2014年8月1日 星期五

BEMANI遺跡樂曲介紹(Cleopatrysm, 御千手メディテーション, KHAMEN BREAK)

Cleopatrysm / ピラミッ℃
(ピラミッ℃ = 金字塔的Pryramid + 度, 這是BEMANI有名的冷笑話「現在多少度?」的一種回答方式(?)

Ray
各位好, 我是Ray。因為是首能感受到BEMANI遺跡歷史的樂曲, 所以心裏的形象就像尼羅河般流出來了。
我覺得畫了幅和這曲子很配合的神秘封面。然後在ピラミッ℃人旁面的少女好像是克麗奧喔?
(按:指克麗奧佩脫拉七世, 即有名的埃及艷后)

猫叉Master
6人同時制作的方式已經充滿了不可能的感覺, 而一直嗚喔喔喔喔喔喔地叫着又華麗又聰明地去完成, 好像甚麽事都沒有發生過地作好而在寫着這個(就指這篇comment)的現在, 從心底裏面呆住了。
實在呆過頭了已經作了首完全不同的樂曲!作曲很開心!嗚噢噢噢噢噢!

ショッチョー(別名義S-C-U)
所位好, 我是ピラミッ℃的ショッチョー。
今次, 在6名的多人數合作中負責了top batter了!(棒球術語, 指最開始打席的人)
當初, 明明說了「不要有太多古代遺跡感吧!」, 但在着手制作前所決定的假標題卻是「克麗奧佩脫拉(仮)」, 完全相反地進行是個不錯的回憶(笑)

Sota Fujimori
クレオパトリズム(造語, 克麗奧佩脫拉 + 節奏的Rhythm, 也就是曲名的由來)而ピラミッ℃的話已經是不能不選擇的標題呢。
做了首「不過曲倒是意外的認真, 有夠予盾啊」的曲子。制作者每位的個性也全面地以聲音推出來而凝聚了。
只要聽一次就馬上知道誰做哪個部分, 很平衡的一首[E]曲。
([E], 括號讀作カッコ, E讀作いい的話就會組成かっこいい, 日文指帥)

Akhuta
一堆很相似的人去把ピラミッ℃的石去搬來搬去般, 6人共同制作的超特急作曲。
我就彈了鋼琴, 同時也負責弦線的編曲了。
雖然在鋼琴段的最後裏, 放入了好像在肥沃的土壤流下河水般的3連phrase, 但馬上就被之後的wobble段好像洪水般沖走呢。啊ー好想去海外啊ー。

96ちゃん
成為了一次大人數的合作樂曲了。迎接着かめりあ先生, 這不是吹了一股新的風嗎。
今次我以結他演奏這個予想以外的形式來合作了。
對大家來說可能是不太習慣的樂器, 似乎是弦樂器的一種。初挑戰所以很緊張, 令人心跳加速dokidoki☆
以後也想挑戰更多好像結他般的樂器。テヘペロ(一面認真的樣子)
(テヘペロ:在失敗了某件事後或想舒緩對手的心情時使用的擬態語[刪]挺高賣萌成份[/刪]

かめりあ
我是かめりあ!和尊敬着的BEMANI前輩們, 以這樣子的形式一起去制作作品是非常的開心。送着data過來的之後, 混着一大堆的感激和壓力, 但總之能做到形象出來已經很感概。成為了首以Drumstep為基礎, 混入了各種的要素(個人來說也混合了沒有見過的認真和各種感情和感動)的樂曲。
到底誰負責哪個部分等等, 一邊思考着一邊遊玩也不錯吧?



===



御千手メディテーション / 昇天家族

shio
呆着地吃水饅頭時從天上跌了工作下來了。
「這個這個要這~樣~的封面啊~」雖然從天聽到這樣子的聲音但因為太混沌的關係, 對於凡人的我來說是不能理解而煩惱了。
幸好有大先生們的力總算搞好了, 但也因太趕急的關係手腕快脫下來了。
希望在將來能像前輩般領悟, 生出一千隻手出來一下子去畫畫。

超あさちゃん
Hi///


就像要飛進去般。

嘌嘌般, 飛進去般彈出來了。




零碎的動作!
(小刻み, 指重複地進行同一個動作)


我, 就這樣子彈出來了///
(這裏的「我」, 是用女性賣萌(?!)第一人稱「あたし」


沒錯。


答得很好。


你答得很好喔。


那就是




昇天家族。




BYE///

肥塚良彦
我是商店家族的肥塚良彦。
啊, 是本來 昇天家族的…(只有一個人變了其他地方的人了^^)
在這個人數裏, 很期待着如何去總合 完成甚麽音樂出來, 我就負責了自己的拿手項目bass了。
我很享受自己去彈bass, 而在擁有強烈個性的各位的音之中, 去總合出來的RoughSketch先生也覺得他很辛苦吧。尊敬&感謝。
結果, 我感到它充滿了不是這樣子的計畫就不能展現的世界觀。

你們有認真嗎(by 超あさちゃん)

L.E.D.-G
各位好, 我是昇天家族的L.E.D.-G。

今次這種慌張的祭典感, 彷彿以前做過的BEMANI EXPO呢。

嘛我沒有參加BEMANI EXPO。

這事先放着一邊, 從旁面看來覺得很多人一起努力好像很開心耶~想回起我以前曾這樣子想着而觀看。

所以, 今次能成功參加, 雖然途中有很多事, 但最終我覺得是個很開心的活動。
玩家的各位也好, 若能感到這個祭典感而享受的話是我們的幸運。

我很希望在少子化這個問題持續着的現代日本中, 像RoughSketch君般能依賴的年輕人, 能在以後都增加下去。

你們有認真嗎(by 超あさちゃん)

PON
我是以昇天家族的末端來生存的PON。
關於今次的樂曲(修行), 首先一開始制作了成為了御千手的土台般的phrase。
最終來說就像使用了御千手的標題和構思般。

最終, 就像artistic般的人集合了6位就變成這樣子daze般
做了首「這已經和埃及無關嘛」般的要素滿載的樂曲, 令人覺得連動其實是有魔物棲息着呢。
沒錯, 這就是昇天家族的力量!!!合掌。

你們有認真嗎(by 超あさちゃん)

Qrispy Joybox
我是昇天家族的Qrispy。

大家都很有個性呢…
要說自己做了些甚麽的話♪
嗯…
刻了入去了!!
稍為放了些搖滾的要素入去了!!

在哪裏?
在中間!!
咦?不是Qrispy的音?
沒問題!!

因為大家實在太有個性呢♪

你們有認真嗎(by 超あさちゃん)

RoughSketch
這樣子的生活也不錯!我是昇天家族的RoughSketch。

『御千手メディテーション』就像composer的超級特盛料理般的東西。
把Power Of Nature先生所制的小麥磨成小麥粉, 由Qrispy Joybox先生, L.E.D.-G先生, 肥塚先生, あさき先生所制作的pasta和白汁和煮好的白飯已經造好了, 那它們由RoughSketch放上碟子上再擺上餐桌上, 就像這首這樣的樂曲!
高卡路里而且, 能看到生產者的面貌!根本就是首BEMANI連動計畫的樂曲!
一口氣吃下去然後生長吧!

你們有認真嗎(by 超あさちゃん)



===



KHAMEN BREAK / くふおー

なす
第一次聽到樂曲時, 實在太帥了所以令我很振奮了!!!
要對這樣子的樂曲去畫封面實在是非常感謝~^人^
也請各位, 在遊戲中去聽聽到底有多帥!!

Cody
你好。我是在不知哪時候成為了隊長的Cody。

今次和TAG先生, DJ TOTTO先生, 泉先生, wac先生, 然後Hommarju先生, 這個很有優勢的組合所構成的隊伍來合作了。
難得有這個機會所以想大膽地做出合作感呢, 那就接力吧!這樣子輕快的心情來開始這首樂曲。

雖然成為甚麽樂曲是個完全的未知數, 但不管這些事和隊伍成為一體, 和氣地進行制作後, 最終不知怎的覺得好像做了首很厲害的東西出來了。
各位在限制着的尺度中也表現出個性, 我覺得在好的意思上是個放出了很"隨便"的隊伍顏色的作品,

我覺得誰負責哪裏的話是非常容易理解, 所以包括這方面也希望你們能愉快地聽下去。

泉 陸奥彦
完成樂曲前錄了段結他獨奏, 雖然不知道到底要怎樣放出來, 做出來時倒嚇到了!沒想過會有歌唱。
做了首很開心的愉快樂曲。

wac
是夏天呢。也有BEMANI EXPO甚麽的変曲リレー甚麽的呢ー很令人懷念呢等等, 是令人想起感傷事情的夏天。

作為暑假自由研究的一環, 把我們的隊長Cody也就是法老捧上去, 由Cody的口中所紡織的3個melody作為分歧點, 剩下的5人以樂曲來進行接力的一種嶄新的概念, 也就是挑戰了無謀的戰鬥。
然後勝利了。

作為くふおー的一員, 要說我做了甚麽就是星星超人的部分。
(※這裏指歌詞出現很多次的スター仮面)
因為我的關係進行並沒有那麽多變, 成為了首非常有夏天感覺的帥氣英雄樂曲。
總之受到後輩們的年輕力量, 把泉先生以最好的形象來連接着這一點的話, 我有信心已經做足自己的本份了。
也請各位去感受星星超人的帥氣魅力, 能留意到的話就是我的幸運。

DJ TOTTO
各位好, 我是主要負責和隊員的Hommar醬聯絡的DJ TOTTO。
說起現在的TOTTO就是"超級catchy感人melody", 在staff之間也被這樣地評價着, 這樣子我的作風都差不多被確定的現在, 今次是6人的多人數合作, 所以要如何在這股混亂中悄悄地放入似我的部分, 就是今次我最集中的地方。
來, 不好~好地聽的話就不清楚到底哪裏是TOTTO的部分吧!?
我們的隊長Cody大先生的作曲所作出來的melody line, 其實是被非常擴大着去解釋出來再放入曲子裏, 但實在做過火了差不多連原型也不存在的事是在這裏的秘密。
ThunderRRRーーーーーーーーー!

TAG
各位好。我是負責後半的intro和A melo般地方的TAG。
今次居然是6人組合的合作所以想着會變得如何亂糟糟, 但各位在做好後都說着「其他的人會做些甚麽吧」, 一個不漏地去發揮着日本人禮讓的精神, 是首禮儀值MAX的樂曲。
各位成員的個性好像看得到又好像看不到, 有時會一邊相殺着而充滿祭典感的這首樂曲。
請你去遊玩吧!
FireEEEーーーーーーーーー!

Hommarju
我是くふおー的實行者, Hommarju!

樂曲的骨組, 把TAG先生和wac先生之間連繫着, 最終地把全體收集起來。

大家一起作1首樂曲好像很開心ー!這樣子期待着, 之後就來了來了的各種素材。
膨漲起來的Track數。緊迫過來的截稿日。一直聽到的泉先生call。

這是個大危機!救救我!星星超人!

穿過這樣怒濤的日常而誕生的, 是大家的英雄, 星星超人!

只要你去召喚的話, 星星超人今日也會連動着而飛去全機種。
去你喜歡的機體來看看他的勇姿吧!

Hommarjuでした!

2014年7月7日 星期一

主頁

http://the-safari.com/ ( = http://iidx.halfmoon.jp/ )
本篇原文來自上面網址, 譯者已取得作者的許可把內容譯成中文, 以便不明白日文的玩家。
歡迎進行各種轉載, 但請附上出處。

http://1112345678999.blogspot.hk/
文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。

關於手首皿

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文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。

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關於手首皿
(譯者按:專有名詞關係使用原文, 手首皿指用內側的肉(?)去轉轉盤的指法, 稍為google就明白, 皿就指轉盤)

今次想去考察手首皿的好處和壞處

手首皿的好處

1. 帶轉會變得簡單



這是不能無視掉的好處。除了完全固定的指法外帶轉必須要犠牲一部分的指法, 但最近的譜面有很多是連這些時間也不給你, 手首皿對於那種譜面是非常有利。

2. 因為是完全固定所以認識力的成長會很快

要增加指法的變化, 也需要按比例去增加必需的練習量。

例如對稱固定的人, 4鍵會因應情況而令右手和左手都要按得到。
這種情況, 比起只能用一隻手按到的人, 需要多一倍的練習去進行計算。

再說, 除了完全固定之外, 因帶轉而犠牲原來的指法也需要去練習。

但是, 由於手首皿對於1個鍵盤就只用1根手指來完全固定, 「①看到譜面→②對指法造出形象→③打下去」的次序會被簡略化, 成長會變得非常快。

對於1個譜型, 只有1種按法所以很輕鬆。
擁有2種按法的話就一定要練習2種按法了。

手首皿的壞處

好了, 持有很多好處的手首皿, 到底有甚麽壞處呢。

1. 對連皿很弱


實際上試過就會明白, 使用手首皿的話連皿會非常難轉。在皿側的手, 手首要一直高速動住而手指也要一直按住鍵盤, 是超難的。

只打下去的話或許會連到combo, 但若要打準的話, 這是很大的壞處。

2. 對爛譜很弱

之前也提到「對於1個譜型, 只有1種按法所以很輕鬆。」, 這同時也是壞處。


例如這種譜面, 使用2P側1048式來完全固定的話, 23→14→23是個很難按的難譜面, 但是對於用右手按4鍵的人來說是個好譜。

也就是, 若能增加指法的變化, 就能減少爛譜。

"只用"手首皿就會有極限

只用手首皿而玩的人, 去到10強(不是指玩家有多強)就會馬上打得到, 但若果追求之後的11, 12強的話就會在途中遇到很高的壁。

理由就似前述般, 指法若沒有變化的話, 無論如何都會對爛譜不利。

大約就像這樣子
(按:紅線=只用手首皿的人, 紫=指法的變化很豐富的人)

取得皆傳, ☆12全曲HARD Clear。若想以最短時間到達這裏的話, 使用手首皿完全固定來努力, 也是最好的選擇之一。但是在那之後, 打準的話「難按的譜面」就會成為障礙。

結果, 手首皿是怎樣?

自己從以上的好處, 壞處裏面而得出的結論, 手首皿是「Clear力的成長速度是爆速」但「打準的極限會很低」。但是, 成功地克服壞處而進行調整的話會成為武器。大概這樣子吧。

例如「連皿就換成片手遊玩」甚麽的, 「記着皿的位置, 手首皿只用在帶轉很難的地方」等等進行調整的話, 應該會成長得不錯。

「減少會變得差的練習」的思想

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歡迎進行各種轉載, 但請附上出處。

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文中若提到同作者的「上達理論」的話會引用上面網址的文章, 譯者已得網主的許可。

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「減少會變得差的練習」的思想

其實存在着「變得差的練習」

雖然很多人會覺得「只要一直練習的話就會越打越好吧」, 實際上其實存在着「一直玩着但越玩越差的練習」。

例如集中於Clear或Full combo, 不意識着準度來一直練習的話, 是個「Clear或Full combo方面會變得好的練習」, 但同時也可以說是「令打準變得差的練習」。這是因為會把適當的打法和押法, 變成欺騙自己的手癖。

同樣也有相反的例子。集中於打準的話, BP即使多少個也不會介意的遊玩就是「Clear或Full combo方面變得差的練習」。

在很多地方也有「變得差的練習」。很久沒有進步的人有很大的可能是比起「玩得好的練習」做了更多「玩得差的練習」。

如何減少「變得差的練習」

最重要的是練習時的意識程度

例如, 把平時集中遊玩的狀態(平均分)定為80分吧。一直變得疲倦, 身體變得差的話會增加70分甚至60分的遊玩。在這個狀態下長時間繼續練習的話就可以說是「變得差的練習」。

「變得好的練習」是指, 如何把平時只能取得80分的東西去取得90分甚至95分, 去把平均分上升。繼續做70分, 60分的練習的話, 也只會一直下降平均分。(雖然可能會增加體力…。)

對應方法是, 總之「覺得疲累的話就先休息」。「幾小時做一次」甚麽的會有個人差所以不能說甚麽, 但「開始累了耶」甚麽的, 覺得「分數開始上不去了耶」的話就先休息而轉換心情, 這是很重要的。

之後, 另一個自己想經常放在腦內的東西,
就是「BP和分數要在哪方面優先」。

雖然有點兒極端。把平時打出BP100的歌曲, 去試試打準吧。雖然分數是上升了但BP還是100呢。這也可以想成「經常打出BP100的練習」。「變得差的練習」是有很多的。

另一個例子, 把Full combo安定的歌曲去打準吧。當然分數會上升。和之前不同的是, 以同樣的想法就會是「經常打出BP0的練習」。這就會令「變得差的練習」接近0。

最低限度, 要「減少變得差的練習」的話比起打準首先要優先地去減少BP。要打準的話最少也需要HARD Clear安定, 可以的話先EX-HARD掉或Full combo後先做那就最好了。

不練習就做不到

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不練習就做不到

雖然在理論編的「譜面認識力」中提到
「有著這個程度的認識力的話,比這個慢的3顆齊按,自然是可以遊刃有餘閃著應付。
最近開始察覺到這不但有一半是錯, 同時也會招來誤解。

正確來說是「可以遊刃有餘[去練習如何]閃著」。
不希望被誤解成「即使不去練習它, 也會自動閃着」, 這是沒可能的事。

雖然只是形象上的話題而有點兒難理解, 例如

左面的狀態(閃gr3 黃gr2 gd1), 在腦中被輸入的pattern, 若不去意識着要修正到右方(全部閃gr)的話, 會無意識地一直在左面的狀態。

只以Clear mark為目標的話即使一直在左面的狀態也沒問題。最極端的話, 全部GOOD也會付上Full combo mark。

要增加打準力, 換句話說就是「把左面的狀態裏在腦內登錄的pattern, 如何去達到右面的狀態」。要實現這件事的話, 在遊玩中「經常要意識住去打準」會變得很重要, 但對於HARD Clear已經很辛苦般的曲子就沒可能了。

作為參考, 「已經Full combo的歌曲」, 或者「只要多玩幾次就會差不多Full combo的歌曲」就是在打準方面最適合的難度。

我自己搞錯的事就是「反正發狂都埋到★23了所以冥ANOTHER甚麽的很容易就AAA吧~(笑」這是不可能的。現在也沒可能輕鬆地AAA。也只是在CS玩30次裏面打出1次的程度。雖然HARD Clear必然成為很輕鬆的事…

簡單地維持動力

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簡單地維持動力

今次來介紹的雖然不能強烈地維持,
但能在動力一直上不了去時, 令你一直遊玩而得到推動力的方法。

雖然是件理所當然的事, 但首先, 在玩的人選曲前, 一定要意識住那次遊玩的目標。
「這首能打出AAA吧ー」甚麽的「這首還差一點點就能HARD吧ー」等一直選曲是很簡單的。
不論是Clear燈號, AAA或AA等也是很明確的目標, 同時也有達成感。

在這裏最重要的是, 「儘可能從簡單地達成的東西開始做起」。
若在1曲裏面使用太多時間的話會感到挫折, 動力也不能上升。
「嗯ー, 這首應該推不上去吧…」若覺得這樣子的話就玩其他樂曲吧。

rival或自己best更新也好, 如果是以差不多做到的東西為目標那就沒太大問題, 若果是看起來很難做到的東西就儘可能避免。

一日的練習由最初開始, 總之由達成幾個簡單的目標開始令自己覺得「咦, 今日的狀態好像挺好喔?」
只要令狀態變好的話, 那就很難從那裏變回差了。
之後就隨心所好吧。

2種的練習

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2種的練習

我覺得練習方法大致上分為2種。

①為了短縮如何處理譜面的判斷時間而練習
②為了提高處理的精度而練習

AA Random或EASY特攻的話就是①。
目的是以物量譜面去鍛煉認識力。
首先, 若對指法沒有形象的話就不能開始。

打分數或追Full Combo(不使用餡蜜)就是②。
把「對指法有形象但是打不到」的譜面練習到打得到的話也是②

只到全白程度的話重視①而經常無視②也可以,
但在本家再往上看的話就需要②, 發狂BMS的話把重點放在①就可以吧。

要說本家是哪方的話「能對指法造出形象但是很難再現的譜面」有很多。
因為發狂BMS有很多「對指法造出形象已經很難的譜面」。

經常被稱為不同遊戲的兩者, 比起環境不同, 我覺得是因為這個難度的因素不同。
「雖然有玩發狂BMS但本家不能玩得好喔!」的人, 希望他們能看看自己會不會是偏重於①的練習呢。