
有各種很可憐的讀法, 「Devilz甚麽的」或者「OSTER的穴」甚麽的
實在覺得有點兒慘的關係,
今次希望能練習樂曲的讀法。
(譯者按:「XX的穴」在日文有「黃色意味」, 而同時OSTER project氏也是女性的關係…)
\Repeeeeeeeeeat after me!!/
( ゚д゚)デヴィルズ!!
(゚д゚ )サクリファァァァァイス!!
( ゚д゚ )沒錯!
( ゚д゚)サクリ!!
(゚д゚ )ファァァァァァイス!!
( ゚д゚).。oO(那之後的漢字要怎樣讀…?)
(゚д゚ ).。oO(天知道哩……)
※是しょくざい喔
(譯者按:那部分的日文只是讀音就不進行翻譯了w)
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