2015年2月22日 星期日

『天下一音ゲ祭』樂曲介紹

jubeat saucer fulfill
FLOWER
DJ YOSHITAKA「jubeat」より

Artist介紹
以DJ所以分析的觀點, 融合於專業的音樂理論, 一位次世代Sound Creator。
在beatmania IIDX 11 IIDX RED開始以composer來參加,
使用轉盤台所做出的奇妙音效, 以及從巴西啟發得來的節奏, 樂曲都受到評價。

Comment
2011年, 我種植了一粒種子。
那粒種子由發芽到開花到底要多少的時間和工夫,
開出來的花是甚麽顏色?形狀呢?花瓣的數目…
想住這些事時, 於名為jubeat的土壤種植了種子。
種子一直成長, 「FLOWER」現在成長為代表住BEMANI系列的其中一首樂曲了。
現在在BEMANI系列的全機種都能玩到。
請你, 借這個機會來鑑賞這些以不同的顏色及形狀所開的花。
然後, 不要害怕而去接觸吧。
就像種植種子時並不會知道開甚麽的花朵般,
挑戰後才看到的東西也應該有很多。

maimai ORANGE
Garakuta Doll Play
t+pazolite「maimai」より

Comment
各位初次見面, 或者已經指教了很久了。我是t+pazolite(とぱぞらいと)。
關於Garakuta Doll Play, 以哀愁melody + Hardcore + 聲捏他(=sampling voice)滿載
不錯地來表現出自己的特點 + Boss的特點 + maimai的特點的一首樂曲。
而且譜面方面在maimaiGreen也是有名的超體力譜面。
在其他機種也應該會發揮他的威力吧。
希望大家努力不要像高速BPM的樂曲般而造出「oh my god!」的事!!!

Profile
由2004年開始活動。
初期的特徵是非常少見的曲調, 但這個獨一無二感隨住時間過去而變得顯着,
貪欲於各種的Genre而開始無節操地收入樂曲而釋出。
最近於maimai, Groove Coaster, SOUND VOLTEX等等的各種音樂遊戲提供樂曲, 把活動幅度擴大。

GROOVE COASTER EX
Got more raves?
E.G.G 「グルーヴコースター」より
(※曲名為文字遊戲, 能砌回去做「Groove master?」)

Artist介紹
正式的Artist名稱為「Everything Get Groove」而通常使用的簡稱為「E.G.G.」
就像名字所說, 想着「音樂內在的所種東西」而將它直接表現出來, 以此作為方針的自然派Artist。
同時也強調着「直接表現」, 因此作品最大的特徵是不被既存的音樂所存在的拍子和小節所束縛着。

Comment
各位初次見面。我是E.G.G.。
我的樂曲能在這種美妙的活動裏被採用為課題曲, 是非常的光榮。
「Got more raves?」的節奏經常變化而且不存在一定的節奏。
雖則如此, 但沒有東西要擔心的。
把自己感受到那時的節奏交給身體的話一定能打開道路。
不能被外表或一時間的節奏所迷惑。
要相信自己身上所存在的Groove。

太鼓の達人 キミドリVer.
きたさいたま2000
LindaAI-CUE(BNGI)「太鼓の達人」より

Artist介紹
埼玉縣出身, 自稱為『「家裏蹲系音響藝人」或者「模型大總統2000」』。所屬於BANDAI NAMCO Studio。
擁有獨一無二的觀感, 超乎一般的想像所作的作品為不同人帶來「歡笑」「驚愕」「感動」(有時是「麻煩」)。
在「為甚麽會變成這樣」後, 經過一定時間後會變為「原來如此超棒的」, 這種越咀嚼下去越能感受到深奧的世界感是他的特徵。
(這只是個人的感想, 不能確定味道到底是不是美味的。)
(※日文的「スルメ曲」正是指這種感覺)

Comment
為甚麽!
北埼玉縣已經在2010年消滅了…
…哈, 你是LindaAI-CUE!
本以為只是個公司社員, 難道
「哈哈哈,
沒錯, 就是這樣子喔音響警察。
其實我的本體是」
…哼,
以為我們不知道嗎, 這個模型大總統2000。
今日就追擊你, 好好地懲罰吧!
(※2010年3月23日, 北埼玉縣的三個町大利根町, 騎西町和北川辺町被合併於埼玉縣加須市, 所以現在北埼玉縣並不存在。)

所以,
在各種精通的入口所進入的特異世界,
歡迎你。

jubeat saucer fulfill
Scars of FAUNA
猫叉Master「jubeat」より

Artist介紹
負責幾個家用遊戲的聲音, 現在作為beatnation Records的成員,
在beatmania IIDX 20 tricoro開始, 擔任beatmania IIDX系列的Sound Director。
由Organic到Electric般的廣闊Genre為軸的聲音, 及擁有懷舊感的melody製作都受到評價。
直到現在的Original有「Raindrops」「Backdrops」「さよなら世界」「Crevice」
共4枚。
才做到現在。

Comment
「大地・・・・, 大地在呼喚住我去戰鬥!」
「甚麽-!嗚喔喔喔喔!」
這樣叫住時頭上被着泥土而張開眼睛了。AM:5:30。

各位好你們好。我是jubeat saucer fulfill的猫叉Master。

今次是4機種同時收錄!那樣主題也要壯大!
例如火水風土甚麽的?

「喔!剛剛好四要素!」
「那麽我是土!」

這樣子, 在組完又拆再組的會議後,
以土要素為主題, 作出首既壯大又優美的樂曲。
搖動大地般的打擊節奏及綁在上面的melody line,
能在遊戲裏滿足到你旳話是我的榮幸。

maimai ORANGE
VERTeX
Hiro「maimai」より

Artist介紹
1984年入社於SEGA。今年迎接着入社30周年。由「HANG-ON」開始, 以「體感遊戲」系列為中心而負責很多遊戲樂曲, 代表作是「OutRun」「FantasyZone」「AfterBurner」「Craking DJ」等等。
擔任『maimai』的Sound Director, 自己也提供樂曲。而且, 現在也活動於演奏SEGA樂曲的SEGA Sound Unit[H.](エイチ)。
SEGA社內及粉絲把他愛稱為"Hiro師父"。喜歡LEGO。

Comment
各位, 我是SEGA的Hiro!雖然以前在maimai所提供的樂曲以maimai特有的歌及捏他曲為主, 今次是『天下一音ゲ祭』所以向好久沒做的激烈Instrumental樂曲挑戰。
今次由各社決定主題而maimai是四大元素中的『水』。因為是洗衣機!4社的意見都一致了w 樂曲以亂暴的大海為主題, 美麗的melody加上激烈的節奏!然後BPM的237也是自己最高的速度。曲名的『VERTeX(ウェルテクス)』, 指大渦, 或漩渦的意思, 正正和今次的主題一模一樣。
「e」是小寫的原因是, 好像中2病般帥!
那就希望各位能在4機種裏享受VERTeX!
(Instrumental = 沒有人歌唱的)

GROOVE COASTER EX
FUJIN Rumble
COSIO(ZUNTATA)「グルーヴコースター」より

Artist介紹
TAITO Sound Team ZUNTATA的成員而擁有作曲, 編曲, Sound Editor, Programmer等廣闊的能力。
代表作是Groove Coaster系列, Space Invader Infinity系列等等。

Comment
各位, 我是TAITO ZUNTATA的COSIO!能夠為『天下一音ゲ祭』寫課題實在令我的每一日都充滿光榮及緊張。所以今次和各社討論後要以「四大元素」作為型像, TAITO負責的是Jet Coaster所以是「風」!很快就決定下來了。
然後, 這裏回歸原點而實際地去某遊樂場而天下一…乘坐了冠上日本第一山的名字的Jet Coaster!
結論:這傢伙不是三十多歲的人坐的orz
在之後的感覺所決定的標題是「FUJIN Rumble」。曲子也是首曲風Techno。嗯, 有去實在太好了!雖然BPM很快是首困難的樂曲, 但乘着曲子所流出來的「風」, 就必定連雲的上空也能到達!Let's, Groove♪

太鼓の達人 キミドリVer.
Ignis Danse(イグニス ダンス)
Yuji Masubuchi「太鼓の達人」より

Artist介紹
在埼玉縣的旁邊, 栃木縣出身。以「認真地不認定」為方針的聲音部員。
所屬於BANDAI NAMCO Studio。
由太鼓の達人開發初期開始有關連, 以「前衛性和大眾性的平衡」所揭開「只有太鼓の達人才聽到的」音樂制作及, 「自己作為Drummer的觀感」所發揮出來的太鼓の達人譜面制作等, 雖然從其前衛性的外表去理解是需要很高的飯力, 但也有2日吃一次咖哩才好吃等等的大眾性, 哪一日都要去吃, 會令吃多少次都想繼續吃的中毒性, 可以說是「咖哩飯」吧。
飯!

Comment
你好, 我是BANDAI NAMCO Studio的マスブチ。由於以四大元素作主題, 太鼓の達人是以「祭典→どんど焼き(火祭り)→火炎」的進行而負責「火」了。(「公司的Logo是橙色」也好像是個好大的理由…。)
很久以前已經想作高速Boogie(高速Shuffle)的樂曲, 和今次的主題相同所以就投下。一直作曲時按住按鈕後速度也一直上升。電腦好厲害!…做着做着時BPM變成246。Cheat萬歲!
最近以Director方面的業務及習務為主並沒有怎樣作曲, 其實4年來沒有試過由最初開始去演奏樂曲。雖然覺得有點兒過份用力了但作為一首大會用的高難度的話可能剛剛好。
大家覺得瘋狂亂暴的火炎如何呢?(啊ー好想吃燒肉!)
(※どんど焼き(火祭り)是指日本祭典中的一種儀式, 祈求沒有病和災難)

2015年2月18日 星期三

smile

沒錯沒錯是wac喔。IIDX也14th了嗎。
不知不覺間我寫IIDX用的樂曲也寫了10代, 所以個人來說是個週年呢。
明明那時候以為是只有一次的機會, 卻變成了個悠長的故事。

因為是紀念碑般IIDX, 所以今次比起平時更認真。
那樣子的那樣子的實在太煩了所以寫曲子要pass!
但在敏捷的Sound Director DJ Yoshitaka君的三顧草廬下, 實在避不開他的追擊。
他可是不能讓目標逃走的獵人。小貓們要注意喔。

而在DJ Yoshitaka君所收到的依賴, 就其實是, murmur twins2。摸摸雙2。
壓力實在太大了所以那樣子實在不太推薦喔, 或由pop'n的會議說出來(指今次指令)但自己已經在做的時候喔要怎辨。
不, 還是會作呢。
還有最近的心情不太適合去作開心愉快的曲或可愛的曲啊。
不過, 還是會作呢。

所以在諸多推搪下既煩惱又學習, 接受住murmur的進行, 在和雙子不同的世界觀裏誕生了這個smile了。
和正統續編好像有點微妙的不同。對不起喔Yoshitaka君。
為甚麽是smile的話, 在作這曲的時候, 自已覺得不太擅長笑。

大家呢?
最近, 有笑嗎?
有在心底裏覺得舒服而笑嗎?
有經常為了安慰人而笑嗎?
有沒有為了捉弄別人而笑?
笑也有很多種。
「又打算藏起來了(笑)」甚麽的。
不那個沒甚麽關係。

笑所包含的意思和對它的理解都因人而異, 想到這方面的時候, 可笑不出來了。

自己就以這個感覺變成一個隱藏的主題
ELE BLOCK上面的人會不會有點不錯的話呢?交給他後收到一個很正面的歌詞了。謝謝喔。
(※按:ELE BLOCK其實又是(ry

還有, vocal的miru_maki小姐是由ELE BLOCK上面的人所介紹的女孩, 令叔叔的心都要跳出來了。
miru_maki小姐的情報方面, 因為會令ゆとり世代的教育者說「就是因為這樣子所以ゆとり世代才會!」而傷害到她所以就停手了。
(※按:ゆとり世代大概指日本在受到2003年左右所推行的寬鬆教育的時代, 也因為這關係引起各種討論不過那就是後話了)

雖然每次去作曲都是一次麻煩的事
但要這麽煩去作曲實在很久沒試過。
所以, 今次實在很努力了而加上g變成gjw。
再能Super努力的話就會變miru_maki.sgjw。
(※按:d去哪了)

今次有很多附有smile的曲呢。是件好事。大家笑吧笑吧。
因為我覺得笑, 就是相信一個人喔。
大家若能在遊玩此曲時
愉快地笑的話就最棒了。

Sound / wac

2015年2月8日 星期日

Lincle Kingdom樂曲介紹

就像標題般直接把聲捏他(=sampling)用盡的Hard Trance。
把聲捏他cut出來再改而做成一個新的phrase時候
有一部分即使如何努力也只能令人聽得出「那種」說話而做了很久。

有個地方令人聽得到「This is 変態」但並無在意喔。
後半變成Tech Dance的部分就把過去的樂曲所使用的聲捏他儘可能放入去了。
分得清哪個音是哪首曲的話你是超棒的!

Sound / Mamonis

非常愉快地做出來了。
總之請多多指教。

Sound / Ashemu

汝, 所迷失的這個領域, 是漆黑的黑魔巢窟。
再多的人來都不能有命走出去。

Sound / Bulluvegola

以「Beridzebeth」名義來負責其中一首Event用的樂曲了。

聖經‧塔等等所連想起來的是巴比倫的塔,
除此以外, 西方國家也把塔當成連接着天上和地下的東西, 在宗教上也有差不多相同的意思。

樂曲本身也希望能以不同的解釋來去聽呢。

Sound / Beridzebeth

飛啊飛。我是 Levaslater 的 右側。

嗶扣嗶扣, 嗶咖。
已經 很明顯了嗎。。
嗶咖。

有下心機的 是 8bit 部分。 特別是 Snare drum。
嗶, 扣扣扣扣…
來看看Boss曲裏, 不錯的部分吧。
來吧! 嫉妬ッ! 嫉妬ッ! 嫉妬ッ! 嫉妬ッ!

嗶…嗶嗶…嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶…………嘭

< Levaslater (R)>

■

飛啊飛。我是 Levaslater 的 左側。

媽~~~媽~~~!
媽媽!

媽媽, 我 在BEMANI 裏 寫了Boss曲了!!
以 嫉妒 的 名字 來寫喔!! ^ー^ー^ー^ー^ー^

母「哈?嫉妒?你有甚麼東西要嫉妒的?」

被她 這樣子說着了。

< Levaslater (L)>

Sound / Levaslater

「不是定拍系」「Event Boss曲」收到這兩個指令而開始制作。

Genre名的「CYBER PUNK」是因為記錯才跑出來的。
本來, 「CYBER PUNK」是SF小說等等的作品們被分類時才會出現的名稱。

關於曲名, 很久沒有試過被IIDX團隊的人來命名了♪
(按:Limbo = 在天堂和地獄之間的異教徒的靈魂所居住的土地)

Sound / STN

好了, 這裏有一個令我們非常煩惱的問題。

那就是, 這個人物到底是男性還是女性, 還是沒有性別這個觀念呢。
這件是一件非常重大的事。原因是, 這個問題的答案, 很有可能令很多人產生"Todestrieb"。

不過關於這分面, 小生也不知道真相。
(按:Todestrieb = 死亡的衝動)
(按2:TOMOSUKE表示從「死亡的衝動」衍生出「對高難度譜面的一種自虐般的高揚感」而命名)

Sound / Rche

各位好, 我是Neulakyussra。
讀法方面我也不太清楚, 基本上是「ネウラキュスラ」的方向, 總之多多指教。

好了各位, 有享受今次的Lincle Kingdom嗎?
今次的「YAKSHA」, 由於它是在Lincle Kingdom裏面比較最後面出現,
曲子全體重視住緊張感, 前半很沉重, 後半要衝出去般的速度感的構想來制作了。

說起來今次的Lincle Kingdom, 關於Boss曲的方向性, 某程度上想釋出統一感,
但是又想有豐富的種類, (而且, 也想在裏面包含一個搞不清楚情況的人), 所以到底要怎辨哩~
想住想住的時候, 最終打算

「今次的Event是RPG般的世界觀喔?
而, 你的角色是在裏面出現, Boss般的位置, 所以要以惡魔似的甚麽作前提去作喔?」

就只把這一句和作曲負責人的各位說, 剩下的就留給那個人的想像去完成下去,
在一滴水也漏不出去的精密會議後, 因為負責人的各位發揮他們的想像力,
總之和想像中的一樣而覺得不錯, 結果可以說是All Right。

所以!大家來想想, 到底Kingdom的Boss裏面誰才是搞不清楚情況的人吧!

Sound / Neulakyussra

來自19 Lincle Sound Director L.E.D.先生的一句話, 「天使和惡魔, 你想做哪方?」

看來L.E.D.先生和我, 要在天使和惡魔的Last Boss曲裏每人負責一首,
怎想都好, 在音樂上L.E.D.先生是惡, 而我是天空, 所以回應了要做天使那方。

負責Art Work的GOLI氏, 也要求着"與Last Boss相應的神聖感",
愉快的曲調, 而且要以Instrumental來作出令人感動的要素, 再加上可能設成高難度的Arrangement,
雖然是嘆きの樹以來挺高門檻的制作, 但我仍然覺得做出了首不差的作品。
(Instrumental = 沒人歌唱的)

順帶一提, 曲子全體所使用的chrous, 不是女和音而是以男高音來作映像。
想像着男孩們穿著着白色衣服, 非常賣力的去歌唱的姿態時, 感動也會倍增。

特別是擁有男孩子的父母, 想像着年輕的兒子歌唱的姿態來聽的話
沒可能不流淚來聽吧。

Sound / Cuvelia

Mamonis = kors k
Ashemu = あさき
Bulluvegola = 96
Beridzebeth = PRASTIK DANCEFLOOR
Rche = TOMOSUKE
Levaslater = Another Infinity (Ryu☆ + Starving Trancer)
STN = Tatsh
Neulakyussra = L.E.D.-G
Cuvelia = dj TAKA

2014年12月30日 星期二

Narcissus at Oasis

水仙曲。
和那個Narcissus完全沒有關係。
(按:應該是指希臘神話中的少年Narcissus)

我覺得每個人都在名為心的綠洲中綻放着美麗的花朵。有人是向日葵, 又有人是櫻花。人生中, 因某件事為因而開的各朵花。

今次在自己的心裏面綻放的是水的仙人, 水仙。
很喜歡happy界的自己, 其實也同樣地喜歡這種情景喔。

除了現在開始的happy界, 也同樣想珍惜這種情景。

Ryu☆ / SOUND

Line 4 Ruin

這首是『Mind Mapping』以來的, ELECTRO TECH樂曲。
今次也把喜歡的東西散出來, 再一個一個收集回去來制作了。

施放着接近EDM般的展開, 彈着Stack系的Synth
及Black系的Synth再來個Melodious的Arpeggio,
除此更有filter的控制而令它成為一個很戲劇性的展開。

對於中間的Chiptune系嗶扣嗶扣melody,
我有信心, 它能表現出Ruin感。

而且這首樂曲, 也是向着『Narcissus At Oasis』的wac先生Remix
『Narcissus At Oasis -Ekho At Ruin Mix-』的回應曲,

『Narcissus At Oasis』
↓
『Narcissus At Oasis -Ekho At Ruin Mix-』
↓
『Line 4 Ruin』

這樣子聽下去的話Ruin感會增加300%, 應該會變得非常棒。
希望你能試一次。

Sound / Ryu☆

Hello Happiness

IIDX的話就是第一位見面。我是P*Light!

我的活動主軸『HAPPY HARDCORE』, 這個Genre是由IIDX而得知的。
「原來有這樣開心的音樂的!」還記得當時受到很大衝擊。
我覺得還有很多人因為BEMANI而開始音樂活動, 當然我也是其中一個,
這樣子能做到些和它有關的事真的很開心。

雖然這樣子正式收到IIDX的工作, 但老實說只是做不做HAPPY HARDCORE就令我很困惑了。
就因為對於BEMANI系列裏面的『HAPPY HARDCORE』實在有太深刻的印像了, 真的可以由我這樣子的人去作嗎, 而變得有點消極。

這時候難得有機會和L.E.D.先生進行對話, 那時候收到他的話「HAPPY HARDCORE的位置可是為了P*Light君而留下的喔」,
這下子只能去做了!!!還記得有件這樣的事呢。

曲子方面, 總之把我所想的Happy要素快溢滿般儘可能的放下去了。
IIDX的HAPPY HARDCORE那麽BPM是182!沒錯的!
希望各位能愉快地遊玩下去。

按:轉本人推, IIDX處女作, BPM182, HAPPY HARDCORE, 去翻翻舊歌的歌單會發現某首s字頭的樂曲...?
https://twitter.com/P_Light/status/477424746200440832

從今開始也希望能帶給大家更多的HAPPY而努力!

Sound / P*Light

第一次見面的話就是初次見面, 不是的話就你好!
寫作mow*2而讀作「モーモー」(mo-mo-)!可以的話記着它就好了!

今次是P*Light先生光榮地於IIDX登場!!所以也趁機去歌唱了。成功了!
就像Hello Happiness的標題般而給很多人帶來開心!!所以很愉快又開心地歌唱了。

對自己來說有很多回憶的IIDX居然以這樣子的形式去收錄自己的樂曲, 真的不知道人生會發生甚麽事呢。

帶着大量快樂的Hello Happiness, 大家可以一起hello hello yeah yeah的話是我的榮幸!

所以就是今次的mow*2!有機會的話再見!

Vocal / mow*2

2014年12月29日 星期一

名為過份追求效率的陷阱

http://the-safari.com/ ( = http://iidx.halfmoon.jp/ )
本篇原文來自上面網址, 譯者已取得作者的許可把內容譯成中文, 以便不明白日文的玩家。
歡迎進行各種轉載, 但請附上出處。

http://1112345678999.blogspot.hk/
文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。

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名為過份追求效率的陷阱

雖然是在建一個這樣子的網站後, 會令人覺得「這時候才講」的標題, 但今次來說名為過份追求效率的陷阱。

「X個月Y段」的價值

在Twitter等SNS裏, 經常看到「開始玩X個月後考到Y段了!」等等的推文。這個期間如果越短的話, 一般都會被認定為「效率很高」。

的確, 「考到段位」(又或者是某首難曲點了個過關燈號)這方面來說是高效率, 其他人看也覺得「這個人成長得很快」「學習得很快, 很有才能」等去評價這個人。

實際上我自己也以「開始玩1年後考到皆傳了!」等而經常去炫耀, 一開始在Blog的介紹文裏也使用了。

但是, 現在覺得短時間內上升段位(增加燈號)是完全沒有價值的。

原因的話, 那只是一條去到「考到段位」的最短路線。

燃燒殆盡症候群

以前的自己, 在LR2的發狂段位考到overjoy後, 曾有段很長的時間完全不知道要做甚麽。

現在覺得是理所當然的, 明明打到發狂系的譜面, 但高難度譜面的分數也推不上去令我認真地煩惱了。當然, 能應對的份量增加時分數也會上升, 但在那之後(低難度的埋分數, 鞏固基礎)以「效率很差」為理由, 完全沒有去做到。

當時, 「只要以最快的速度考到段位就是高效率」甚麽的「有才能」甚麽的「埋低難度會退步」甚麽的, 只想着這幾件事而衝出去了。

但是, 實際上自己「只是考段位比較會」的人。在很久之後, 才察覺到這件事。

我所看到的, 也有衝去考皆傳去全白後燃燒殆盡, 明顯地減少遊玩頻度的人。
他們和以前的我所共通的是

●基本上不怎樣去意識分數
●總之開亂去黏着而增加燈號
●運指差不多是完全固定(或者手首皿)
●越快考到段位(全白)的話就覺得有效率有才能
●輕視着低難度或基礎

就這樣子。

特別是, 喜歡高難度而一直遊玩高難度的話, 之後就會討厭把低難度的分數埋掉, 開始覺得不能進步, 自然地就會引退不玩。

皆傳, 全白, 那之後到底是甚麽

現在, 在想「想以最快的速度成為皆傳」, 把效率放在最優先的人, 對着他們最想問的問題是, 「你有在想那之後嗎」。

考到皆傳, 全白, 之後引退。這樣子就沒甚麽好說的。基礎甚麽的去吃大便吧。

但是如果看到之後的話, 現在在做的, 可能和它背道而馳耶。