2015年5月22日 星期五

oratio

你好, 今次用上蓑舞衆等等的名字了。好了, 來說些甚麽吧。
原因也只因為dj troopers是戰爭的關係。
雖然不是為了甚麽而戰鬥的我來去表現這一種的戰爭。

故事也好圖像也好遊戲也好歌曲也好思想也好禱文也好
這種東西誕生於世上的原因
都是因為有種想向誰告訴一些說話的感覺。

特別是說話這一種東西, 因為只是為了用作告訴的東西
而作為表現的手段來說也有一些風險。

如果那種感覺是不容許被表現出來的話
能否穿越不想告訴的人
只告訴給想告訴的人, 呢。

這是首以這個主題來歌唱, 去體現這些事的歌曲。
雖然重量和覺悟都有很大的次元距離, 但不是在特定時代的問題而是現在都還存在的故事。

坦白來說, 在那以上的祟高思想和歷史觀和使命也甚麽都拿不回來, 對於保持住接近20年的自己來說只是普通的家課。
雖然不是工作般的東西, 但對於自己來說除此之外就沒有任何機會給多1個人去聽。
在只有我知道被二重歪曲的說話的意思時, 這首曲子是不是只是一個自我滿足
結果「祈禱」的這種行為也是不是一樣被分類為自我滿足就可以, 呢。

嘛, 告訴不了都好, 一直說着說着結果說了一大堆想說的東西。
對於大家來說只是甚麽都不知道, 祈求可以在音樂遊戲裏面享受本曲。

就是那麽小的祈禱。

Sound / wac

這個故事要作成繪本的話, 應該是這種感覺吧
把各種映像混着混着來作出來了。

「在一個只有女人和小孩的街上 男人都因為被帶去打仗」

被星星教導了音樂的東西們
「明明只是動物 卻知道歌 真不知廉恥」

在一個連歌都被禁止的國家裏的奴隸們
「即使這樣 他們都在衣服的下面隱藏住制作細小的樂器 歌並沒有消滅」

雖然只是隨便說出來的東西
不只是像選舉權般那麽容易理解的東西, 在非常細小的日常裏
例如, 在蛇口裏面會有水流出來, 電車可以正常行駛
想歌唱時就唱, 向住喜歡的東西去走, 可以這樣思想而表現出來
也都是因為先人戰鬥所留下來的歷史。
之後那就是大家的誰是祖先了。爺爺。嫲嫲。
那時候, 偶而也好, 也要一直去想着。
最近因為年齡的關係comment變得有點說教了。

這些事是因為TROOPERS的主題而想出來了。(這是作文嗎)

然後想起中學時強行進入的「剪紙繪俱樂部」。
是這種感覺嗎・・?那麽久時間拿着cutter還挺開心的。
根本不知道人生的甚麽在哪裏有用呢。

Movie / kaeru

(背景資料:如無意外兩篇都是說日本史裏, 在江戸時代所發的禁教令, 在日本禁止某個宗教進行宗教活動, 特別是強調基督教, 也因此BGA裏面也刻意使用天主教教堂般的場面, 以及使用五線譜等等)
※oratio在拉丁文的意思為「祈禱」

2015年5月20日 星期三

X↑X↓

我並沒有夢想

我最初參加beatmania是在2007年。我受到beatmania的影響而開始聽音樂, 開始制作音樂, 但是我並不是因為夢裏想着參加beatmania而制作音樂。到底誰才會一邊玩beatmania一邊去想參加beatmania的事呢。雖然最近有SOUND VOLTEX而令很多事情發生轉變, 但我熱衷着beatmania・DDR的99年和00年並沒有任何這一類的思念。

我在2007年, 突然在beatmania裏收錄了2首歌曲。那時候的感動絕對是超乎想像。那時我的目標, 是要多接一個或者兩個商業的工作。我對此非常憧憬。我的目標一直改變。以前是要把CD在世人面前流傳開去, 覺得是一個非常非常大的目標, 之後看回來才察覺到是個一陣子就實現的目標。雖然一切都是發生事情後就水落石出, 但經常都是直到發生之前你都是會連一部分都不清楚。

2007年當時我最大的目標, 是要在普通的企業裏面工作。我做過重讀生而且歲月不留人, 令我的就職活動非常不利。當然因為重讀過的關係學業成績更是特別差。

我可能曾經有夢想

我曾經想只是成為普通人。我要一個不顯眼, 普普通通, 常見的人生。政府所想出來的, 一個(還是兩個?)小孩, 一個老婆(這應該沒有錯), 在郊外有一個房子的社員。雖然現在正在吵這樣普通的生活到底有多麽困難, 但當時我的夢想就是那麽普通的生活。

想成為普通

因為出身於理系大學所以技術性行業應該不適合我。在幾個「創新」的工作都收到「從兼職做起如何?」的邀請, 對於曾經追求普通的我來說是個沒可能考慮的選擇(現在想起來也是個理所當然的要求, 而且這個邀請並不差)

現在想回來參加beatmania是個遠超於夢想的情況。參加了一個並沒有於甲子園出現過的高中野球部後, 為了成為開幕投手而努力練習於投球時, 突然間就確定了要參加美國職業棒球大聯盟, 就是這樣子的情況, 最少對於本人來說。並不是夢, 是遠超於夢的激動。中學高中所過的6年7年, 在孤獨之中把差不多無價值的時間打算浪費掉的我, 那個激動就給予全部事情一個意義。但反過來說就是這就是我的全部。
(※甲子園:選拔高等學校野球大會,通稱春季甲子園大賽,著名的日本全國高中棒球聯賽之一。
全國高等學校野球選手權大會,通稱夏季甲子園大賽,著名的日本全國高中棒球聯賽之一。
開幕投手:基本上教練都會把比較優秀的成員放在這個位置。
以上括號內容轉自wikipedia)

就業是個殘酷的系統,你的長處是甚麽?你的實績是甚麽?對於追求普通的我來說,我只剩下和學習破壞力學完全沒關係的KAMAITACHI和METALLIC MIND。我並沒有像兼職組長或學園祭的計畫發起人等等的普通實績, 對於企業來說並不清楚要如何使用的樂曲實績, 大家都找不到到底要如何活用以普通為目標來生存的我。如果是擅長匯報的人, 也許可能把這個樂曲實績給一些金屬製造商, 讓他們可以發現一些有效的吸引方法, 不過我還是追求普通, 一路找着找着的結果也當然是自己PR一直不合格。現在想起來, 其實不是在面試裏面有甚麽問題, 最終來說是因為我在大學的MAX8年在籍。看來我本來就不是普通呢。
(※自己PR:關於自己的長處及特徵等等, 用來說服面試對手的重點
https://twitter.com/technorch/status/601041116889100289
本人推表示:大學的8年在籍是因為他入住了精神病院, 原因是之前的孤獨生活令他產生稱為「對人恐怖症」和「雙極性障害」的病)

我並沒有夢想

當我打算越過太平洋時就發現已經有人類登陸月球。我失去了登月。去了找尋憧憬的人, Remix了憧憬的樂曲。我已經沒有任何欲望。

但是, 沒有欲望也都會肚餓, 也會大一歲。並不是因為登月而炫耀, 所以之後去包圍月面, 去火星, 甚至有人要走出太陽系等等, 這樣子想的人有很多。但是我所做的事已經沒有了。我在冬眠。

幾年後, 和很多人談過後我再次走出來。甚麽月面, 甚麽火星, 等等都是沒可能。總之去想面前用手電筒所照出來的幾米路。

我在2007年時, 覺得自己的樂曲是在世上唯一, 一定要沒有任何東西能代替的。原因是, 我能夠認識到朋友, 大部分都是因為音樂所連接着的友好關係。同時, 在CD釋出時所誕生的第一位客人, 都必須要用音樂來聯繫。也就是, 只要不再製作音樂的話我就會回去那個孤獨的世界。所以我的音樂要令人覺得是必須, 而且, 一定要作些只有我才能作出來的音樂。曾經這樣想過的我是非常痛苦的。因為我經常地, 要去作世界上還沒有人製作過的音樂。

但是那是錯的。雖然說我並沒有驕於登月, 想起來, 在除了我之外沒有人能作到的世界裏製作只有一種的音樂, 那就是一種驕傲, 也是一種錯誤。愚昧地, 察覺到這個事實是在開始音樂活動的5年後。最少在這5年間, 我誤解了我在作只有我才能制作的音樂。也就是同樣的音樂不能製作第二次。一定要經常更新自己的新記錄。這樣想住去作音樂是非常痛苦的事。

當察覺到這個謬誤後開始覺得音樂變得很愉快。只要去想面前的幾米路就好。比起那個地獄般的自己記錄更新的連打來說, 是個非常愉悅的目標。

我並沒有夢想

但是, 眼前的目標一直更新時就能得到趣味。不是世界上只有一個, 雖然是常見, 但是是在眼前的幾米, 我的音樂。直到2007年為止我的樂曲有一部分含有日文樂曲曲名, 但不停地在眼前走進幾米時, 才察覺到這才是我的其中一個快感。一開始用日文的樂曲名, 之後包含日文的內容, 最後放入日文vocal, 樂曲製作方面變了和「普通」的Hardcore有點點不同的東西。
(反復回転時計 〜RUNNING COST〜→日文樂曲曲名
無明ヶ丘危険地帯 〜ATARAXIA〜→日文的說話
内閣総理大臣賞 〜HARDCORE TECHNO POP〜→日文vocal
三首都是同作者製作的樂曲)

察覺到的時候我身邊已經不需要電筒, 變成了太陽所照耀的大平原。雖然只以眼前的幾米作為目標而前進, 但我看到對面岸, 看到天空。我的目標變得非常非常大。不是幾米這個單位, 而是在眼裏面儘可能跳出去的地方, 這個世界就這樣變成目標了。

我的樂曲變成了全都放入日文了。與經常刷新自己新記錄的地獄告別, 不是為了更新記錄, 而是自然地idea就溢出來了。先不說制作音的idea, 之後就用這個樂曲命, 然後就放入這樣的說話, 我, 因為音樂太愉快而沒辨法了。結果, 我的音樂, 和「普通」的Hardcore的形有點不同, 變成不知道怎樣的音樂了。我的目標由月面, 火星, 太陽系外捕足, 現在再回到月面。

目標?那不就是夢吧?

再察覺到時我的生活再次充滿夢想。夢想會因狀況而高速地改變形象。一開始所想的夢想是可以不達成的。為了夢想而一直行動的話, 會發覺途中夢想改變了, 為了那個夢想而行動的話, 夢想又會改變。再之後就發現以前覺得是夢想的東西已經在你的後方遙遠地通過, 現在可能覺得並不是夢想, 但那時候還有在前方很遠的夢想在那裏。

那不就是實現了夢想嗎?

為了夢想而作的行動, 可能是在學生生活裏一個人跑去遊戲場。有沒有意思甚麽的那時候你並不知道。所以, 我是這樣子想的。「無意思的時間甚麽的一秒也不存在。我們全部的時間都一定存在意思, 夢想, 願望, 是用來達成的。」

「天上天下」是一首包住很多我的夢想的樂曲。2007年開始已經熟知我的樂曲的人, 可能會覺得有很大的變貌。但是, 就像現在所說, 這是我一直前進眼前的幾米, 我所捕足到的結果。我的夢想很醜陋嗎。「DJ TECHNORCH焼き」的確有點看起來怪怪的, 但裏面所包住的「夢」, 吃下去的話是挺美味的喔?希望你能放心地大口咬下去。

我是有夢想的

2015年4月7日 星期二

Under the Sky (+歌詞)

我除了不是DJ, 更不是Remix, 而且不是Arranger。
在這首歌裏把作為一位作曲家的感覺放進去了。
「覺得有點點把想傳達到的訊息傳過去的樂曲」
能令你留下印象就好了。

Tatsh / Sound

我是和platoniX一起歌唱「Under the Sky」的南さやか!!
要以一句話來形容這首歌・・・・爽快!!爽快!!太爽快了!!
這樣子聽下去的話, 會令心變得很舒服的樂曲。

Tatsh先生這首與HAPPYSKY的形象一致的樂曲,
以及和它配合着由JunkoHirata小姐所寫的歌詞而誕生的「Under the Sky」
還真的令人覺得, 這兩個人【platoniX】是個有名的組合呢。

我覺得, 能和這麽厲害的platoniX一起在IIDX裏登場
實在是太榮幸了。
當遇到不快的事, 一直在苦惱着而不開心的話
就聽這首歌來恢復精神!!
在品嚐着爽快感的同時, 也請你享受今次的HAPPY SKY(o^-^o)♪

南さやか(BeForU) / Vocal

♪看着上空 這個藍色實在太耀眼
連差不多要忘記的重要事情
都能讓我們去察覺到

在眼前所擴大的世界
能由每一件 微小的事
而去改變・・・

承受吹着的風
向天空的另一邊去
微風今日也會
穿過着我們

I can stand under The Sky
Forever, you and me

若果夢想能夠延續的話 不要迷惑而跳出去吧
兩隻手去遮蓋天空 把心裏的門打開吧
看着明日而走下去吧♪

Don't let it go (+歌詞)

我是要用一個很棒的Remix來參加IIDX的ウッチーズ成員Tomoyuki。
一直都在Live演奏的Don't let it go, 就這樣的話實在太快了,
所以要能開心地遊玩般, 東資東資嘭嘭的聲音換上去了。我覺得這也是一首不錯的樂曲。除此之外, intro開始「you~~~can't~~~♪」的chorus也由我負責。甚麽?想聽更長的~?好, 你要來Live了。
作曲 - Tomoyuki

被告訴要制作愉快的樂曲, 所以膨大自己的映像。
成名曲名的「Don't let it go」是個很喜歡的phrase,
就在這一句說話裏加上各個組件般。雖然有各種不同的意思,
但這首歌的意思是「不要放棄」。
也就是「到最後都不要放棄而努力吧!」的歌曲。
向追求夢想的人, 又或者追尋甚麽的人, 希望你聽一次呢。
作詞 - Hiroyuki

ウッチーズ / Sound

♪You can never let it go! (Never Ever!)
You can never let it go! (Never Ever!)
Get Ready, Go!

自己決定了道路
就一直去走吧 雖然有可能遇到迷惑的事
之後也一定有壯大的希望
和在它之上的不安在心裏面吧

當沒有自信的時候
去想起一開始時的感覺吧 (Show me what you do)

Don't let it go.
沒有任何回頭的道路
要相信自己的力量
即使賭上一切 也只有去走這個選擇
放棄甚麽的
在死掉的時候才去做就好
直到那一日為止 Never ever let it go!

You can never let it go (never ever)
You can never let it go
Don't let it go

You can never let it go! (Never Ever!)
You can never let it go! (Never Ever!)
Get Ready, Go!♪

2015年2月22日 星期日

『天下一音ゲ祭』樂曲介紹

jubeat saucer fulfill
FLOWER
DJ YOSHITAKA「jubeat」より

Artist介紹
以DJ所以分析的觀點, 融合於專業的音樂理論, 一位次世代Sound Creator。
在beatmania IIDX 11 IIDX RED開始以composer來參加,
使用轉盤台所做出的奇妙音效, 以及從巴西啟發得來的節奏, 樂曲都受到評價。

Comment
2011年, 我種植了一粒種子。
那粒種子由發芽到開花到底要多少的時間和工夫,
開出來的花是甚麽顏色?形狀呢?花瓣的數目…
想住這些事時, 於名為jubeat的土壤種植了種子。
種子一直成長, 「FLOWER」現在成長為代表住BEMANI系列的其中一首樂曲了。
現在在BEMANI系列的全機種都能玩到。
請你, 借這個機會來鑑賞這些以不同的顏色及形狀所開的花。
然後, 不要害怕而去接觸吧。
就像種植種子時並不會知道開甚麽的花朵般,
挑戰後才看到的東西也應該有很多。

maimai ORANGE
Garakuta Doll Play
t+pazolite「maimai」より

Comment
各位初次見面, 或者已經指教了很久了。我是t+pazolite(とぱぞらいと)。
關於Garakuta Doll Play, 以哀愁melody + Hardcore + 聲捏他(=sampling voice)滿載
不錯地來表現出自己的特點 + Boss的特點 + maimai的特點的一首樂曲。
而且譜面方面在maimaiGreen也是有名的超體力譜面。
在其他機種也應該會發揮他的威力吧。
希望大家努力不要像高速BPM的樂曲般而造出「oh my god!」的事!!!

Profile
由2004年開始活動。
初期的特徵是非常少見的曲調, 但這個獨一無二感隨住時間過去而變得顯着,
貪欲於各種的Genre而開始無節操地收入樂曲而釋出。
最近於maimai, Groove Coaster, SOUND VOLTEX等等的各種音樂遊戲提供樂曲, 把活動幅度擴大。

GROOVE COASTER EX
Got more raves?
E.G.G 「グルーヴコースター」より
(※曲名為文字遊戲, 能砌回去做「Groove master?」)

Artist介紹
正式的Artist名稱為「Everything Get Groove」而通常使用的簡稱為「E.G.G.」
就像名字所說, 想着「音樂內在的所種東西」而將它直接表現出來, 以此作為方針的自然派Artist。
同時也強調着「直接表現」, 因此作品最大的特徵是不被既存的音樂所存在的拍子和小節所束縛着。

Comment
各位初次見面。我是E.G.G.。
我的樂曲能在這種美妙的活動裏被採用為課題曲, 是非常的光榮。
「Got more raves?」的節奏經常變化而且不存在一定的節奏。
雖則如此, 但沒有東西要擔心的。
把自己感受到那時的節奏交給身體的話一定能打開道路。
不能被外表或一時間的節奏所迷惑。
要相信自己身上所存在的Groove。

太鼓の達人 キミドリVer.
きたさいたま2000
LindaAI-CUE(BNGI)「太鼓の達人」より

Artist介紹
埼玉縣出身, 自稱為『「家裏蹲系音響藝人」或者「模型大總統2000」』。所屬於BANDAI NAMCO Studio。
擁有獨一無二的觀感, 超乎一般的想像所作的作品為不同人帶來「歡笑」「驚愕」「感動」(有時是「麻煩」)。
在「為甚麽會變成這樣」後, 經過一定時間後會變為「原來如此超棒的」, 這種越咀嚼下去越能感受到深奧的世界感是他的特徵。
(這只是個人的感想, 不能確定味道到底是不是美味的。)
(※日文的「スルメ曲」正是指這種感覺)

Comment
為甚麽!
北埼玉縣已經在2010年消滅了…
…哈, 你是LindaAI-CUE!
本以為只是個公司社員, 難道
「哈哈哈,
沒錯, 就是這樣子喔音響警察。
其實我的本體是」
…哼,
以為我們不知道嗎, 這個模型大總統2000。
今日就追擊你, 好好地懲罰吧!
(※2010年3月23日, 北埼玉縣的三個町大利根町, 騎西町和北川辺町被合併於埼玉縣加須市, 所以現在北埼玉縣並不存在。)

所以,
在各種精通的入口所進入的特異世界,
歡迎你。

jubeat saucer fulfill
Scars of FAUNA
猫叉Master「jubeat」より

Artist介紹
負責幾個家用遊戲的聲音, 現在作為beatnation Records的成員,
在beatmania IIDX 20 tricoro開始, 擔任beatmania IIDX系列的Sound Director。
由Organic到Electric般的廣闊Genre為軸的聲音, 及擁有懷舊感的melody製作都受到評價。
直到現在的Original有「Raindrops」「Backdrops」「さよなら世界」「Crevice」
共4枚。
才做到現在。

Comment
「大地・・・・, 大地在呼喚住我去戰鬥!」
「甚麽-!嗚喔喔喔喔!」
這樣叫住時頭上被着泥土而張開眼睛了。AM:5:30。

各位好你們好。我是jubeat saucer fulfill的猫叉Master。

今次是4機種同時收錄!那樣主題也要壯大!
例如火水風土甚麽的?

「喔!剛剛好四要素!」
「那麽我是土!」

這樣子, 在組完又拆再組的會議後,
以土要素為主題, 作出首既壯大又優美的樂曲。
搖動大地般的打擊節奏及綁在上面的melody line,
能在遊戲裏滿足到你旳話是我的榮幸。

maimai ORANGE
VERTeX
Hiro「maimai」より

Artist介紹
1984年入社於SEGA。今年迎接着入社30周年。由「HANG-ON」開始, 以「體感遊戲」系列為中心而負責很多遊戲樂曲, 代表作是「OutRun」「FantasyZone」「AfterBurner」「Craking DJ」等等。
擔任『maimai』的Sound Director, 自己也提供樂曲。而且, 現在也活動於演奏SEGA樂曲的SEGA Sound Unit[H.](エイチ)。
SEGA社內及粉絲把他愛稱為"Hiro師父"。喜歡LEGO。

Comment
各位, 我是SEGA的Hiro!雖然以前在maimai所提供的樂曲以maimai特有的歌及捏他曲為主, 今次是『天下一音ゲ祭』所以向好久沒做的激烈Instrumental樂曲挑戰。
今次由各社決定主題而maimai是四大元素中的『水』。因為是洗衣機!4社的意見都一致了w 樂曲以亂暴的大海為主題, 美麗的melody加上激烈的節奏!然後BPM的237也是自己最高的速度。曲名的『VERTeX(ウェルテクス)』, 指大渦, 或漩渦的意思, 正正和今次的主題一模一樣。
「e」是小寫的原因是, 好像中2病般帥!
那就希望各位能在4機種裏享受VERTeX!
(Instrumental = 沒有人歌唱的)

GROOVE COASTER EX
FUJIN Rumble
COSIO(ZUNTATA)「グルーヴコースター」より

Artist介紹
TAITO Sound Team ZUNTATA的成員而擁有作曲, 編曲, Sound Editor, Programmer等廣闊的能力。
代表作是Groove Coaster系列, Space Invader Infinity系列等等。

Comment
各位, 我是TAITO ZUNTATA的COSIO!能夠為『天下一音ゲ祭』寫課題實在令我的每一日都充滿光榮及緊張。所以今次和各社討論後要以「四大元素」作為型像, TAITO負責的是Jet Coaster所以是「風」!很快就決定下來了。
然後, 這裏回歸原點而實際地去某遊樂場而天下一…乘坐了冠上日本第一山的名字的Jet Coaster!
結論:這傢伙不是三十多歲的人坐的orz
在之後的感覺所決定的標題是「FUJIN Rumble」。曲子也是首曲風Techno。嗯, 有去實在太好了!雖然BPM很快是首困難的樂曲, 但乘着曲子所流出來的「風」, 就必定連雲的上空也能到達!Let's, Groove♪

太鼓の達人 キミドリVer.
Ignis Danse(イグニス ダンス)
Yuji Masubuchi「太鼓の達人」より

Artist介紹
在埼玉縣的旁邊, 栃木縣出身。以「認真地不認定」為方針的聲音部員。
所屬於BANDAI NAMCO Studio。
由太鼓の達人開發初期開始有關連, 以「前衛性和大眾性的平衡」所揭開「只有太鼓の達人才聽到的」音樂制作及, 「自己作為Drummer的觀感」所發揮出來的太鼓の達人譜面制作等, 雖然從其前衛性的外表去理解是需要很高的飯力, 但也有2日吃一次咖哩才好吃等等的大眾性, 哪一日都要去吃, 會令吃多少次都想繼續吃的中毒性, 可以說是「咖哩飯」吧。
飯!

Comment
你好, 我是BANDAI NAMCO Studio的マスブチ。由於以四大元素作主題, 太鼓の達人是以「祭典→どんど焼き(火祭り)→火炎」的進行而負責「火」了。(「公司的Logo是橙色」也好像是個好大的理由…。)
很久以前已經想作高速Boogie(高速Shuffle)的樂曲, 和今次的主題相同所以就投下。一直作曲時按住按鈕後速度也一直上升。電腦好厲害!…做着做着時BPM變成246。Cheat萬歲!
最近以Director方面的業務及習務為主並沒有怎樣作曲, 其實4年來沒有試過由最初開始去演奏樂曲。雖然覺得有點兒過份用力了但作為一首大會用的高難度的話可能剛剛好。
大家覺得瘋狂亂暴的火炎如何呢?(啊ー好想吃燒肉!)
(※どんど焼き(火祭り)是指日本祭典中的一種儀式, 祈求沒有病和災難)

2015年2月18日 星期三

smile

沒錯沒錯是wac喔。IIDX也14th了嗎。
不知不覺間我寫IIDX用的樂曲也寫了10代, 所以個人來說是個週年呢。
明明那時候以為是只有一次的機會, 卻變成了個悠長的故事。

因為是紀念碑般IIDX, 所以今次比起平時更認真。
那樣子的那樣子的實在太煩了所以寫曲子要pass!
但在敏捷的Sound Director DJ Yoshitaka君的三顧草廬下, 實在避不開他的追擊。
他可是不能讓目標逃走的獵人。小貓們要注意喔。

而在DJ Yoshitaka君所收到的依賴, 就其實是, murmur twins2。摸摸雙2。
壓力實在太大了所以那樣子實在不太推薦喔, 或由pop'n的會議說出來(指今次指令)但自己已經在做的時候喔要怎辨。
不, 還是會作呢。
還有最近的心情不太適合去作開心愉快的曲或可愛的曲啊。
不過, 還是會作呢。

所以在諸多推搪下既煩惱又學習, 接受住murmur的進行, 在和雙子不同的世界觀裏誕生了這個smile了。
和正統續編好像有點微妙的不同。對不起喔Yoshitaka君。
為甚麽是smile的話, 在作這曲的時候, 自已覺得不太擅長笑。

大家呢?
最近, 有笑嗎?
有在心底裏覺得舒服而笑嗎?
有經常為了安慰人而笑嗎?
有沒有為了捉弄別人而笑?
笑也有很多種。
「又打算藏起來了(笑)」甚麽的。
不那個沒甚麽關係。

笑所包含的意思和對它的理解都因人而異, 想到這方面的時候, 可笑不出來了。

自己就以這個感覺變成一個隱藏的主題
ELE BLOCK上面的人會不會有點不錯的話呢?交給他後收到一個很正面的歌詞了。謝謝喔。
(※按:ELE BLOCK其實又是(ry

還有, vocal的miru_maki小姐是由ELE BLOCK上面的人所介紹的女孩, 令叔叔的心都要跳出來了。
miru_maki小姐的情報方面, 因為會令ゆとり世代的教育者說「就是因為這樣子所以ゆとり世代才會!」而傷害到她所以就停手了。
(※按:ゆとり世代大概指日本在受到2003年左右所推行的寬鬆教育的時代, 也因為這關係引起各種討論不過那就是後話了)

雖然每次去作曲都是一次麻煩的事
但要這麽煩去作曲實在很久沒試過。
所以, 今次實在很努力了而加上g變成gjw。
再能Super努力的話就會變miru_maki.sgjw。
(※按:d去哪了)

今次有很多附有smile的曲呢。是件好事。大家笑吧笑吧。
因為我覺得笑, 就是相信一個人喔。
大家若能在遊玩此曲時
愉快地笑的話就最棒了。

Sound / wac

2015年2月8日 星期日

Lincle Kingdom樂曲介紹

就像標題般直接把聲捏他(=sampling)用盡的Hard Trance。
把聲捏他cut出來再改而做成一個新的phrase時候
有一部分即使如何努力也只能令人聽得出「那種」說話而做了很久。

有個地方令人聽得到「This is 変態」但並無在意喔。
後半變成Tech Dance的部分就把過去的樂曲所使用的聲捏他儘可能放入去了。
分得清哪個音是哪首曲的話你是超棒的!

Sound / Mamonis

非常愉快地做出來了。
總之請多多指教。

Sound / Ashemu

汝, 所迷失的這個領域, 是漆黑的黑魔巢窟。
再多的人來都不能有命走出去。

Sound / Bulluvegola

以「Beridzebeth」名義來負責其中一首Event用的樂曲了。

聖經‧塔等等所連想起來的是巴比倫的塔,
除此以外, 西方國家也把塔當成連接着天上和地下的東西, 在宗教上也有差不多相同的意思。

樂曲本身也希望能以不同的解釋來去聽呢。

Sound / Beridzebeth

飛啊飛。我是 Levaslater 的 右側。

嗶扣嗶扣, 嗶咖。
已經 很明顯了嗎。。
嗶咖。

有下心機的 是 8bit 部分。 特別是 Snare drum。
嗶, 扣扣扣扣…
來看看Boss曲裏, 不錯的部分吧。
來吧! 嫉妬ッ! 嫉妬ッ! 嫉妬ッ! 嫉妬ッ!

嗶…嗶嗶…嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶…………嘭

< Levaslater (R)>



飛啊飛。我是 Levaslater 的 左側。

媽~~~媽~~~!
媽媽!

媽媽, 我 在BEMANI 裏 寫了Boss曲了!!
以 嫉妒 的 名字 來寫喔!! ^ー^ー^ー^ー^ー^

母「哈?嫉妒?你有甚麼東西要嫉妒的?」

被她 這樣子說着了。

< Levaslater (L)>

Sound / Levaslater

「不是定拍系」「Event Boss曲」收到這兩個指令而開始制作。

Genre名的「CYBER PUNK」是因為記錯才跑出來的。
本來, 「CYBER PUNK」是SF小說等等的作品們被分類時才會出現的名稱。

關於曲名, 很久沒有試過被IIDX團隊的人來命名了♪
(按:Limbo = 在天堂和地獄之間的異教徒的靈魂所居住的土地)

Sound / STN

好了, 這裏有一個令我們非常煩惱的問題。

那就是, 這個人物到底是男性還是女性, 還是沒有性別這個觀念呢。
這件是一件非常重大的事。原因是, 這個問題的答案, 很有可能令很多人產生"Todestrieb"。

不過關於這分面, 小生也不知道真相。
(按:Todestrieb = 死亡的衝動)
(按2:TOMOSUKE表示從「死亡的衝動」衍生出「對高難度譜面的一種自虐般的高揚感」而命名)

Sound / Rche

各位好, 我是Neulakyussra。
讀法方面我也不太清楚, 基本上是「ネウラキュスラ」的方向, 總之多多指教。

好了各位, 有享受今次的Lincle Kingdom嗎?
今次的「YAKSHA」, 由於它是在Lincle Kingdom裏面比較最後面出現,
曲子全體重視住緊張感, 前半很沉重, 後半要衝出去般的速度感的構想來制作了。

說起來今次的Lincle Kingdom, 關於Boss曲的方向性, 某程度上想釋出統一感,
但是又想有豐富的種類, (而且, 也想在裏面包含一個搞不清楚情況的人), 所以到底要怎辨哩~
想住想住的時候, 最終打算

「今次的Event是RPG般的世界觀喔?
而, 你的角色是在裏面出現, Boss般的位置, 所以要以惡魔似的甚麽作前提去作喔?」

就只把這一句和作曲負責人的各位說, 剩下的就留給那個人的想像去完成下去,
在一滴水也漏不出去的精密會議後, 因為負責人的各位發揮他們的想像力,
總之和想像中的一樣而覺得不錯, 結果可以說是All Right。

所以!大家來想想, 到底Kingdom的Boss裏面誰才是搞不清楚情況的人吧!

Sound / Neulakyussra

來自19 Lincle Sound Director L.E.D.先生的一句話, 「天使和惡魔, 你想做哪方?」

看來L.E.D.先生和我, 要在天使和惡魔的Last Boss曲裏每人負責一首,
怎想都好, 在音樂上L.E.D.先生是惡, 而我是天空, 所以回應了要做天使那方。

負責Art Work的GOLI氏, 也要求着"與Last Boss相應的神聖感",
愉快的曲調, 而且要以Instrumental來作出令人感動的要素, 再加上可能設成高難度的Arrangement,
雖然是嘆きの樹以來挺高門檻的制作, 但我仍然覺得做出了首不差的作品。
(Instrumental = 沒人歌唱的)

順帶一提, 曲子全體所使用的chrous, 不是女和音而是以男高音來作映像。
想像着男孩們穿著着白色衣服, 非常賣力的去歌唱的姿態時, 感動也會倍增。

特別是擁有男孩子的父母, 想像着年輕的兒子歌唱的姿態來聽的話
沒可能不流淚來聽吧。

Sound / Cuvelia

Mamonis = kors k
Ashemu = あさき
Bulluvegola = 96
Beridzebeth = PRASTIK DANCEFLOOR
Rche = TOMOSUKE
Levaslater = Another Infinity (Ryu☆ + Starving Trancer)
STN = Tatsh
Neulakyussra = L.E.D.-G
Cuvelia = dj TAKA