2018年12月30日 星期日

金野火織の金色提言

【最重要事項】在閱讀本文前, 筆者絕對建議花點時間先閱讀以下可以講述本曲作者DJ TECHNORCH過去的一篇曲comment翻譯文。
HELL SCAPER -Last Escape Remix-
後補:Last Escape的意思為不再逃避, 不讓自己再過以前那種生活, 近期的提供作「Sol Cosine Job 2」, 自己寫的小說作品所衍生的「廿」以及「X↑X↓」, 與他尊敬的DDR composer U1的合作「東京神話」以及影響他人生的「HELL SCAPER」作者L.E.D.的合作「真 地獄超特急 -HELL or HELL-」, 都可以說是實現了他一生的願望。

DJ TECHNORCH為現時日本同人GABBA界一位非常有影響力的作家, 其獨特的作風令人評價極端, 特別是同人CD的封面過份出眾也找過R-18G方面活躍的人來畫, 所以有人很喜歡的同時我也相信有人不太能接受。曾經以TCN 180名義寫過BMS, 也有加入HARDCORE TANO*C的經驗, 現時可以說是不定期為IIDX提供樂曲的樂師吧。

以下歌詞翻譯本文

(樂曲名「金野火織の金色提言」, 讀法為こんのひおりのこんじきていげん, 金野火織應該是人名而提言的意思指意見, 為甚麽要跟金色有關的名字的話因為作者DJ TECHNORCH的IIDX處女作KAMAITACHI正是在IIDX 14 GOLD時登場。)

「那個, 請問一下
這個, 是在幹甚麽?」

為甚麽要向後看?
因為後面有背後靈(我懂啊)
為甚麽頭會打側?
因為肩膀都會痛啊(也對吧)
※向後看通常是確認後面有沒有人排隊, 而頭打側通常是因為出現不應該的出錯

音game的同伴實在非常不可思議
會因為喜歡的地方而變得簡單
辛的苦的是不有趣嗎
金野火織希望能自己決定

魔法的句子把一切解決
遊戲每日一小時
為甚麽要那麽認真?
因為我喜歡遊戲到死!
你沒有甚麽東西做嗎?
我為了玩遊戲而生存!
即使讓你做到了又有何用呢?
甚麽作用都沒有!!!
遊戲是朋友!!!!!

※遊戲每日一小時為高橋名人的名言, SEGA音樂遊戲maimai也有同主題樂曲, 聽起來像是長輩對小朋友的訓話但實情是高橋名人希望大家只集中於那一個小時然後去做另外的事去放鬆。

Double片手然後粘着附上手癖
開亂會逆Border的轉盤曲
毛巾, Hi-Speed, SAFARI難民
閃Great能閃或者等好譜
把別人喜歡的眨低來自吹自擂嗎
是連小朋友也會笑的做法
給很喜歡音樂遊戲的你
AA的A打上AAA!

※Double:Double Play, 指利用兩邊的按鈕的遊戲模式, 常見於IIDX及DDR, 因為遊戲性完全不同所以跟只玩一邊的Single Play是完全兩回事。
※片手:只使用一隻手來遊玩, 同樣有時在IIDX會看到的玩法, 使用一隻手來控制全部按鈕, 除了用作練習上述的Double Play外也有人因為後述的轉盤曲而做此練習。
※粘着:同一份譜面連續遊玩, 因為後述的手癖不建議這樣做。
※手癖:因為粘着或者眼睛認識上的出錯令玩家出現手(指)進行的動作跟譜面指示的動作出現差距, 又或者手(指)因為筋肉記憶而不聽使大腦指揮的情況。
※亂:Random→ランダム→乱的簡稱, 把7個按鍵的出現次序打亂以增加能應付譜面的數目, 因為機體關係不少遊戲使用這個選項會出現物理上無法按得到的同時按所以只有在IIDX或者GITA是常用的練習方法, 同時衍生的Rrandom以及Srandom以及Hrandom不在此說明。
※逆Border:IIDX在EASY或者NORMAL血條時超過80%為合格, 剛剛好80%是踩線Border而逆Border就是指78%
※轉盤曲(碟歌):IIDX為DJ模擬遊戲, 當收錄Scratch比較多的Hip Hop, Reggae, Scratch sample比較多的樂曲, 又或者DJ Mass MAD Izm*有名的TECH BREAK系樂曲時將會出現非常多的轉盤, 因為轉盤的輸入方式以及判定都跟鍵盤不同所以非常容易出現個人差。
※毛巾:在未引入擋板SUDDEN+前毛巾是常用的變速樂曲應對方法, 變速顧名思義就是樂曲的速度改變, 在變慢的時候因為Notes都過份集中令大腦無法正確處理, 使用毛巾擋住譜面欄的一部分可以令大腦處理的範圍縮小以應付變慢後的譜面, 雖然在擋板SUDDEN+引入後使用的人越來越少但是現在也有人一直在用這個方法。
※Hi-Speed:譜面流動的速度
※SAFARI難民:IIDX段位認定SP七段因為四曲目THE SAFARI HYPER正譜的配置而令超越了七段水平也不能夠取得七段的玩家, THE SAFARI HYPER的正譜配置非常容易沾上手癖而且自段位認定模式引入後一直就任SP七段的四曲目令不少玩家卻步, 雖然同意詞有gigadelic難民但gigadelic並不是一直就任SP八段的四曲目, SAFARI難民並不代表剛剛取得SP六段的玩家。
順帶一提因為這個設定以及本曲BGA有獅子的關係, 其他有段位的音樂遊戲都會在七段放上與獅子有關的樂曲重現這個梗。
※閃Great:IIDX最高判定, 大部分樂曲的閃Great判定為大約2 Frame。
※等好譜:前述的Random會令譜面變得比正譜好打, 同時也會令譜面變得比正譜難打所以需要一點運氣, 在SP Lv.11開始會變得比較常用。
※AA的A打上AAA:AA為IIDX收錄樂曲, A指ANOTHER難度, AAA為IIDX的DJ Rank最高判定, 取得88.8%的分數為DJ Rank AAA

你的青春是甚麽?
我的青春是遊戲!
不是因為喜歡而去玩
而是因為在玩而喜歡
不知道為甚麽但能令你想繼續下去
對你來說那是甚麽?

II~~~D~~~X~~~~~~

※IIDX GOLD收錄曲「GOLD RUSH」的梗

魔法的句子把一切解決
遊戲每日一小時
為甚麽要那麽認真?
因為我喜歡遊戲到死!
你沒有甚麽東西做嗎?
我為了玩遊戲而生存!
即使讓你做到了又有何用呢?
會讓我產生生存的責任!!!!!

遊戲是,

朋友。

以下慎點
https://twitter.com/technorch/status/1078230287614586880
按作曲者Twitter:這篇歌詞是他心底話, 把那7年間的自己在遊戲場所受的恩還回去。
https://twitter.com/technorch/status/1078567994182094848
另外本曲DJ TECHNORCH本人也有利用合成技術混入自己的歌聲, 與前作東京神話相似的手法。
https://www.youtube.com/watch?=1&v=APihzFJY04Y
筆者覺得本曲應該意識着同作者的代表作少女IN 〜VIRGIN IN〜, Intro及畫像注意。

以下樂曲comment翻譯本文

弌、金野火織喜歡的「那個」並沒有理由
弍、金野火織喜歡的「那個」全都因為偶然而起
弎、金野火織喜歡的「那個」是否對其感到光榮是由自己決定
亖、金野火織為了推高自己一定不會把自己曾經喜歡的「那個」貶低
〓、金野火織希望能自己決定(※這裏原文跟歌詞一樣)

以前, 某個遊戲裏面成為世界第一的人在TV被問到他的感受時, 他這樣答。
「很難為情呢。因為, 沒有人會讚你。在做了反而會被怒的東西取得世界一, 即使身邊的人說"你很厲害哩 世界第一", 也不會覺得開心吧?通常來說。」
那個人是日本第一位Pro Gamer, 在那個項目上是第一人。

從音遊所受的恩情希望能全部報回給音遊。「金野火織の金色提言」是一首這樣子的歌曲。我在學生時代, 於遊戲裏面最痛苦的是對它的「罪惡感」。「事實」上有很多一定要做的事, 但是在玩喜歡的遊戲對我的人生是「不良」的。這個「不良感」會連繫着「罪惡感」, 我對此苦惱了很久。我在學生時代經過了20年後的現在, 世界上對多樣性的容許度增加了很多。差不多可以說這個社會並沒有「普通」。那個「事實」真的是事實嗎?那個「普通」真的是普通嗎?假若如此, 現在可能會作一首歌曲去幫助和當時的我有同樣想法的人。我覺得那可能就是我對音遊的報恩。

你對自己喜歡的「那個」感到光榮嗎, 還是對喜歡的「那個」覺得慚愧嗎。「金野火織の金色提言」對世界上大部分的人是一首不必要的歌曲。但是, 如果你是那個少數的後者, 那我就為了這樣的你寫了這首報恩歌。

對於不太去學校的學生時代的自己, 唯一一個可以去的地方是名為新宿チルコポルト的遊戲場。那個是一個很棒的地方。放了很多部beatmania和DanceDanceRevolution。學生的錢包有極限所以不能馬上就玩遊戲, 但チルコ的音遊角落有好像為了排隊而放置的休息用長椅。有時會由早到晚都在這個チルコ, 因為這個長椅令我終於有一個可以放心的地方。某本窮少年的訪問本裏面, 有一個問題是問如果有甚麽你們會開心。他們這樣回答。

「我希望有遊戲場會有飯跑出來」
心跳突然間變快了。在找地方的並不是只有我。

我在一年之間不停地看其他音遊玩家的遊玩。但是也不能跟他們成為朋友。我想成為自己所想的「普通」, 「那個」會帶來非常大的罪惡感。為甚麽喜歡「那個」的理由並不存在。偶然玩着, 因為在玩所以喜歡, 次序是相反, 這方面並沒有理由。

【不是因為喜歡而去玩】
【而是因為在玩而喜歡】
【不知道為甚麽但能令你想繼續下去】

不過比起是否不能說明喜歡「那個」, 喜歡「那個」不能覺得光榮是自己覺得最慘的事。那個慘痛跟罪惡感會令身邊的人也知道。連玩「那個」也會有猛烈的罪惡感的怪人, 誰會跟他做朋友。為甚麽喜歡是因為偶然而決定。不過對喜歡的東西覺不覺得光榮是自己決定的事。音遊不會說話。所以我要先決定, 要由我開始說。

【我的青春是遊戲】

對於沒有朋友的我來說【遊戲是朋友】。

我把人生的全部時間都放在喜歡的音遊。【我的青春是遊戲】只要被承認的話那七年時間也不會那麽痛苦吧。不過在那麽痛苦的時間能令我生存下來是因為「偶然」地遇到「HELL SCAPER / L.E.D.Light-G」這首樂曲。我覺得自己非常幸福。

經過很久的時間, 我在「HELL SCAPER -Last Escape Remix-」的公式樂曲comment裏面, 因為有玩音遊而實現夢想, 令我知道那個很長很痛苦的時間全部都有意思。所有的時間都有意思, 夢想會實現。當時真的把心底話直接寫出來。不過, 時間經過後, 我開始覺得傳達的方式需要有點改變。

對着在長椅裏由早坐到晚一直在看其他人的遊玩的我說「你這個痛苦的時間會在十年後得到回報, 會有意思所以沒問題!」會有多麽大的意義呢。我在那個時候的「現在」感到痛苦, 那個時候的「現在」是極限。所以我希望有人能跟我肯定。我所玩的遊戲並沒有任何意義, 即使做到也會【甚麽作用都沒有】只會【讓我產生生存的責任】, 所以希望有人說【自己決定】。事實上所有時間都有意思, 願望會實現。不過那句說話於「現在」覺得痛苦到極限的我並沒有意思。

【為甚麽要那麽認真 因為我喜歡遊戲到死】
【你沒有甚麽東西做嗎 我為了玩遊戲而生存】
【即使讓你做到了又有何用呢 甚麽作用都沒有】
【即使讓你做到了又有何用呢 會讓我產生生存的責任】

音遊不會說話。我一個人對遊戲抱着罪惡感而一直繼續遊戲。前人因為社會及親人眼中要保護兒童所以【魔法的句子把一切解決】。為了不令兒童產生罪惡感, 【魔法的句子】在兒童及世間上成為了一個制限。經過了多少時間了。我們不是, 已經可以自己作出決定嗎。

【不知道為甚麽但能令你想繼續下去 對你來說那是甚麽】

被這樣問的瞬間腦內所浮現的「那個」正是我的, 你的青春, 是人生。「那個」對你來說可能不是這首歌曲。音遊不會說話。所以我希望你能對喜歡「那個」感到光榮下生存而寫了這首「說話的音遊」的贊美曲。這首樂曲只是最後的一點作用。假若你現在對「那個」不感到害羞而讓它存在的話, 你並不需要這首歌曲。

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金野火織作出提言

你現在所沉醉的「那個」

是你的青春

是你的朋友 值得附上把你的人生

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我有一個請求。假若你的人格成熟, 對有興趣的「那個」移到另一個次元的「那個」的時候, 希望你不要為了推高自己而把以前你喜歡的「那個」貶低。希望你不要把侮辱你的青春, 不要侮辱你自己。

【把別人喜歡的眨低來自吹自擂嗎 是連小朋友也會笑的做法】
【金野火織希望能自己決定】

最後請讓我把「金野火織」的感情完全唱出來的宇宙★海月, 以及「金野火織の金色提言」的映像傳達感謝。那個時候我就像這樣子在遊戲場裏希望被其他人搭話, 希望有那些能說音遊好處的同伴。然後, 把映像模式設成手元鏡頭真的能把兩個人打鍵合起來。看到完成的映像實在興奮到流出眼淚。我真的能夠, 對喜歡的「那個」感到光榮, 然後過到這種幸福的時間。這個映像把那個願望達成了。能夠造出這個美妙的映像, 真的很感謝。從心作出感謝。

Sound / DJ TECHNORCH


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