我有寫夢日記的習慣。所謂夢日記就是那天看到的夢以日記方式去寫。
有傳一直這樣做可以把夢作為現實去認識,
雖然曾聽說過當現實和夢分得不清楚時會變得危險, 但是最少。我不覺得。
反而也有人說這樣子做會成為一種精神療法。
嘛雖然這個說法對各種一直做下去的習慣也可以說得通。
總之我是覺得快樂才會繼續做。讀回去才會有種增加了過去的記憶的感覺。
說起來記憶也好夢也好, 在成為過去的同時其實沒太大差別, 因為你都可以說是確實存在的事。
但是寫起來是意外地難。夢這種東西會以非常快的速度從記憶裏消失。
在寫着文字的時候也會一直記不起發生過甚麽事。
一定要把寫作文章的時間儘可能縮小。
有傳專業的記者不是用文字,
而是用極之簡單而獨特的記號來把訪問內容全部寫下,
但當然我做不到。所以夢日記也不時出錯。要確實地寫下是挺困難的。
雖然一直寫着夢日記但最近挺多惡夢的。而且感覺是真實的。
除了死亡之外, 也有死不去而一直痛苦的。
雖然死亡後就會從夢中醒來, 但在醒來之前是的而且確有現實般的感覺。
很痛苦。都是這種東西。也因此最近覺得睡眠很可怕。非常可怕。
因為睡着後就如字面所說會感受到死亡般的痛苦。也覺得即使這樣也會繼續寫夢日記的自己很偉大。
不, 因為即使再痛苦也好在醒來後就會把它重設,
才會有寫夢日記的動機。
因為可能真的有一天會死掉。
然後, 覺得會一直看到這些惡夢的原因只有一個。那個藥。
MARENOL,
這個藥不是由醫生處方而是我自己買的抗抑鬱藥。
我有憂鬱症。本來在醫院裏開出來的藥也有飲過不過效果跟無沒有分別。
也試過心理輔導但我並不相信他。
也因此我並沒有飲那個處方, 連外出的氣力都沒有了。
首先要在這個房間裏面出去也是很大很大的難關。飯也沒有吃過一直暈和嘔。
明明嘔出來也是甚麽都沒有到處在嘔甚麽。超好笑的。
在某日不知道是幸好還是不幸, 我在網上找到某種抗抑鬱藥。
正確來說不是去找,
去找沒有勇氣去做的自殺方法時在宣傳的地方讓它出現在我的雙眼。
(雖然我覺得去阻止想死的人到底是不是一種幸福。)
主要用途是非常明顯的抗抑鬱效果, 令情緒變得高漲, 然後抑鬱變得改善, 營養的調整, 效果也非常長實在是天衣無縫。
但是我被它的副作用吸引住了。寫着「接近死亡般強的惡夢」
真的會像死一般好像很奇怪的,
主作用是回復, 副作用是死的話對想死的人哪一邊都是好處。
而且我為了寫夢日記所發的惡夢也算是挺開心的。
再說下去的話, 副作用是惡夢的藥還意外地存在的。
實際上我也不知道到底是藥的關係而發惡夢, 還是與此無關發惡夢,
其實沒有甚麽大問題。
內心裏不相信。現在想起來太小看它了。
沒有看清楚使用量就大量服用了。
雖然是自己以前也有試過OD所以沒有想太多。
再想一想本來是在自殺網站裏記載, 可能本來是為「那個」專用的,
可能是對「那個」有心理準備的人才會服用的。
但這是真的。會令人看到像地獄般的惡夢。在夢裏我死了很多次。
而且痛苦都要跟現實完全一樣。
說回來以藥來自殺好像很痛苦, 在沒有企圖下打算挑戰它到底是有多愚蠢。
啊好想死。不, 是在死嗎。啊, 啊。
雖然也有說過想自殺, 但同時也不想這樣痛苦。
也因為如此之前煩惱的事因為藥的關係令醒着時的心情很好。
令人憤怒般的感情。也因此這樣子寫着文章也很偉大。
但是, 我發覺這是陷阱。可能實際是「主作用為死, 副作用為想生存下去」。
雖然在夢裏面死的話並不是甚麽大事,
但在夢中和現實所受的痛苦是一樣。
「接近死亡般的惡夢」所指的, 還以為是夢裏面的死亡,
也聽過夢裏面的感覺在現實中腦會受刺激而死,
可能在指現實的死。如果是真的話那個原因就是我在現實都死了。
反而是對為甚麽現在還生還着覺得不可思議。像這樣子逼真的感覺。
但是, 夢也好現實也好, 可能哪一方面都差不多。
因為, 我真的多次感受到痛苦和死亡。
槍在身體中突刺的痛苦, 被屋頂壓下來的痛苦, 在水裏面遇溺想要氧氣的痛苦.
即使在夢中也好對我來說全都是真的。
我只剩下一條路, 只有忍耐到失去效果為止。
服用後已經經過好幾天了但還有效果。
不知道到底有多長, 直到那時候之前都要再死很多次。
但是也只有這條路。是給這個蠢人的懲罰嗎。
如果在現實中死掉的話一定會沒有任何外傷而無法得知死亡原因,
所以証據就只有在這裏寫下現實的日記和夢日記。
晚安。
2018年11月21日 星期三
2018年8月18日 星期六
Little Rock Overture
即然終有一日我們的旅程會有去結的一日, 也可以有這樣的開始。
這首粗俗的Rock也可以有一個Prelude。
~~~
大家好, 我是惑星計画的Opportunity・太郎。
曾經是第9行星的冥王星, 因為未達到行星的條件, 被降格至準行星, 實在太驚訝及悲傷!
但是如果代入冥王星的角度來看, 可能它一直在想「我, 才不是行星」。
如果這樣的話, 說不定是實現了冥王星的願望!
相信火星也曾經有水吧。
不能消失的過去, 去到行星的另一邊吧!
● 惑星計画:Opportunity・太郎 ●
大家好, 我是惑星計画的Tesseract・次郎。
第1行星的水星, 明明最接近太陽而非常熱但是被稱為水星, 實在太令人疑惑及憤怒!
不過認真查了一下水星的北極地點好像有水的冰。那叫做水星也沒差吧。
其實對行星也不是那麽詳細, 說到這邊就告一段落吧!
相信水星的內側也會有傳說中的行星Vulkan吧。
傾盆大雨也好, 去到行星的另一邊吧!
● 惑星計画:Tesseract・太郎 ●
~~~
不能消失的過去 非常的憎恨
世界看起來 像反轉的一樣
騎住破爛的單車 在小山丘上
用垂直的感覺 從斜路上騎下來
成為風
之後穿過街道 看到的景色
這個世界的真實
與天空 與宇宙 與你
一種可以信託的感覺
所以 Symphony 在現在還小的光裏
用堅定的力量 交託給歌
然後 Ceremony 將來把這個交響詩
一起響吧 用再大的 Full Volume
被憂鬱的過去 所捕捉的世界
在被綁着的情況下 學會了煩燥
向舊爛的襯衣 作出永別
今次是最後了 一起笑着走下去
穿過街道 看到的世界
一定能看到 不同的光
就是 那是 現在
一種可以信託的感覺
所以 Symphony 在現在還小的光裏
心裏面不能改變的痛苦 變成歌
那是 Destiny 這個美妙的交響詩
一定能再響 於黑暗的另一邊
響起吧 Symphony 在現在還小的光裏
用堅定的力量 交託給歌
這就是 對 那個 Ceremony
大聲點 再大點 Full Volume
就像是銀河的Parade
不能消失的過去 可以跟它永別
傾盆大雨也好 也要大笑
不用擔心 明日一定會天晴
天空與宇宙 你與誰
在不知的地方裏 一定能連繫
黑暗與光明 深淺與距離
一直好遠 但又接近
過去與未來 永久與剎那
與街道 與風 與看到的景色...
這首粗俗的Rock也可以有一個Prelude。
~~~
大家好, 我是惑星計画的Opportunity・太郎。
曾經是第9行星的冥王星, 因為未達到行星的條件, 被降格至準行星, 實在太驚訝及悲傷!
但是如果代入冥王星的角度來看, 可能它一直在想「我, 才不是行星」。
如果這樣的話, 說不定是實現了冥王星的願望!
相信火星也曾經有水吧。
不能消失的過去, 去到行星的另一邊吧!
● 惑星計画:Opportunity・太郎 ●
大家好, 我是惑星計画的Tesseract・次郎。
第1行星的水星, 明明最接近太陽而非常熱但是被稱為水星, 實在太令人疑惑及憤怒!
不過認真查了一下水星的北極地點好像有水的冰。那叫做水星也沒差吧。
其實對行星也不是那麽詳細, 說到這邊就告一段落吧!
相信水星的內側也會有傳說中的行星Vulkan吧。
傾盆大雨也好, 去到行星的另一邊吧!
● 惑星計画:Tesseract・太郎 ●
~~~
不能消失的過去 非常的憎恨
世界看起來 像反轉的一樣
騎住破爛的單車 在小山丘上
用垂直的感覺 從斜路上騎下來
成為風
之後穿過街道 看到的景色
這個世界的真實
與天空 與宇宙 與你
一種可以信託的感覺
所以 Symphony 在現在還小的光裏
用堅定的力量 交託給歌
然後 Ceremony 將來把這個交響詩
一起響吧 用再大的 Full Volume
被憂鬱的過去 所捕捉的世界
在被綁着的情況下 學會了煩燥
向舊爛的襯衣 作出永別
今次是最後了 一起笑着走下去
穿過街道 看到的世界
一定能看到 不同的光
就是 那是 現在
一種可以信託的感覺
所以 Symphony 在現在還小的光裏
心裏面不能改變的痛苦 變成歌
那是 Destiny 這個美妙的交響詩
一定能再響 於黑暗的另一邊
響起吧 Symphony 在現在還小的光裏
用堅定的力量 交託給歌
這就是 對 那個 Ceremony
大聲點 再大點 Full Volume
就像是銀河的Parade
不能消失的過去 可以跟它永別
傾盆大雨也好 也要大笑
不用擔心 明日一定會天晴
天空與宇宙 你與誰
在不知的地方裏 一定能連繫
黑暗與光明 深淺與距離
一直好遠 但又接近
過去與未來 永久與剎那
與街道 與風 與看到的景色...
2018年7月6日 星期五
津軽雪
在發表「A」後, 經過了多少年月了。的而且確7th style有一首名為「2002」的樂曲, 應該是那個時候吧。老實說已經很舊。
雖然因電腦的進化, 以及各種的技術, 在音質及音壓方面有多少的進步,
核心的部分好像有改變, 但其實甚麽都沒有變吧。即使之後也都不會有任何改變。
本曲的最後(所謂最後的回復地帶)所響的sequence pattern, 於intro完結後鼓進來的時候就一直播放到最尾。中間的津輕melody也好, 鋼琴在演奏也好, 都在播放。雖然被其他的音阻礙而聽不到的時候可能把他mute比較好, 但也要一直播放。就像在主張「這是Dance Music」
若果一定要說明才能傳達的執着是沒有意思的。但是如果沒有執着的話, 一個製作者的人生就完結了。即使染上更多的商業色彩也好, 也不能放棄執着。這樣子我就一直都是我吧。
Sound / 罠師 VS 安室
雖然因電腦的進化, 以及各種的技術, 在音質及音壓方面有多少的進步,
核心的部分好像有改變, 但其實甚麽都沒有變吧。即使之後也都不會有任何改變。
本曲的最後(所謂最後的回復地帶)所響的sequence pattern, 於intro完結後鼓進來的時候就一直播放到最尾。中間的津輕melody也好, 鋼琴在演奏也好, 都在播放。雖然被其他的音阻礙而聽不到的時候可能把他mute比較好, 但也要一直播放。就像在主張「這是Dance Music」
若果一定要說明才能傳達的執着是沒有意思的。但是如果沒有執着的話, 一個製作者的人生就完結了。即使染上更多的商業色彩也好, 也不能放棄執着。這樣子我就一直都是我吧。
Sound / 罠師 VS 安室
2017年8月17日 星期四
DORNWALD ~Junge~
BEMANI的音樂由於一線也可以使用的實力派樂曲, 至到混合遊戲音樂要素的異風格樂曲, 另外, 還有去到可以說是實驗性質的,
真的能遇到各種不同種類的樂曲是一種魅力, 個人覺得這種堅持是正義的。
本樂曲般充滿Epic感而且好像突然迷路於異世界的數碼音樂界般的作風, 雖然現在覺得並不是那麽不可思議, 但某程度上它是在BEMANI歷史中一直成長而改變的, 我在作為玩家的時候也都跟它學習了不少。
這種創作Genre希望它能發展下去啊, 想着想着而要去寫下一首新曲的某一日, 「啊對了, 那麽我自己搞就好了」這種安定的自〇自〇再次發揮, 明明不是被人拜託寫了但是這首樂曲就完成了。
Movie的NAGIさん也由樂曲中把故事和世界觀擴展出來真的很感謝。
由很可愛的氣氛轉到突然嚇人一跳的展開真的令人起雞皮疙瘩!
另外, 聰明的各位可能會從Genre名知道本曲是最初的一話, 之後少年和少女的故事會如何發展, 我希望它不會變成未完的故事所以有機會的話希望能寫續編, 也請各位繼續指教。
Sound / DJ TOTTO
怎麽說呢, 開始聽的瞬間就像飛到另一個世界般, 就像那種壓倒的世界觀的樂曲。
真的是這一種樂曲。
映像制作時, 就像看見白日夢的感覺…。
不知道是不是每日都到另一個世界旅行的關係, 開始說不出話來, 說出來的話也矇矇矓矓的, 眼也開始矇矓, 真的覺得不行了。
在成為另一個世界的人之前完成了映像的關係, 剛剛好能回到現實世界了。
-----
覆蓋着蕀的小國故事。
在巨大的城堡煲裏面, 公主未試過外出。
少年的庭師覺得很可憐, 借沒有人看到的時候把公主帶出去了。
「我出世的時候, 被邪惡的魔女施了出城就會死的詛咒。所以城內的人說不能出城。」
「那些只是大人的謊話!看, 你現在, 就在城外!」
少年與公主流連忘返於小國裏。
然後終於到達蕀小國的邊境。
「這前面我也沒有去過。一起去看吧!」
少年向公主伸手, 向蕀小國的外面踏出了腳。
在這瞬間, 少年的腦裏突然間有個故事像閃電般流着。
那是連公主也不知道, 她的真身。
為了保護公主, 城內的人一直隱瞞着的真實故事…。
-----
TOTTO先生說本樂曲有續編的關係, 所以是個一話不能完結的映像。
我自己, 也都是每一天, 都期待着樂曲的續編。
Movie / NAGI
真的能遇到各種不同種類的樂曲是一種魅力, 個人覺得這種堅持是正義的。
本樂曲般充滿Epic感而且好像突然迷路於異世界的數碼音樂界般的作風, 雖然現在覺得並不是那麽不可思議, 但某程度上它是在BEMANI歷史中一直成長而改變的, 我在作為玩家的時候也都跟它學習了不少。
這種創作Genre希望它能發展下去啊, 想着想着而要去寫下一首新曲的某一日, 「啊對了, 那麽我自己搞就好了」這種安定的自〇自〇再次發揮, 明明不是被人拜託寫了但是這首樂曲就完成了。
Movie的NAGIさん也由樂曲中把故事和世界觀擴展出來真的很感謝。
由很可愛的氣氛轉到突然嚇人一跳的展開真的令人起雞皮疙瘩!
另外, 聰明的各位可能會從Genre名知道本曲是最初的一話, 之後少年和少女的故事會如何發展, 我希望它不會變成未完的故事所以有機會的話希望能寫續編, 也請各位繼續指教。
Sound / DJ TOTTO
怎麽說呢, 開始聽的瞬間就像飛到另一個世界般, 就像那種壓倒的世界觀的樂曲。
真的是這一種樂曲。
映像制作時, 就像看見白日夢的感覺…。
不知道是不是每日都到另一個世界旅行的關係, 開始說不出話來, 說出來的話也矇矇矓矓的, 眼也開始矇矓, 真的覺得不行了。
在成為另一個世界的人之前完成了映像的關係, 剛剛好能回到現實世界了。
-----
覆蓋着蕀的小國故事。
在巨大的城堡煲裏面, 公主未試過外出。
少年的庭師覺得很可憐, 借沒有人看到的時候把公主帶出去了。
「我出世的時候, 被邪惡的魔女施了出城就會死的詛咒。所以城內的人說不能出城。」
「那些只是大人的謊話!看, 你現在, 就在城外!」
少年與公主流連忘返於小國裏。
然後終於到達蕀小國的邊境。
「這前面我也沒有去過。一起去看吧!」
少年向公主伸手, 向蕀小國的外面踏出了腳。
在這瞬間, 少年的腦裏突然間有個故事像閃電般流着。
那是連公主也不知道, 她的真身。
為了保護公主, 城內的人一直隱瞞着的真實故事…。
-----
TOTTO先生說本樂曲有續編的關係, 所以是個一話不能完結的映像。
我自己, 也都是每一天, 都期待着樂曲的續編。
Movie / NAGI
2017年4月5日 星期三
ECHIDNA
你好, 我是HuΣeR。
今次的「ECHIDNA」, 是L.E.D.先生於beatmania IIDX 24 SINOBUZ的Sound concept也提到
「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」的這個主題以自己的方式去解釋出來的樂曲。
從前開始享受的玩家們, 希望他們感到「不知何來的懷舊感」。
然後, 最近開始玩的玩家們, 希望他們感到「跑完一周後的新感覺」。
本樂曲帶住這個前提。
一點點的裏話, 其實也有其他的小前設,
本樂曲, 首先以制出甚麽譜面(最後會成為一份擁有甚麽原素的譜面)方面先決定好再進行制作。
再把團隊的成員提到的要素混合一起,
樂曲制作時要進行「為了接近完成的譜面而造的Sound Making」, 對我個人來說是進行了一次異例的挑戰。
當我開始作曲時, 明明作為遊戲是成立的, 但樂曲方面聽了後完全接受不了,
反過來把一直以來的HuΣeR成份寫上去, 就會把譜面要素反映不了, 令我有很多的挫折。
要留下自己的個性, 要做到作為遊戲的一個新境地,
而且是今次活動「BUZRA ARTS」的活動樂曲,
再者是反映「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」這個主題的樂曲,
經過一次兩次的轉折後, 還算是挺難的一次制作呢(笑)
最後我覺得還好可以把全部的要素放到本樂曲裏。
但說起來, 需要想這麽多, 要先把結果完成的樂曲寫出來也是第一次,
我還覺得是個挺有趣的經驗呢。
就是這樣子的樂曲。
Sound / HuΣeR
今次的「ECHIDNA」, 是L.E.D.先生於beatmania IIDX 24 SINOBUZ的Sound concept也提到
「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」的這個主題以自己的方式去解釋出來的樂曲。
從前開始享受的玩家們, 希望他們感到「不知何來的懷舊感」。
然後, 最近開始玩的玩家們, 希望他們感到「跑完一周後的新感覺」。
本樂曲帶住這個前提。
一點點的裏話, 其實也有其他的小前設,
本樂曲, 首先以制出甚麽譜面(最後會成為一份擁有甚麽原素的譜面)方面先決定好再進行制作。
再把團隊的成員提到的要素混合一起,
樂曲制作時要進行「為了接近完成的譜面而造的Sound Making」, 對我個人來說是進行了一次異例的挑戰。
當我開始作曲時, 明明作為遊戲是成立的, 但樂曲方面聽了後完全接受不了,
反過來把一直以來的HuΣeR成份寫上去, 就會把譜面要素反映不了, 令我有很多的挫折。
要留下自己的個性, 要做到作為遊戲的一個新境地,
而且是今次活動「BUZRA ARTS」的活動樂曲,
再者是反映「把近年的IIDX沒有收到的Genre再收錄一次」這個主題的樂曲,
經過一次兩次的轉折後, 還算是挺難的一次制作呢(笑)
最後我覺得還好可以把全部的要素放到本樂曲裏。
但說起來, 需要想這麽多, 要先把結果完成的樂曲寫出來也是第一次,
我還覺得是個挺有趣的經驗呢。
就是這樣子的樂曲。
Sound / HuΣeR
2016年3月31日 星期四
上達之路wiki翻譯
https://docs.google.com/document/d/1b8xWUVgk5pDIhqfThEjhivQsj_niAqbVnbTRedkvs-0/edit?usp=sharing
原文出自maimai wiki 上達・攻略への道 條目
文章本來在早期已經出現所以可能會有資料太舊的可能性, 同時Google Documents不知道為甚麽出不了半形空格關係使用全形空格取代。
同樣, 日文方面有錯的話絕對歡迎指證m(_ _)m
原文出自maimai wiki 上達・攻略への道 條目
文章本來在早期已經出現所以可能會有資料太舊的可能性, 同時Google Documents不知道為甚麽出不了半形空格關係使用全形空格取代。
同樣, 日文方面有錯的話絕對歡迎指證m(_ _)m
2016年3月6日 星期日
Zektbach 全曲翻譯 @ IIDX
Apocalypse~dirge of swans~
Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~
Ristaccia
Turii~Panta rhei~
Raison d'être~交差する宿命~
ZETA~素数の世界と超越者~
蛇神
Zektbach系列因為其世界觀關係應該更容易出文法錯誤等, 找到錯處的話同樣歡迎指證!
Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~
Ristaccia
Turii~Panta rhei~
Raison d'être~交差する宿命~
ZETA~素数の世界と超越者~
蛇神
Zektbach系列因為其世界觀關係應該更容易出文法錯誤等, 找到錯處的話同樣歡迎指證!
訂閱:
文章 (Atom)