2015年9月30日 星期三

リリーゼと炎龍レーヴァテイン

龍作為巨大的威脅, 令很多的百姓恐懼的同時
富裕層之間就傳着「被龍吃掉的人會幸福」這種似是疑非的傳言。
因此, 龍的肉表面看起來是一種「禁忌」的存在, 而在國王以及貴族之間卻是一種奢侈品。

有一個稱為オブシディアン的地下組織。
他們雇用強勁的戰士及高等的魔法師等等, 在龍的巢穴中把幼龍誘拐後進行解體, 把龍肉以高價賣給富裕層的邪惡組織。
得到龐大財富而膨漲的オブシディアン, 操控住大量的傭兵下得到接近能操控一個國家的力量。
リリーゼ是站在オブシディアン頂點的男人的最後一名女兒, 被組織裏面的人溺愛住而成長。

就像平常一樣, 傭兵們運來幼龍, 然後帶去解剖場的畫面。
對於リリーゼ來說是日常, 但在那日非常在意一件事。
一條被傭兵帶着, 用無力的眼神看着リリーゼ的紅色幼龍。
哭着去請求父親後, 成為寵物的那條紅色幼龍被命名為レ―ヴァテイン。
※按:有留意東方系列的話應該非常熟識這個名字w

在龍的巢穴裏被拐走小孩的龍非常憎恨人類。
多條村落都受到龍的強力襲擊而消滅。
失去親人的人類也同時, 很憎恨龍。

這時, 被稱為Dragon Killer的勇者及他的同伴所進行的龍退治正在大規模地進行。
Dragon Killer他們在冒險的途中, 找到オブシディアン的基地。
――災難, 邪惡, 全部朽壞在這個正義之力吧!
就像這句話一樣, 逐個逐個被擊敗的オブシディアン成員。
那是在リリーゼ眼前所進行, 對雙親, 兄弟, 親人, 朋友的處刑。

失去家族和家庭後, レーヴァレイン和リリーゼ馬上變得迷茫。
帶着龍的女孩去到哪也都被忌諱和討厭, 受到很多旳迫害。
但是, リリーゼ也不會因此而離開レーヴァテイン。

然後, リリーゼ的命運會因為與同樣帶着龍的女孩相遇而有很大的變化――。

喵!

所以, 我又再次出現了喵!
黑貓迷宮喵。

今次的故事在過去的黑迷系列曲之中也是最舊的喵。
※按:黒猫ダンジョン→黑貓迷宮的話簡稱的黒ダン應該是黑迷了

モード、リリーゼ、勇者。
是故事最重要的三位首次邂逅時的事喵!

說起RPG的話, 自己變成勇者然後去打倒邪惡已經是家常便飯喵。
但是, 到底那是不是在那個世界裏面真正的答案
就需要站在所有的立場才能知道的喵。

黑迷的故事, 就以這樣子
可以說是站在Boss側的視點的故事喵。

好, 準備來全滅吧…
※按:原捏應該是怒首領蜂系列的名對白, 在龍と少女とデコヒーレンス曲コメント也有登場。

喵!

Sound / 黒猫ダンジョン
( = TOMOSUKE )

2015年9月2日 星期三

ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"

大犬のワルツ(Valse du Grande Chien)是由Virkato Wakhmaninov(1873-1974)所作曲, 一首以鋼琴獨奏的華爾滋。

有人說Virkato所飼養的大狗*1, 把自己的尾巴當作敵人般追着,
轉着轉着轉着轉着轉着高速回轉時, 最後變成牛油的情景, 令他有這個靈感。*2

因為曲名而令人覺得是第17首的華爾滋, 但現在由Virkato所作曲的華爾滋只發現到這首。
這是有
「其他16首在生前並沒有發表, 而樂譜也因為遺言而被放作不能見光的東西, 最後處理掉」的說法*3
「平日, 被人說作品很少的Virkato憤怒了, 因為天真而挑釁他們」的說法
「本來Virkato就數不了比3還要大的數字」*4等等的說法, 都現在都在爭論中。

本來, Virkato是屬於1首曲越長就越棒的「一直寫下去吧派」
在那時開始, 傾倒於當時開始復興, 把美味的素材凝結於2分鐘才是藝術的「要珍惜時間派」。
本樂曲對這個傾倒是十分顯着, 作曲階段時把接近3分鐘的演奏時間, 分配到初級用‧中級用‧上級用, 而且還有記錄顯示為了收縮到2分鐘而對速度進行調整。*5
過份調整速度的結果, 不能發揮它作為圓舞曲的功用*6, 反而變成接近詼諧曲(Scherzo)的曲調
但Virkato對這點進行批評, 「這是首華爾滋。因為它不是華爾滋的話就不知道元捏他!」
這樣子流着淚去堅持。怎麽也好吧。

[解説:渡辺(舊姓:小林)健二]

*1 曾有一說法是長57米, 體重550噸。也有遺傳到巨大的身體叫的時候會飛上天空, 但那已經不是狗。
*2 Virkato習慣說故事, 妻子打算用牛油來烤蛋糕,
  「不對, 地上已經有打翻的牛油!」而拒絕。說的也是。
*3 晚年的Virkato專心研究於「自己死亡的同時HDD的內容也會自動消去的方法」但最後沒有實現。
*4 但是, 這時候就會變成「ワルツ たくさん(很多) ト短調 大犬のワルツ」
  這矛盾變成「不能見光」派和「挑釁」派的論據。
*5 不過現在再查的話除了NORMAL以外也超過2分鐘。
*6 Virkato自己也不能接受這個評價而說「只要有心的話就沒可能跳不成!」
  後方的弟子們根據這首樂曲而去跳Parapara。最後變成「She is my wife」。

Sound / virkato

※「大犬のワルツ」是因為古典樂中的「子犬のワルツ」(Minute Waltz)而來
大犬座的1等星alpha正是SIRIUS有傳開發當時的DPA譜面制出了一個比MENDES黑譜更多的譜面NOTES 2834, 但是這樣子會比現時SIRIUS Last Boss樂曲Almagest更難所以一直減一直減而變成現在的DPA NOTES 2290, 現行AC DPA最多NOTES。

2015年8月31日 星期一

少年は空を辿る

少年到達記憶的天空。在除去叢雲所造出來的黑暗, 他, 現在向住自己前進。
※ムラクモ(叢雲)指「一大群的雲層」「面對困難」的意思。

本樂曲的主題為「即使慢也很強的Boss」。
我很想打破「超越BPM170~200的話就困難」的定說。
前輩們所築起的pop'n Boss曲歷史, 要在裏面留下自己的爪痕應該怎辨?
我在樂曲裏面施下fantasia最後的魔法。
利用pop'n沒有小節線的部分, 使用16分以上的音符, 以及經常進行拍子變更等等, 追求不依靠BPM的速度感。
結果成為一首BPM140也很忙的樂曲。
應該有不少玩家看到140結果反被打臉吧。

同時, 我覺得混亂的樂曲構成, 也與制作當時的精神狀態有關。
雖然有不少部分下過心思, 但現在再聽一次, 覺得是首只能容許於遊戲音樂的樂曲。
曲調方面, 又像迷失於森林中又像在天空飛翔般, 想起來就單純, 但要說明就很難明白, 又像Happy End又像Bad End, 很悲傷而又很温柔, 空虛着又被充滿着, 變成非常複雜的東西。
在故事結尾時看回之前所發生的事, 應該會變成這個心情吧, 一邊想像的時候phrase就自動連接起來了。

這個思想在動畫中也反映出來, 是個有神秘感但不能太重的東西。
這種暗喻, 又或者不能直接的感覺反而令人充滿想像, 實在太棒了。
我覺得在將來, 想像會變成財產, 大家所想像出來的故事都是正確答案。
這也是享受pop'n的其中一個方法, 同時也是我心目中它能保持住20作的其中一個理由。
真正的意思就是, pop'n music是由我們制作以及培育出來的東西。
謝謝各位。

樂曲fade out是因為「ムラクモ」並沒有決定結局。
這是想住「比起直接完結, fade out好像比較意味深而美麗」的結果。
但是有一件事我們知道的, 就是fade out之後新時代在等住我們。
新生pop'n music已經開始活動了。

然後我, 驕傲的一句也好, 謙虛的一句都好, 在那邊也是充滿住想被大家培育的感情。
從今以後也請多多指教pop'n music。

Power Of Nature

(某貓之後表示, 上作巴比倫塔三部曲裏面有放過自己的意見, 而今次fantasia是一句都不說全部交給PON, 但是覺得PON改的曲名給人印象不夠, 所以換上「少年は空を辿る」這曲名)

2015年8月22日 星期六

為了發揮表現

http://the-safari.com/ ( = http://iidx.halfmoon.jp/ )
本篇原文來自上面網址, 譯者已取得作者的許可把內容譯成中文, 以便不明白日文的玩家。
歡迎進行各種轉載, 但請附上出處。

http://1112345678999.blogspot.hk/
文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。

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為了發揮表現

開場白

為了進步而問「以甚麽譜面來練習會比較高效率」的問題, 我覺得到處都說到盡了。

首先, 譜面一定有幾個特徵。
(樓梯, 同時按, 轉盤, 縱連, 歪鍵, 變速, CN等等)

因此會有「提高鍵盤力的話這個就好」, 或者「要做這個的話那個也好」等等的說話。

但是, 如果不是以特化型而是總合力很高的玩家為目標的話, 因為最後需要把「所有」要素提高, 所以「玩甚麽譜面好」這句話, 可能不需要那麽深入去想的。

這是我自己的想法, 例如一個譜面特到的經驗值是, 鍵盤10分, 轉盤20分, CN 5分。

練習這個譜面所得到的經驗值就當作是 (鍵盤10+轉盤20+CN5)x集中力。

想提高轉盤力的話, 可以說「選這個譜面本身就是一個高效率的練習」。那是沒錯的。

但是, 總合來看, 不是應該注目於把「集中力(表現)」發揮到最大, 取得更多的經驗值嗎?

要提高集中力(表現)應怎辨?

雖然今次的開場白有點長, 其實我想寫自己為了提高集中力(表現), 而做和不做的事。

睡眠充足

理所當然的是超重要。去遊戲場之前那日已經開始比試。

雖然有個人差, 但自己每天最少要睡7小時。

睡不夠的話之後那日建議休息一下。

好好休息

即使睡得多飽也好, 也有時候會殘留着昨天的疲勞呢。

我的話, 去遊戲場那日的早上會用熱水洗澡。

而且, 玩了約2,3小時開始覺得累的時候, 會到附近的浴湯休息約1小時。

休息後的遊玩每次都玩得很順暢, 覺得回復疲勞是很重要的。

不要每天都玩

這是意外的重要, 1日努力後那日也都…等等的會很容易連上去惰性遊玩。

如果身體越疼痛越有動力的話就是別例, 1日努力之後最少要休息1日吧。

好久沒有去遊戲場時的期待感, 也都非常影響那日的集中力。

無論如何都要每天去遊戲場的話, 最起碼遊玩其他遊戲轉換一下心情。

進食要比較少

吃得太多的話有很多能量會被消化奪去, 會令集中力稍為下降。

吃的比平常少一點, 進食後休息1小時左右應該不錯。

遊玩前喝能量飲料

除了有很高的偽藥效果, 也可以期待咖啡因的覺醒效果。
(※偽藥效果:指喝了點無任何藥用成份的東西但是覺得身體變好了)

但是, 在狀態好的時候喝的話, 有可能反過來令狀態跌下去,
只在狀態不好的時候喝可能不錯。

個人覺得比起Red Bull, Monster Energy更有效。
(※譯者按:上面兩種都是比較強的東西, 要注意身體能否承受)

2015年7月28日 星期二

MENTAL MELTDOWN

大家熟知的藍黃色logo, 寫作GUHROOVY讀作グルーヴィー。
和DJ TECHNORCH的合作系列第3彈!所以
今次和TECHNORCH一起組出來的節奏為底
表現出很響亮的Rave sound了。
個人特別喜歡後半的Synth帶
本來打算再loop一次(8小節), 但因為遊戲性
和長度問題而却下了, 可惜!!
※譯者按:在制作長版時真的有再loop過w

說起來HARP HOP令人覺得是個沒聽過的Genre,
其實是存在的。90年代初~中期時US所流行的
Breakbeat系的其中一個Genre, 我們一直崇拜着的
GABBER界首領・OMAR SANTANA及SIMPLY JEFF等在一開始
就作了出來了。音方面比起Rave更接近Trip Hop・・
就這樣般的空隙Genre。
在日本是挺難入手的, 若在CD店或網上
看到的話請你買下來。

■Sound / GUHROOVY

再次參戰了, 寫作TECHNORCH讀作テクノウチ。
今作成為非常高難度的作品而大家又有享受它嗎?
說起來"享受音樂"到底又是甚麽樣子的事呢?
※譯者按:SPA初出時是☆10, 和DXY! SPA一樣是HARD最難關之一, EMPRESS才昇格☆11

"享受音樂"的方法絕對不是只有一個

我們知道

不同難度所接觸的這首樂曲
不同鍵盤數所接觸的這首樂曲
不同Option所接觸的這首樂曲
不同的血條量所接觸的這首樂曲
不同的餘下曲數所接觸的這首樂曲
不同的遊戲場所接觸的這首樂曲

作為同一首的樂曲
也能聽到完全不同

"享受音樂"的方法絕對不是只有一個

我們在想

為甚麽在這裏會有白牆?
這個BPM有甚麽意思?
這個小節數有其實意思?
HARP HOP這種音樂是甚麽音樂?
第一個字母又是MM有甚麽意思?
Genre是甚麽?
接觸音樂是甚麽一回事?
看見音樂是甚麽一回事?
閱讀音樂是甚麽一回事?
說起來音樂要去到哪才被稱作音樂?

那麽請每一位享受不同的MENTAL MELTDOWN吧。

■Sound / DJ TECHNORCH

2015年7月27日 星期一

ZETA ~素数の世界と超越者~

小時候, 被數學的秘術所魅惑住的リアン, 在其巨大世界的入口裏發現一個奇妙的小洞穴。
在小洞穴看過去, 發現之後通往去任何地方的小道路―――リアン把它命名為ZETA的小道。
ZETA的小道裏, 有一位提出非常難解的問題的女神Sigma一直出現,
打算把リアン退回去小道的入口。
但是少見的天才リアン, 終於把Sigma所提出的7個難題全部解開
這一瞬間, 這個世界的膨大設計圖在頭裏面就像洪水般湧進來。
這樣子成為超越者的リアン, 找到對於寶石Ristaccia的解答。
リアン前往住Ristaccia核心的起源, 空舟の遺跡。
但是, 那裏卻有美麗的人在盆踊住…

來自Zektbach叙事詩第2章第5節『ZETA的小道』

大家好。我的名字是Zektbach。通稱Zektbach the mathematics。理系的Zekt。
數學這回事, 就是人類把宇宙各種現像的存在原因解釋出來的學問。
在其中有一個被支配住的數字名為質數。
質數, 就是除了1和自己外除不盡(I only Divide Me)的美妙數字。
雖然身邊存在很多質數, 但是到底有多少個, 和他們為甚麽存在, 都還是一個謎。
音樂和質數都有緊密關係, 例如古典音樂和民俗音樂都被質數所支配住。
很久以前它們未被認識為質數而自然地被音樂所使用, 被意圖地表現出來的感情, 其實是一門相當有趣的事。
被質數所吸引的人實在數不盡, 裏面有一位名為Bernhard Riemann的人
因為在膨大的質數世界裏找到一部分而有名。
地圖的一部分所描寫的一條路――它被稱為ZETA
現在也有不少數學家從ZETA開始走, 在質數的世界裏旅行。
今次的調查, 就是從ZETA開始走到質數世界深處的リアン的故事。
走住ZETA的道路, リアン眼前出現着光的女神Sigma, 那時提出很多複雜的難題
把它們用pop'n的譜面來表現的話就是左右平衡, 同時按, 低速, 亂打, 樓梯, 交互連打, 軸樓梯
最後又混沌移到軸樓梯的部分, 能令你偷看到質數世界的美麗景色吧。
來吧, 現在把∑(Sigma)所問的7個難題解答出來, 大家都成為超越者吧。
希望大家順利喔。
所以在下一章再見吧!

◆ Zektbach ◆

我是プチーチカ。
第一次聽這首樂曲時, 其壯大而複雜的音色有種不思議的魅力
之後再得知樂曲的故事時更把世界觀拉得更廣。
歌曲的內容是名為質數的一件永久的, 美麗的, 不會完結而又難解的世界
它表現出宇宙的混亂。
後半, 從鋼琴的Arpeggio開始帶起高潮的部分, 令人覺得頭上好像有一堆的數字。
我也幫忙於Zektbach氏的chorus了。
希望大家能愉快地遊玩本曲。

◆ プチーチカ ◆

※IDM除了是文中I only Divide Me的簡寫外, 同時也是Intelligent Dance Music的簡寫, 但本曲實際Genre不是它而偏向怪拍子的Artcore(Drum'n'Bass的其中一個分歧)
※本曲最大特點是IIDX SP, DP全譜面及BEGINNER譜面notes數全部都是質數, 移植的DDR和RB也同樣是全難度notes數是質數

2015年5月22日 星期五

oratio

你好, 今次用上蓑舞衆等等的名字了。好了, 來說些甚麽吧。
原因也只因為dj troopers是戰爭的關係。
雖然不是為了甚麽而戰鬥的我來去表現這一種的戰爭。

故事也好圖像也好遊戲也好歌曲也好思想也好禱文也好
這種東西誕生於世上的原因
都是因為有種想向誰告訴一些說話的感覺。

特別是說話這一種東西, 因為只是為了用作告訴的東西
而作為表現的手段來說也有一些風險。

如果那種感覺是不容許被表現出來的話
能否穿越不想告訴的人
只告訴給想告訴的人, 呢。

這是首以這個主題來歌唱, 去體現這些事的歌曲。
雖然重量和覺悟都有很大的次元距離, 但不是在特定時代的問題而是現在都還存在的故事。

坦白來說, 在那以上的祟高思想和歷史觀和使命也甚麽都拿不回來, 對於保持住接近20年的自己來說只是普通的家課。
雖然不是工作般的東西, 但對於自己來說除此之外就沒有任何機會給多1個人去聽。
在只有我知道被二重歪曲的說話的意思時, 這首曲子是不是只是一個自我滿足
結果「祈禱」的這種行為也是不是一樣被分類為自我滿足就可以, 呢。

嘛, 告訴不了都好, 一直說着說着結果說了一大堆想說的東西。
對於大家來說只是甚麽都不知道, 祈求可以在音樂遊戲裏面享受本曲。

就是那麽小的祈禱。

Sound / wac

這個故事要作成繪本的話, 應該是這種感覺吧
把各種映像混着混着來作出來了。

「在一個只有女人和小孩的街上 男人都因為被帶去打仗」

被星星教導了音樂的東西們
「明明只是動物 卻知道歌 真不知廉恥」

在一個連歌都被禁止的國家裏的奴隸們
「即使這樣 他們都在衣服的下面隱藏住制作細小的樂器 歌並沒有消滅」

雖然只是隨便說出來的東西
不只是像選舉權般那麽容易理解的東西, 在非常細小的日常裏
例如, 在蛇口裏面會有水流出來, 電車可以正常行駛
想歌唱時就唱, 向住喜歡的東西去走, 可以這樣思想而表現出來
也都是因為先人戰鬥所留下來的歷史。
之後那就是大家的誰是祖先了。爺爺。嫲嫲。
那時候, 偶而也好, 也要一直去想着。
最近因為年齡的關係comment變得有點說教了。

這些事是因為TROOPERS的主題而想出來了。(這是作文嗎)

然後想起中學時強行進入的「剪紙繪俱樂部」。
是這種感覺嗎・・?那麽久時間拿着cutter還挺開心的。
根本不知道人生的甚麽在哪裏有用呢。

Movie / kaeru

(背景資料:如無意外兩篇都是說日本史裏, 在江戸時代所發的禁教令, 在日本禁止某個宗教進行宗教活動, 特別是強調基督教, 也因此BGA裏面也刻意使用天主教教堂般的場面, 以及使用五線譜等等)
※oratio在拉丁文的意思為「祈禱」